📌 【悲報】原神の放送、某ゲームを刺す(全267レスより厳選)
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任天堂に直撃ぢゃん
必死でマリオとゼルダのグラ上げてる最中に業界最大手のテンセントに否定されるとかwww
任ちゃん無駄な努力しちゃったねえwww
必死でマリオとゼルダのグラ上げてる最中に業界最大手のテンセントに否定されるとかwww
任ちゃん無駄な努力しちゃったねえwww
>>10
寧ろテンセントと提携するの断った会社やぞ
寧ろテンセントと提携するの断った会社やぞ
>>10
ホヨバースだぞニワカくん
ホヨバースだぞニワカくん
>>13
もしかしていまゼルダを馬鹿にした?
無駄に料理のレシピ機能とか無意味な要素入れて料理のグラまで用意して自慢したゼルダを馬鹿にした?
もしかしていまゼノブレイドを馬鹿にした?
無意味な料理要素(一切ステータスに反映されないので本当に無意味)で水増ししたゼノブレイドを馬鹿にした?
もしかしていまドブ森を馬鹿にした?
なんの価値もない料理アイテム追加してアイテム数水増ししたドブ森を馬鹿にした?
もしかしていまゼルダを馬鹿にした?
無駄に料理のレシピ機能とか無意味な要素入れて料理のグラまで用意して自慢したゼルダを馬鹿にした?
もしかしていまゼノブレイドを馬鹿にした?
無意味な料理要素(一切ステータスに反映されないので本当に無意味)で水増ししたゼノブレイドを馬鹿にした?
もしかしていまドブ森を馬鹿にした?
なんの価値もない料理アイテム追加してアイテム数水増ししたドブ森を馬鹿にした?
>>17
こいつなんでこんなに顔真っ赤なん?
こいつなんでこんなに顔真っ赤なん?
>>17
必死だな
必死だな
>>17
みじめだねえ
みじめだねえ
>>17
可哀想 任天堂ソフトが恨めしいとかどんな人生送ってきたのよ
可哀想 任天堂ソフトが恨めしいとかどんな人生送ってきたのよ
クソデカスマホの為に頑張ってるんだね
2024年 EXCELLENCE AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2024/
2023年 GRAND AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2023/
2022年 GRAND AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2022/
2021年 GRAND AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2021/
2024年 EXCELLENCE AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2024/
2023年 GRAND AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2023/
2022年 GRAND AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2022/
2021年 GRAND AWARD 原神
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2021/
原神、最初はゼルダのパクリだったけどアホみたいなアプデ継続でもはや別ゲーだからな
最新のストーリーは面白いし中華ゲーの筆頭なだけあるわ
最新のストーリーは面白いし中華ゲーの筆頭なだけあるわ
>>27
正直ゼルダのパクリだらけの初期が一番おもろかったよ
最新ストーリーも原神基準で面白いってだけで相変わらずの専門用語オンパレードの突拍子もない展開で雑に解決のオンパレードだし
正直ファルシがルシの方がマシに感じるレベル
国が変わるごとに専門用語新しく出すんじゃねえよ
正直ゼルダのパクリだらけの初期が一番おもろかったよ
最新ストーリーも原神基準で面白いってだけで相変わらずの専門用語オンパレードの突拍子もない展開で雑に解決のオンパレードだし
正直ファルシがルシの方がマシに感じるレベル
国が変わるごとに専門用語新しく出すんじゃねえよ
これほどの惨めはないよ
フォトリアルが至上のものだということにできないとガキゲー批判も締まらないんだよ
けれどPSにおいて原神は生命線のすべてだと言い切られるほどの絶大な存在で
その原神がフォトリアルをクソだと言い切ってる
陣営理念を生命維持装置から否定されてるという次元が違う生き恥
フォトリアルが至上のものだということにできないとガキゲー批判も締まらないんだよ
けれどPSにおいて原神は生命線のすべてだと言い切られるほどの絶大な存在で
その原神がフォトリアルをクソだと言い切ってる
陣営理念を生命維持装置から否定されてるという次元が違う生き恥
いうてホヨバでもあれはフォトリアル調の開発中ですし
原神チームは否定的であれホヨバとしてはアニメ調では結局はいつまで経ってもアジア圏のみで欧米を攻めにくいから
やはりどうしても…って感じにあるだろ
趣向が違いすぎる欧米の市場なので海外病を患うしかないイエローモンキーって流れからは逆らえんのだろな
原神チームは否定的であれホヨバとしてはアニメ調では結局はいつまで経ってもアジア圏のみで欧米を攻めにくいから
やはりどうしても…って感じにあるだろ
趣向が違いすぎる欧米の市場なので海外病を患うしかないイエローモンキーって流れからは逆らえんのだろな
>>33
ちゃんとしたビジョンがあって(欧米で売りたいからって今までアニメ調だったゲームのグラを軽率にリアル調にする訳ではない)やるならいいって事なんだろ
原神をリアル化しないでリアル調のゲームを別に作るってのが普通の考え方なんだよ
バンナムで言うと、黒悟空が売れたからってドラゴボを安易にリアル化するような事をするのは自己満足ですよーって事でしょ
テイルズとかの人気下降をみてりゃそう思うわな
ちゃんとしたビジョンがあって(欧米で売りたいからって今までアニメ調だったゲームのグラを軽率にリアル調にする訳ではない)やるならいいって事なんだろ
原神をリアル化しないでリアル調のゲームを別に作るってのが普通の考え方なんだよ
バンナムで言うと、黒悟空が売れたからってドラゴボを安易にリアル化するような事をするのは自己満足ですよーって事でしょ
テイルズとかの人気下降をみてりゃそう思うわな
このくらいでいいよなって感じだからな
スタミナとガチャなくしてコンパクトにした買切り出したら欲しいな
スタミナとガチャなくしてコンパクトにした買切り出したら欲しいな
フォトリアルに拘ってるやつは映画へのコンプレックスがやばい高齢者ばかり
そいつらが子供の頃 若かった頃はゲームより映画のが圧倒的に世間にウケてたから映画コンプレックスなんだろうね
で、ほんとは映画つくりたいけどそんなセンスも才能も能力もないからゲーム業界に来て映画みたいなゲームをつくりたがるw
ちなみに現在はマリオやマイクラの映画が大ヒットしたことにより、映画評論家を筆頭に映画に関わってる奴らもゲームコンプレックス発症してる模様wwww
そいつらが子供の頃 若かった頃はゲームより映画のが圧倒的に世間にウケてたから映画コンプレックスなんだろうね
で、ほんとは映画つくりたいけどそんなセンスも才能も能力もないからゲーム業界に来て映画みたいなゲームをつくりたがるw
ちなみに現在はマリオやマイクラの映画が大ヒットしたことにより、映画評論家を筆頭に映画に関わってる奴らもゲームコンプレックス発症してる模様wwww
>>105
全部やってるけどまじでグラなんて一つの要素でしかないと分かるわな
エンフィとかグラだけはすごいけど後が微妙すぎる
原神は全てにおいてレベル高い
どいつもこいつもガチャシステムだけはクソだが
全部やってるけどまじでグラなんて一つの要素でしかないと分かるわな
エンフィとかグラだけはすごいけど後が微妙すぎる
原神は全てにおいてレベル高い
どいつもこいつもガチャシステムだけはクソだが
原神が鳴潮に勝ってる部分どこ?
初期の原神は特にブレワイ真似ただけって感じだったな
草は燃やせるけど別に上昇気流は起きないからメリットもないっていう
草は燃やせるけど別に上昇気流は起きないからメリットもないっていう
>>203
むしろ最近中韓のゲーム会社がこの病に陥ってない?
ガワだけグラフィック向上しただけの原神が乱立してるやん、エンドフィールドとかは独自性を出したのは評価できるが普通にクソだし
韓国ゲーは紅の砂漠がまさにグラフィックだけこだわってゲーム部分雑になってるし
むしろ最近中韓のゲーム会社がこの病に陥ってない?
ガワだけグラフィック向上しただけの原神が乱立してるやん、エンドフィールドとかは独自性を出したのは評価できるが普通にクソだし
韓国ゲーは紅の砂漠がまさにグラフィックだけこだわってゲーム部分雑になってるし
ゲハ的にはメーカー関係なくパクリだろうがクソゲーだろうがとにかく売れたものが正義って感じだから
出発点がパクリなのは事実にせよ任天堂が狙ってさえなかったキャラヲタ向けOW基本無料ゲーって需要を開拓して
その後も第一線張り続けてるのはまあ凄いことだと思うよ
そもそもミホヨ側はあくまでキャラガチャゲーとして利益がでればいいだけでオリジナリティやゲーム性で他社とやり合う気なんてないだろうし
出発点がパクリなのは事実にせよ任天堂が狙ってさえなかったキャラヲタ向けOW基本無料ゲーって需要を開拓して
その後も第一線張り続けてるのはまあ凄いことだと思うよ
そもそもミホヨ側はあくまでキャラガチャゲーとして利益がでればいいだけでオリジナリティやゲーム性で他社とやり合う気なんてないだろうし
>>238
いやモンハンとかRDR2の雪を掻き分けて進んで跡が残る表現を砂漠でしたくてこんなこと言ってた
ちなみに出来上がったのは砂場みたいなゴミ
ゼンゼロでも海イベの時波の表現こだわるために似たようなこと言ってたけど出来上がったのは嵐でも来てるんかってくらい取り合えず動かしまくるめちゃくちゃな波表現
一回調べてほしいマジで笑うから
いやモンハンとかRDR2の雪を掻き分けて進んで跡が残る表現を砂漠でしたくてこんなこと言ってた
ちなみに出来上がったのは砂場みたいなゴミ
ゼンゼロでも海イベの時波の表現こだわるために似たようなこと言ってたけど出来上がったのは嵐でも来てるんかってくらい取り合えず動かしまくるめちゃくちゃな波表現
一回調べてほしいマジで笑うから
凍結は稲妻の時から反応よりキャラシナジーで押してた気がするし
ヌヴィフリのフォンテーヌと比べたら
元素反応は今の方が活用できてる気がするけどな、ムアラニマーヴィカは初めて蒸発や溶解を活かせてるキャラ
月結晶は今まで反応が無かった岩の強化だから良い
ナタはメインアタッカーのインフレだったけど
ナドクライはフリーナみたいな強力自動サブアタッカーが増えたな
ヌヴィフリのフォンテーヌと比べたら
元素反応は今の方が活用できてる気がするけどな、ムアラニマーヴィカは初めて蒸発や溶解を活かせてるキャラ
月結晶は今まで反応が無かった岩の強化だから良い
ナタはメインアタッカーのインフレだったけど
ナドクライはフリーナみたいな強力自動サブアタッカーが増えたな
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引用元:5ちゃんねる
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