📋 元スレ:グラフィックを実写に近づけるほど凄いと言われるのに実写になると興味無くすのなんなん(全194レス)
2 名無しさん必死だな
グラフィックを楽しんでるわけではないから
3 名無しさん必死だな
実写ってそれ動画やん
4 名無しさん必死だな
昔、面白いのに実写ゲーって事で敬遠されて売れなかった街という不遇なゲームがあってだな
5 名無しさん必死だな
リアルは見飽きているからだろうな
6 名無しさん必死だな
実写に近づければ近づけるほど適当な物理法則に粗が出るんだよなぁ
7 名無しさん必死だな
実写やん最高と言うやつが求めてるのは世界の再現だから見た目が実写なだけだと
そういうことじゃないんだよなってそりゃなるよ
そういうことじゃないんだよなってそりゃなるよ
8 名無しさん必死だな
昔あったアーティストゥーンが良かった
9 名無しさん必死だな
美しい非リアルと不細工なリアルの違い
10 名無しさん必死だな
限界はどのあたりなんだろうな。
11 名無しさん必死だな
究極的にはエンドフィールドみたいなセミリアルに行き着くと思う。
12 名無しさん必死だな
ゲームのプレイヤーはテレビの画面を動かしたいだけで
現実を動かしたいわけじゃないからな
現実を動かしたいわけじゃないからな
13 名無しさん必死だな
ゲームに金払ってブス眺めながらブスになってプレイしたくないだろ
14 名無しさん必死だな
もう凄いって褒め称えるの叩き棒にしたい奴だけだろ
実際そういうの日本じゃ売れてない
実際そういうの日本じゃ売れてない
15 名無しさん必死だな
グラフィックとかいう、小さじ一杯程度の調味料要素に開発費の大半をぶち込むとかいう
脳死ゲーム市場が失敗するだけ
脳死ゲーム市場が失敗するだけ
16 名無しさん必死だな
PSの悪口はそこまでだ!
17 名無しさん必死だな
脳死でフォトリアル、ポリコレやってるだけでグラフィック良くないからなあ
18 名無しさん必死だな
ゲームでの実写はスマブラの食べ物アイテムみたいな使い方が正解
19 名無しさん必死だな
ムービーとかは
AIでいくらでも現実と同レベルの物作れるから
金かけて3Dムービー作るのってアホみたいよな
AIでいくらでも現実と同レベルの物作れるから
金かけて3Dムービー作るのってアホみたいよな
20 名無しさん必死だな
あんまりリアルに寄せるとゲームやってる感が薄れてくるしゲーム性の方もこだわり出して面倒くさい要素増えるからやらなくなるんだよな
21 名無しさん必死だな
コントローラーで動かされる実在の人物なんていないからな
その時点で現実にはあり得ないんだよ
現実に急にジャンプしたりグルグル回ったりしたり壁に向かって走り続ける人がいたら
なんだコイツは!?ってなるだろう
その時点で現実にはあり得ないんだよ
現実に急にジャンプしたりグルグル回ったりしたり壁に向かって走り続ける人がいたら
なんだコイツは!?ってなるだろう
22 名無しさん必死だな
ほしいのは臨場感であって現実の再現じゃないからな
ゲームの世界に浸りたいのであって
願望としてはこっちくんななのよ
ゲームの世界に浸りたいのであって
願望としてはこっちくんななのよ
23 名無しさん必死だな
マリオのCG映画辺りが頂点だな
求めるのは胸がナーフされたリアルティファじゃないんだよ
求めるのは胸がナーフされたリアルティファじゃないんだよ
24 名無しさん必死だな
風景だけだと実写かわからんレベルのはすでにあるよね
それでもキャラが出て動くとすぐ違いがわかるから人間の目の性能には感心するよ
それでもキャラが出て動くとすぐ違いがわかるから人間の目の性能には感心するよ
25 名無しさん必死だな
グラを良くするのはいいけど実写は求めてない
現実みたいになるとゲーム感は薄れて
不自然な部分が逆に気になるし
リアルなおっさんおばさんとか求めてない
現実みたいになるとゲーム感は薄れて
不自然な部分が逆に気になるし
リアルなおっさんおばさんとか求めてない
26 名無しさん必死だな
簡単
実写→ムービーか静止画のみで動かせない
実写のようなCG→自分でその中を動き回れる
実写→ムービーか静止画のみで動かせない
実写のようなCG→自分でその中を動き回れる
27 名無しさん必死だな
ハッピーミールが出したオホーツクみたいな8bit風グラのAVG
確かオープニングは実写だった
そこはちゃんと8bit風グラで描いて欲しかった
確かオープニングは実写だった
そこはちゃんと8bit風グラで描いて欲しかった
28 名無しさん必死だな
やってることが糞グラ時代と同じだからな
29 名無しさん必死だな
予算があまりないインディだよ
30 名無しさん必死だな
かと言って任天堂みたいにグラフィック捨てるのも問題だと思うよ。今はシェーダーで凹凸まで制御出来るし、グラフィックはゲーム技術の基本であり必要不可欠なインフラ
31 名無しさん必死だな
ハラキリ!
32 名無しさん必死だな
あれを捨ててると解釈するのはいくらなんでも流石にメクラが過ぎるぞ
33 名無しさん必死だな
本物の女よりラブドール、更にはアニメドールと好む心理みたいなもんか?
34 名無しさん必死だな
現実が嫌で逃避のためにゲームしてる人にとっては実写なんて迷惑極まりないだけだよな
35 名無しさん必死だな
凄いと欲しいは別だからな
36 名無しさん必死だな
キャラのモデルに俳優を使うことは一般化したね
37 名無しさん必死だな
これだな
本物の女は怖い!部屋を出て本物の外の景色を見るのも怖い!
なので、自分を傷つけす思い通りに動かせる
リアルに近いものを求める、と
本物の女は怖い!部屋を出て本物の外の景色を見るのも怖い!
なので、自分を傷つけす思い通りに動かせる
リアルに近いものを求める、と
38 名無しさん必死だな
実写を動かせるなら話題になるだろ
そんなゲームは無い
そんなゲームは無い
39 名無しさん必死だな
実写ならFPS目線でやりたい
40 名無しさん必死だな
実写に近付くほど無個性になるし、挙動も現実的になるから表現が限られる
それに今の技術だと色々不自然になって違和感だらけ
それに今の技術だと色々不自然になって違和感だらけ
41 名無しさん必死だな
モータルコンバットとかの事じゃないの?
42 名無しさん必死だな
ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498
1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
2025年『クレール・オブスキュール エクスペディション33』
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498
1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
2025年『クレール・オブスキュール エクスペディション33』
43 名無しさん必死だな
ワンダーエッグにあったやつはテクスチャもないやつだったけど未来を感じた幼少期
44 名無しさん必死だな
フォルツァやGTなど実在する車を題材にしたゲームはその象徴だな
画面からUIを全部消したらファン以外は判別不能
画面からUIを全部消したらファン以外は判別不能
45 名無しさん必死だな
凄い≠面白そう
46 名無しさん必死だな
実写に近いかより動かせるか、のほうが重要なら
実写を目指すメーカーが馬鹿みたいじゃないですか!やだー!
ま、リアルに近づくほど動きがもたつくから
動かしてて楽しくないわけだが
実写を目指すメーカーが馬鹿みたいじゃないですか!やだー!
ま、リアルに近づくほど動きがもたつくから
動かしてて楽しくないわけだが
47 名無しさん必死だな
後にシルエットモードが追加されたのは意味が分からんかったわ
48 名無しさん必死だな
そこらのおっさんを写真に撮っても興味を惹かないだろ?
49 名無しさん必死だな
実写ムービーじゃなくて
ガチで実写を自分でそのまま動かせる
みたいになったらそれはウケるかも知れない
ガチで実写を自分でそのまま動かせる
みたいになったらそれはウケるかも知れない
50 名無しさん必死だな
モータルコンバットおすすめ
51 名無しさん必死だな
PS2初期の頃は、ゲームで実写が出せるって事にまだ夢があった時代だったから
エニックスが「ØSTORY」って言うゲーム出したりしてたなぁ
今となってはバラエティタレントのイメージが強い平山あやが
清純派系路線で売ってた頃の姿が見られる
エニックスが「ØSTORY」って言うゲーム出したりしてたなぁ
今となってはバラエティタレントのイメージが強い平山あやが
清純派系路線で売ってた頃の姿が見られる
52 名無しさん必死だな
まぁ障理論なら街や428やユーラシアエクスプレスとか古いグラビアアイドルのゲームや卒業Rが究極の作品にならなきゃおかしいんだけどな
まぁお察し
まぁお察し
53 名無しさん必死だな
ゲームAに出ている人物の衣装だけ変えてゲームBに出しても違和感ゼロ
人間の描写を追求した結果が没個性とか泣ける
人間の描写を追求した結果が没個性とか泣ける
54 名無しさん必死だな
これはなかなか興味深い議題だよね
55 名無しさん必死だな
紅の砂漠だとリアリティありすぎて野生動物◯るとき躊躇するけどティアキンだとリアリティ無すぎて躊躇なく◯れるのがいい
56 名無しさん必死だな
いやそうじゃなくて洋ゲーみたいなレベルで実写に近いものを好む人でも
本当の実写は嫌う、というケースを指してるんでしょ
本当の実写は嫌う、というケースを指してるんでしょ
引用元:5ちゃんねる

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