📌 ファイナルファンタジーってなんでアクションなんかにしちゃったの?(全949レスより厳選)
一方ポケモンZAは見事にポケモンのシステムを
アクションRPG化したなあ って感じがするよね
この辺はやはり制作者のセンスの差を感じざるを得ない
逆にFFのアクション化って従来のFFらしさがまるで残ってないからな
それではシリーズものとして良くないな
アクションRPG化したなあ って感じがするよね
この辺はやはり制作者のセンスの差を感じざるを得ない
逆にFFのアクション化って従来のFFらしさがまるで残ってないからな
それではシリーズものとして良くないな
>>9
ZAがバトル周りにアクション性を導入したのは、ゲーム全体のプレイフィールを底上げするためだと思ってる
あのバトルシステム自体が面白いって感覚はあんまりないけど、ミアレシティでポケモントレーナーとしてロールプレイするための没入感を高めることに上手く機能してるとは思う
ZAがバトル周りにアクション性を導入したのは、ゲーム全体のプレイフィールを底上げするためだと思ってる
あのバトルシステム自体が面白いって感覚はあんまりないけど、ミアレシティでポケモントレーナーとしてロールプレイするための没入感を高めることに上手く機能してるとは思う
>>9
ポケモンおじさんは死ねあほじゃねえの
ポケモンおじさんは死ねあほじゃねえの
スクエニはさ、双界儀が売れなかったんだからさ
ストーリーものと3Dアクションは両立しないって30年前に気付けるはずなんだけどね
聖剣もFFCCも見下ろしだったから広く受け入れられたんであってさ
めんどくさいんよな、3Dアクションって、特に同じことして積み上げなきゃいけないRPGだと作業感とんでもなくてな
ストーリーものと3Dアクションは両立しないって30年前に気付けるはずなんだけどね
聖剣もFFCCも見下ろしだったから広く受け入れられたんであってさ
めんどくさいんよな、3Dアクションって、特に同じことして積み上げなきゃいけないRPGだと作業感とんでもなくてな
ボタン足りないのはマジで3Dアクションで致命的なんよなあ
想像したやりたい行動が出来ないというストレスが常に発生するんだ
映像がリアルだとそのストレス量がマジで馬鹿にできなくなる
新しい入力方法が生まれるまで、マジで3Dアクションゲームの進化は頭打ちよな
想像したやりたい行動が出来ないというストレスが常に発生するんだ
映像がリアルだとそのストレス量がマジで馬鹿にできなくなる
新しい入力方法が生まれるまで、マジで3Dアクションゲームの進化は頭打ちよな
>>99
wiiのリモコンゲーとか真っ先に否定してたのゲーマー様なんだけどね
ボタンの数が増えすぎると昔のnethackみたいにどの行動がどのキーなのか覚えるの大変になっちゃうよ
コントローラー派の人はキーボードに拒否感持ってるんだからボタンを20個とか30個に増やしたらヤバいんじゃないの?
wiiのリモコンゲーとか真っ先に否定してたのゲーマー様なんだけどね
ボタンの数が増えすぎると昔のnethackみたいにどの行動がどのキーなのか覚えるの大変になっちゃうよ
コントローラー派の人はキーボードに拒否感持ってるんだからボタンを20個とか30個に増やしたらヤバいんじゃないの?
ロマサガ2リベンジはマジでくっそ面白かったしな
結局、面白いシステムなのかどうかが問題なんであって、コマンドが悪いアクションが凄いってのは本当にバカの意見だわな
ていうかFF16が結論出してくれたじゃん、アクションでも金と時間かけても面白くないモノは生まれる、って
結局、面白いシステムなのかどうかが問題なんであって、コマンドが悪いアクションが凄いってのは本当にバカの意見だわな
ていうかFF16が結論出してくれたじゃん、アクションでも金と時間かけても面白くないモノは生まれる、って
FF16の指輪システムは一つの解決方法だとは思ったけどな
多くのユーザーがプレイするシナリオドリブンのゲームで
最初のボスが倒せなくてギブアップするユーザーが続出するようなことにはできんし
かといって無双みたいなボタン連打で倒せるならアクションゲームやりたい人にとってはゲームにならない
だから「指輪を調整して自分が楽しめるアクション難易度にしてくれ」というのは一つの解決方法だろう
多くのユーザーがプレイするシナリオドリブンのゲームで
最初のボスが倒せなくてギブアップするユーザーが続出するようなことにはできんし
かといって無双みたいなボタン連打で倒せるならアクションゲームやりたい人にとってはゲームにならない
だから「指輪を調整して自分が楽しめるアクション難易度にしてくれ」というのは一つの解決方法だろう
>>169
シナリオドリブン自体が元々流行ってない
シナリオドリブン自体が元々流行ってない
>>147
ポケモンやペルソナは売れてるがコマンドRPGって1000~3000万本で頭打ちなんだよな
一方アクションRPGは6000~7000万本売れてる作品が複数ある
要するに上限が違うんだよ
ポケモンやペルソナは売れてるがコマンドRPGって1000~3000万本で頭打ちなんだよな
一方アクションRPGは6000~7000万本売れてる作品が複数ある
要するに上限が違うんだよ
俺らがやりたいのは
ジョブとアビリティがあって
パーティー組んでて
装備変更にグラが反映されてるFFなんだ
だから14作ってた吉田に少なからず期待してる層がいたのに
(上記のが全部できてる唯一のゲームが14)
出てきたのはまさかのただの一人アクションゲー
ジョブとアビリティがあって
パーティー組んでて
装備変更にグラが反映されてるFFなんだ
だから14作ってた吉田に少なからず期待してる層がいたのに
(上記のが全部できてる唯一のゲームが14)
出てきたのはまさかのただの一人アクションゲー
・属性なし
・操作キャラ一人
・武器は大剣のみ
・呪文なし
・回復方法はポーションのみ
・状態異常なし
・飛空艇なし
FF14信者「さすがよしぴ!最高のゲームをありがとう!」
・操作キャラ一人
・武器は大剣のみ
・呪文なし
・回復方法はポーションのみ
・状態異常なし
・飛空艇なし
FF14信者「さすがよしぴ!最高のゲームをありがとう!」
リアルな絵面で棒立ちコマンドゲーは無理よ
まず世界の売れてるゲームはコマンドRPGよりアクションの方がかなり多いというのは事実
そしてFF16は非アクションプレイヤー層を考慮したためにアクションゲームとしても中途半端でDMCやニンジャガのような名作と比べたら劣っているということ
そしてFFはターンベース、ATBで成功したIPなんだからいいアクションだろうが、悪いアクションだろうが反発が出るのは当たり前
結論を言うとFFのナンバリングをアクションにしたのが間違い
ATBの進化系か10のバトルの進化系でいくべきだった
そしてFF16は非アクションプレイヤー層を考慮したためにアクションゲームとしても中途半端でDMCやニンジャガのような名作と比べたら劣っているということ
そしてFFはターンベース、ATBで成功したIPなんだからいいアクションだろうが、悪いアクションだろうが反発が出るのは当たり前
結論を言うとFFのナンバリングをアクションにしたのが間違い
ATBの進化系か10のバトルの進化系でいくべきだった
4なんでATBにしたの?
5なんでジョブチェンジ復活したの?
6なんでコマンド入力格ゲーにしたの?
7なんで3Dにしたの?
8なんで装備品なくなったの?
9なんで3頭身に戻したの?
10なんで一本道なの?
11なんでオンラインにしたの?
12なんで尻切れトンボなの?
13なんで◯連打ゆとりレールゲーなの?
14なんで縄跳びなの?
15なんでOWにしたの?
疑問を持つのが遅すぎる
5なんでジョブチェンジ復活したの?
6なんでコマンド入力格ゲーにしたの?
7なんで3Dにしたの?
8なんで装備品なくなったの?
9なんで3頭身に戻したの?
10なんで一本道なの?
11なんでオンラインにしたの?
12なんで尻切れトンボなの?
13なんで◯連打ゆとりレールゲーなの?
14なんで縄跳びなの?
15なんでOWにしたの?
疑問を持つのが遅すぎる
>>458
「ドラクエもコマンド制は時代遅れだからアクション制にしろ」
みたいな主張はよく見るけどそういう人に
「それならヒーローズやれば良いんじゃない?」って言ったら
何故か黙るんだよな。納得のいく答えを貰った覚えはない
「ドラクエもコマンド制は時代遅れだからアクション制にしろ」
みたいな主張はよく見るけどそういう人に
「それならヒーローズやれば良いんじゃない?」って言ったら
何故か黙るんだよな。納得のいく答えを貰った覚えはない
12爆死 ←ターン制じゃないから売れないんだよ
13爆死 ←一本道だから売れないんだよ
15爆死 ←オープンワールドだから売れないんだよ
16爆死 ←アクションだから売れないんだよ
万策尽きたかこれ?
13爆死 ←一本道だから売れないんだよ
15爆死 ←オープンワールドだから売れないんだよ
16爆死 ←アクションだから売れないんだよ
万策尽きたかこれ?
まず「世間的には坂口が消えた13以降クソゲーしか出してない」や「坂口が好意的に見られて当然」と思ってる人はどれくらい居るんだろね
そもそも世間は残念坂口を知らない人が多いはずだが、さすがにそこは病人坂口信者のくらいしか思ってないよな
そもそも世間は残念坂口を知らない人が多いはずだが、さすがにそこは病人坂口信者のくらいしか思ってないよな
そりゃスクがゲームメーカーとしてハード会社を両天秤にかけてて任天堂は切り捨てられた方だから怒っただけの話
低性能ハードしか手持ちカードがない自分自身への羞恥から来る部分もあっただろうね。
ドラクエ11ではその辺稼ぐ方法だけは上手になったので無印とSで両取りした模様
低性能ハードしか手持ちカードがない自分自身への羞恥から来る部分もあっただろうね。
ドラクエ11ではその辺稼ぐ方法だけは上手になったので無印とSで両取りした模様
老害おって草
ドット絵は既に表現に昇華してるよ
PSしかやらんと分からんよねえ
ドット絵は既に表現に昇華してるよ
PSしかやらんと分からんよねえ
海外のFF人気ランキングTOP10
1位:Final Fantasy 6
2位:Final Fantasy 12
3位:Final Fantasy 9
4位:Final Fantasy 4
5位:Final Fantasy 5
6位:Final Fantasy 7
7位:Final Fantasy 1
8位:Final Fantasy 3
9位:Final Fantasy 10
10位:Final Fantasy 13
アクション派のアホ「FFがコマンドバトルなら海外で売れてなかった」
1位:Final Fantasy 6
2位:Final Fantasy 12
3位:Final Fantasy 9
4位:Final Fantasy 4
5位:Final Fantasy 5
6位:Final Fantasy 7
7位:Final Fantasy 1
8位:Final Fantasy 3
9位:Final Fantasy 10
10位:Final Fantasy 13
アクション派のアホ「FFがコマンドバトルなら海外で売れてなかった」
センスがない人がアクション(アクションRPG含む)作ると
敵をとにかく固くして耐久力があるだけだけのボス出して
「ほら、歯ごたえがあるでしょ」ってやっちゃいがちなんだよな
そう言うのって歯ごたえよりストレスの方が増さるよな
敵をとにかく固くして耐久力があるだけだけのボス出して
「ほら、歯ごたえがあるでしょ」ってやっちゃいがちなんだよな
そう言うのって歯ごたえよりストレスの方が増さるよな
引用元:5ちゃんねる


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