グラディウスが40周年!

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📌 グラディウスが40周年!(全218レスより厳選)

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8名無しさん必死だな
グラディウスオリジンコレクションが40パーセントオフのセール中
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20260423/
15名無しさん必死だな
>>12
グラディウスは横スクのスーパーマリオと同じ年
マリオはACドンキーからだから今年45歳になるが
60名無しさん必死だな
>>15
正式にマリオって呼ばれるようになったのはJR.からだけどな
70名無しさん必死だな
>>60
>>60
ACドンキー当時はジャンプマンって話だろうがジャンプマン=マリオで何の問題もないだろ
ただ後付けだがポリーンの祖母の話が出たバナンザとマリオの祖父が出たマリオ映画で何故クランキーだけ老いたのかという整合性を図りに来た気もする
18名無しさん必死だな
反射神経を競うゲーム性じゃなくて
覚えゲーでパターンを把握して攻略法を見つけるゲーム性のシューティングゲーを
初めて作ったゲームになるのかな
39名無しさん必死だな
>>18
何言ってんだゼビウスの頃からパターン構築だぞ
49名無しさん必死だな
>>18
弾道や移動ルートの計算は処理速度が重要で純粋な反応速度はあまり重要ではない
20名無しさん必死だな
>>19
ファミコン版は
そこまでして劣化移植することもないだろ
無理矢理過ぎる、
って思ったな
今思うと開発陣の努力はすごいものがあったろうな
24名無しさん必死だな
>>20
ファミコン版は有志が作っためちゃくちゃクオリティ高いパッチで遊べるバージョンが凄かった
あれを見るに後期に大容量ロムで出せてたら、もっと凄い移植度のグラディウスが遊べてたのかもしれない
103名無しさん必死だな
>>20
ファミコンからスーファミなんかはなまじ超高性能ハードだったからメモリやプログラム技術が発展途上のまま移植が強行されてたんだよなあ
ゼビウス、スターフォース、グラディウスツインビー沙羅曼蛇にスーファミだったらグラIIIとかファイナルファイトなんかそうよね
今ならギャプラスがあのクオリティーで出せるけど当時は無理
32名無しさん必死だな
ACからFCへの移植よりACからMSX1への移植の方が無茶すぎる
それなりに遊べるようにしただけでもすごいのに追加ステージとかやりすぎ
と、思ってたら
一般募集からのてんこ盛りの無茶振りアイデアを取り入れたMSX1グラディウス2は本当に感心しかしない
62名無しさん必死だな
グラディウスⅢは2周目6面止まりだったな
クソボロ筐体で知り合いに見たら本当のこと言ってることが証明されてその後考え方が変わったのが嬉しかった

何年前か忘れたけどグラⅢも1,000万点突破したアタオカがいる時点で上には上が居るんだなと思ったよ
9面のキューブラッシュを完璧にパターン化してる時点で異常だとおもた
71名無しさん必死だな
性能じゃAC移植なんて無理だからオリジナル要素で勝負してやるわ!ってのが当時のコナミ
BGMはAC版よりカッコいいのもあったしMSX沙羅曼蛇は別物と言っていいレベルでやりたい放題
PSあたりから完全移植が当たり前になったけどさほど感動がないんだよね
114名無しさん必死だな
>>113
経緯がよくわからんけどコナミがなぜか遊戯王カードの版権を取得(バンダイ版が撤退?)
で遊戯王ゲームの版権を集英社から獲得(元カプンコ岡本さんが動画で証言)
これでゲームは売上知らんけど遊戯王カードは刷るだけで一兆超え

そりゃ作り込み要るゲームは売れ筋以外要らんよねって話
127名無しさん必死だな
>>114
株の利益があっても買収もするし積極的にゲーム制作やる襟ちゃん見習えという
VRブームの時にはVRのゲーム筐体まで作ってた売れねぇだろうなと思ったら案の定だったけど
116名無しさん必死だな
>>109
> 肝心のサウンドがいまいちでなあ

沙羅曼蛇IIIググったけど作曲者非公開らしいしな
リバースみたく並木さんに頼んで旧譜アレンジすればよかったのにな
125名無しさん必死だな
>>116
>作曲者非公開
限定版のサントラに「chibi-tech」という記載が有るんだけどその人?が作曲者じゃないかな
126名無しさん必死だな
>>125
ググったらM2のサウンドさんか
159名無しさん必死だな
>>116
旧譜ってか沙羅3の新曲は初代沙羅の没曲をサルベージしてアレンジしたものだ
122名無しさん必死だな
>>121
PS3ゲームアーカイブスでDLしてた人はプレイできる

配信は終わっていて>95氏も言ってるが
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/10/153805.html
>使用しているソフトウェアの提供可能期限が終了を迎えたため、
>ゲームアーカイブスの配信は、やむなく販売終了した
のでトレジャーがリメイクでもしない限り再販は無い
130名無しさん必死だな
Vって過大評価過ぎない?
ストーリーつまらない上にゲームとしてつまらなくてグラディウスっぽくない
144名無しさん必死だな
>>130
これね

5ってなんかステージ構成があまり代わり映えないしやたら冗長で単調で飽きるんだよね
グラディウス的な熱さがない
BGMはシリーズでダントツにつまらないから記憶にも残ってない

4が駄作過ぎたせいで反作用で変に持ち上げられた作品
137名無しさん必死だな
>>135
アポロンの沙羅曼蛇カセットテープにストーリー語るナレーション入ってたからな
1986の時点でサウンドノベル的な事もやろうとしてた
そもそもネットどころかラジオでゲーム音楽とかも流れんし
CDプレイヤーも普及進んでない時代だからな…

沙羅曼蛇から40年も経ったのかとしみじみ
138名無しさん必死だな
MSX版のアレスタは主人公がデートに遅れて彼女が敵にやられてゆるせねぇこのやろーという
ストーリーが追加されててなんという頭の悪い話だと思った思い出、コンパイルだし
それがダメと思ったことはない

ゼビウスのサーガとかなぁ遠藤がそういう風に演出したとこあるんだろうけど神格化されすぎ感あるかなと
そういや沙羅曼蛇はOVAのアニメになってたな見たことない
171名無しさん必死だな
シューティング古参老害どもは新作出るたびに必ず袋叩きにするからマジで害悪だな
180名無しさん必死だな
>>157
IVはAC版IIIを常識的な内容にしたような感じだが。
IVの1ステージの流体金属がIIの1ステージ焼き直しに見えるが、後半ステージはかなりの高難度だった記憶。
ただしボスデザインはコア系以外がクソダサいけど。
フュージョンサウンドも意外にハマってるというか音楽としてかなりまともな感じがする。
189名無しさん必死だな
グラディウスオリジンコレクションの Xbox版のパッケージがかっこいい
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217名無しさん必死だな
まぁ沙羅曼蛇3を推してるくらいの老害がいるくらいだから認知症入ってるんだと思う
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引用元:5ちゃんねる

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