河村鳴紘「スクエニは人気作が多く、先鋭的・意欲的な作風などもあってか、ネタになりやすい企業」【河村鳴紘「スクエニは人気作が多く、先鋭的 意欲

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📌 河村鳴紘「スクエニは人気作が多く、先鋭的・意欲的な作風などもあってか、ネタになりやすい企業」(全144レスより厳選)

  • 負の話題は集客力がある
  • スクエニ作品への批判点
  • 開発者のファン煽りが原因
この記事の見どころ
  • 話題のポイントを短時間でチェック
  • ユーザーの反応をまとめて把握
  • コメント欄であなたの意見も募集中

管理人の一言:この話題、あなたはどう見ますか?コメントでぜひ教えてください。

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2名無しさん必死だな
>負の話題は集客力が高く、

???

13名無しさん必死だな
>>2
アンチブログとかは見る人が多いってことだと思う
55名無しさん必死だな
>>2
自覚してた模様
115名無しさん必死だな
>>2
スクエニとかソニーとかマンセーヨイショ記事書くより叩いたほうがページビュー増えるんですわ
動画もその類
27名無しさん必死だな
スクエニ「グラフィックには絶対の自信があるんです!」
外国人様「おいおい日本じゃUIはグラフィックの一部じゃないって言うのかい?笑」
残念だけどこれが世界の共通認識なんだよね

https://arch.b4k.dev/vrpg/search/tnum/3414478/order/asc/

30名無しさん必死だな
確かにLeft Aliveとかネガキャン凄まじかったもんな
31名無しさん必死だな
>>30
スライディング金玉ゴルフとか、どう褒めろと
41名無しさん必死だな
ゲハでスレが立つ有識者でまともな人がいるのかさえわからん
この人はちゃんとした人なん?
43名無しさん必死だな
>>41
過去記事が下の方にあるから見てみるといい

「ちゃんとした人」かはすぐわかる

44名無しさん必死だな
>>41
人間性はわからんが
書いた記事はデタラメや捏造やReddit転載かそれを都合よく解釈したもの
取材をしたり事実を書いたことはない
50名無しさん必死だな
ファルシでなんとかってのは内輪のスラングみたいな奴なん?
ゲーム内で普通に使われてると思ってたわ
造語まみれで意味を理解するのが大変なんだよ!って正当な怒りだと思ってたけど違うんか
63名無しさん必死だな
>>50
「パルスのファルシとルシは敵。だからコクーンから追い出す。
ファルシの近くに住んでいた人も一緒にパルスに放り出す。
パージってそういうことでしょ。」

ゲーム開始1時間ほどでいきなり早口で聞かされるセリフなのですが、多くのプレイヤーが「????」となった瞬間だと思います。
ピンク頭が喋ってるシーンです

こういうのを発売前のインタビューとかでも開発者がドヤ顔で言ってたので⁇⁇って人が続出
それなりに進んだら理解できるようになるんだろうが、ストーリーを楽しみたいって人はそこまでが苦痛過ぎるって程度だよ

125名無しさん必死だな
>>50
そもそもあの球体ネタはパクリネタ
58名無しさん必死だな
>>54
今ならそれなりに

過去のIP含めるとかなり数は少なくなる

60名無しさん必死だな
>>58
それなりに?
じゃ社名とタイトルを明記しよっか、もちろんトロフィーもセットでな
68名無しさん必死だな
野村とか吉田は神として祭り上げられてたから地に堕ちた時の反発が凄かった、ってのなんだよな

ゴキちゃんの心の中の理想の任豚じゃねーけどファンの心の中の理想のゲームクリエイターになってたわけ
実はそうじゃなかったって現実とのギャップにショックを受けて攻撃的になった人が多かったんだろうな、とは思う
愉快犯も多いだろうし、元から嫌いで失敗したからそれ見たことかって人も多そうだし、それだけではないんだろうけどね

81名無しさん必死だな
ああそういえば7リメイクは悪い意味で先鋭的だったな
ロード時間を稼ぐために強制的に操作キャラの移動速度を制限するなんて2020年のゲームとは思えんよな
まあそれもひとえに『ハードの描画性能の限界に対して記録媒体の読み込み速度が圧倒的に足りない』っていう、設計ミスの欠陥ハードPS4が悪いんだが
104名無しさん必死だな
>>81
なんかフォースポークンでも似たようなの聞いた気が
街中を走れない理由として
85名無しさん必死だな
>先鋭的・意欲的な作風
スクエニで当てはまるのはパワーウォッシュシミュレーター(1)とダンジョン・エンカウンターズくらいでは?
パワーウォッシュは販売のみで、ダンジョン~の方は人を選びすぎる作風だっただけで
両作とも批判されてない

スクエニタイトルで批判されてるのは、大半の先鋭的・意欲的な作風でない作品
しかも批判理由は先鋭的かどうかではなく、面白くないから

102名無しさん必死だな
RPGが多いせいで誰が遊んでも同じ攻略法ってイメージあるなあ
だいぶ前から一本道に定評があるらしいしゲーム作ってる会社っていうかストーリー見せたい会社ってイメージで
ゲームやりたいから縁遠いわ
103名無しさん必死だな
>>102
それは攻略サイトとかの最適解なぞるばかりのプレイヤー側の問題も大きい気がする
大縄跳びみたいなのは擁護の余地はないけども
112名無しさん必死だな
>>103
アンタは最適解を調べてるってことか
プレイヤーは最適解を調べるって思い込んでるわけだしな
糞つまんねー遊び方してるやつはゲームを楽しんでるんかね
クリア即売りのスレ立ってるの見たけど自力で遊んでる分そっちの方がマシかもってレベルな遊び方で反吐が出る
117名無しさん必死だな
>>113
エアプがイキってて草
こういう誹謗中傷おじさんってなんでこんなプライドだけは一流なんだろうな、エアプのクセして
120名無しさん必死だな
>>1
スタークリエイター気取りのブタが「FF病」とか「いいからPS5買えっつーの」とかいって
ファンを煽ってきたりすっから周りがアンチだらけになってんだと気が付かないの草
122名無しさん必死だな
>>120
エアプがファンのフリしてて草
貧乏神は黙ってろやw
123名無しさん必死だな
>>121
つまりお前みたいなエアプのゴミカス誹謗中傷おじさんが手も足も出せない聖域14はゴッドゲーってことだぬぇw
131名無しさん必死だな
>>123
井の中から出てきてイキって大口叩いて16出したらボコボコに叩かれてまた井の中に引き篭もっちゃったの草
二度と出てくんなよ
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引用元:5ちゃんねる

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負の話題が集客力を持つという指摘から、スクエニ作品への批判や開発者の言動がアンチ増加の要因になっているとの意見が目立った。ファンとの溝は深まるばかりのようだ。今後の動向に注目したい。

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