📌 グラディウスが40周年!(全218レスより厳選)
この記事の見どころ
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グラディウスオリジンコレクションが40パーセントオフのセール中
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20260423/
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20260423/
>>15
正式にマリオって呼ばれるようになったのはJR.からだけどな
正式にマリオって呼ばれるようになったのはJR.からだけどな
反射神経を競うゲーム性じゃなくて
覚えゲーでパターンを把握して攻略法を見つけるゲーム性のシューティングゲーを
初めて作ったゲームになるのかな
覚えゲーでパターンを把握して攻略法を見つけるゲーム性のシューティングゲーを
初めて作ったゲームになるのかな
>>18
何言ってんだゼビウスの頃からパターン構築だぞ
何言ってんだゼビウスの頃からパターン構築だぞ
>>18
弾道や移動ルートの計算は処理速度が重要で純粋な反応速度はあまり重要ではない
弾道や移動ルートの計算は処理速度が重要で純粋な反応速度はあまり重要ではない
>>20
ファミコンからスーファミなんかはなまじ超高性能ハードだったからメモリやプログラム技術が発展途上のまま移植が強行されてたんだよなあ
ゼビウス、スターフォース、グラディウスツインビー沙羅曼蛇にスーファミだったらグラIIIとかファイナルファイトなんかそうよね
今ならギャプラスがあのクオリティーで出せるけど当時は無理
ファミコンからスーファミなんかはなまじ超高性能ハードだったからメモリやプログラム技術が発展途上のまま移植が強行されてたんだよなあ
ゼビウス、スターフォース、グラディウスツインビー沙羅曼蛇にスーファミだったらグラIIIとかファイナルファイトなんかそうよね
今ならギャプラスがあのクオリティーで出せるけど当時は無理
ACからFCへの移植よりACからMSX1への移植の方が無茶すぎる
それなりに遊べるようにしただけでもすごいのに追加ステージとかやりすぎ
と、思ってたら
一般募集からのてんこ盛りの無茶振りアイデアを取り入れたMSX1グラディウス2は本当に感心しかしない
それなりに遊べるようにしただけでもすごいのに追加ステージとかやりすぎ
と、思ってたら
一般募集からのてんこ盛りの無茶振りアイデアを取り入れたMSX1グラディウス2は本当に感心しかしない
グラディウスⅢは2周目6面止まりだったな
クソボロ筐体で知り合いに見たら本当のこと言ってることが証明されてその後考え方が変わったのが嬉しかった
何年前か忘れたけどグラⅢも1,000万点突破したアタオカがいる時点で上には上が居るんだなと思ったよ
9面のキューブラッシュを完璧にパターン化してる時点で異常だとおもた
クソボロ筐体で知り合いに見たら本当のこと言ってることが証明されてその後考え方が変わったのが嬉しかった
何年前か忘れたけどグラⅢも1,000万点突破したアタオカがいる時点で上には上が居るんだなと思ったよ
9面のキューブラッシュを完璧にパターン化してる時点で異常だとおもた
性能じゃAC移植なんて無理だからオリジナル要素で勝負してやるわ!ってのが当時のコナミ
BGMはAC版よりカッコいいのもあったしMSX沙羅曼蛇は別物と言っていいレベルでやりたい放題
PSあたりから完全移植が当たり前になったけどさほど感動がないんだよね
BGMはAC版よりカッコいいのもあったしMSX沙羅曼蛇は別物と言っていいレベルでやりたい放題
PSあたりから完全移植が当たり前になったけどさほど感動がないんだよね
>>113
経緯がよくわからんけどコナミがなぜか遊戯王カードの版権を取得(バンダイ版が撤退?)
で遊戯王ゲームの版権を集英社から獲得(元カプンコ岡本さんが動画で証言)
これでゲームは売上知らんけど遊戯王カードは刷るだけで一兆超え
そりゃ作り込み要るゲームは売れ筋以外要らんよねって話
経緯がよくわからんけどコナミがなぜか遊戯王カードの版権を取得(バンダイ版が撤退?)
で遊戯王ゲームの版権を集英社から獲得(元カプンコ岡本さんが動画で証言)
これでゲームは売上知らんけど遊戯王カードは刷るだけで一兆超え
そりゃ作り込み要るゲームは売れ筋以外要らんよねって話
>>125
ググったらM2のサウンドさんか
ググったらM2のサウンドさんか
>>116
旧譜ってか沙羅3の新曲は初代沙羅の没曲をサルベージしてアレンジしたものだ
旧譜ってか沙羅3の新曲は初代沙羅の没曲をサルベージしてアレンジしたものだ
>>121
PS3ゲームアーカイブスでDLしてた人はプレイできる
配信は終わっていて>95氏も言ってるが
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/10/153805.html
>使用しているソフトウェアの提供可能期限が終了を迎えたため、
>ゲームアーカイブスの配信は、やむなく販売終了した
のでトレジャーがリメイクでもしない限り再販は無い
PS3ゲームアーカイブスでDLしてた人はプレイできる
配信は終わっていて>95氏も言ってるが
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/10/153805.html
>使用しているソフトウェアの提供可能期限が終了を迎えたため、
>ゲームアーカイブスの配信は、やむなく販売終了した
のでトレジャーがリメイクでもしない限り再販は無い
Vって過大評価過ぎない?
ストーリーつまらない上にゲームとしてつまらなくてグラディウスっぽくない
ストーリーつまらない上にゲームとしてつまらなくてグラディウスっぽくない
>>130
これね
5ってなんかステージ構成があまり代わり映えないしやたら冗長で単調で飽きるんだよね
グラディウス的な熱さがない
BGMはシリーズでダントツにつまらないから記憶にも残ってない
4が駄作過ぎたせいで反作用で変に持ち上げられた作品
これね
5ってなんかステージ構成があまり代わり映えないしやたら冗長で単調で飽きるんだよね
グラディウス的な熱さがない
BGMはシリーズでダントツにつまらないから記憶にも残ってない
4が駄作過ぎたせいで反作用で変に持ち上げられた作品
>>135
アポロンの沙羅曼蛇カセットテープにストーリー語るナレーション入ってたからな
1986の時点でサウンドノベル的な事もやろうとしてた
そもそもネットどころかラジオでゲーム音楽とかも流れんし
CDプレイヤーも普及進んでない時代だからな…
沙羅曼蛇から40年も経ったのかとしみじみ
アポロンの沙羅曼蛇カセットテープにストーリー語るナレーション入ってたからな
1986の時点でサウンドノベル的な事もやろうとしてた
そもそもネットどころかラジオでゲーム音楽とかも流れんし
CDプレイヤーも普及進んでない時代だからな…
沙羅曼蛇から40年も経ったのかとしみじみ
MSX版のアレスタは主人公がデートに遅れて彼女が敵にやられてゆるせねぇこのやろーという
ストーリーが追加されててなんという頭の悪い話だと思った思い出、コンパイルだし
それがダメと思ったことはない
ゼビウスのサーガとかなぁ遠藤がそういう風に演出したとこあるんだろうけど神格化されすぎ感あるかなと
そういや沙羅曼蛇はOVAのアニメになってたな見たことない
ストーリーが追加されててなんという頭の悪い話だと思った思い出、コンパイルだし
それがダメと思ったことはない
ゼビウスのサーガとかなぁ遠藤がそういう風に演出したとこあるんだろうけど神格化されすぎ感あるかなと
そういや沙羅曼蛇はOVAのアニメになってたな見たことない
シューティング古参老害どもは新作出るたびに必ず袋叩きにするからマジで害悪だな
>>157
IVはAC版IIIを常識的な内容にしたような感じだが。
IVの1ステージの流体金属がIIの1ステージ焼き直しに見えるが、後半ステージはかなりの高難度だった記憶。
ただしボスデザインはコア系以外がクソダサいけど。
フュージョンサウンドも意外にハマってるというか音楽としてかなりまともな感じがする。
IVはAC版IIIを常識的な内容にしたような感じだが。
IVの1ステージの流体金属がIIの1ステージ焼き直しに見えるが、後半ステージはかなりの高難度だった記憶。
ただしボスデザインはコア系以外がクソダサいけど。
フュージョンサウンドも意外にハマってるというか音楽としてかなりまともな感じがする。
グラディウスオリジンコレクションの Xbox版のパッケージがかっこいい
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まぁ沙羅曼蛇3を推してるくらいの老害がいるくらいだから認知症入ってるんだと思う
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引用元:5ちゃんねる
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