📌 Enshrouded~霧の王国~ ★9(全768レスより厳選)
敵がスパアマ持ちだらけで火力バカ高いから近接脳筋のこぶんぶんじゃツラいのよなぁ
まー脳筋だからやめらんないけど
まー脳筋だからやめらんないけど
>>64
スキルの回避攻撃が大型ボス以外当てれば確定で怯むから立ち回りに入れると良い
しかもモーション発生から終わりまでの間はいつでもガードキャンセルできるから飛びかかってる時に相手の攻撃見えたらガードすればパリィになる
スキルの回避攻撃が大型ボス以外当てれば確定で怯むから立ち回りに入れると良い
しかもモーション発生から終わりまでの間はいつでもガードキャンセルできるから飛びかかってる時に相手の攻撃見えたらガードすればパリィになる
雪山の導線ゴミすぎないかこれ
鋼棒や銀棒がないから防寒装備作れないのに、防寒装備作って頑張って火を灯せとか書いてあってワロタ
結局アイテム破壊ランダムドロップで鋼棒とか集まったからそれで防寒装備作ったけど
鋼棒や銀棒がないから防寒装備作れないのに、防寒装備作って頑張って火を灯せとか書いてあってワロタ
結局アイテム破壊ランダムドロップで鋼棒とか集まったからそれで防寒装備作ったけど
>>69
本来は鍛冶屋が溶鉱炉作りたいってクエがどっかで出るんだけど、そのクエが出ないって言ってる人結構いた気がする
本来は鍛冶屋が溶鉱炉作りたいってクエがどっかで出るんだけど、そのクエが出ないって言ってる人結構いた気がする
全地方のシュラウドの根取り除いて実績も取ったけどスキルポイント1足らなくて草
これってなんかバグってるとかある?
これってなんかバグってるとかある?
>>86
レベルが44で止まってるとかのオチはないよね?
レベルが44で止まってるとかのオチはないよね?
新規のガンレット2種の伝承見っけた
見つければアイテムのおおよその位置はわかるけど
「伝承を見つけるためのヒント」が無いから既に全エリアを回った人は探すのが余計面倒だ
新エリア実装時なら攻略しながら見つけることができるけど。
見つければアイテムのおおよその位置はわかるけど
「伝承を見つけるためのヒント」が無いから既に全エリアを回った人は探すのが余計面倒だ
新エリア実装時なら攻略しながら見つけることができるけど。
>>181
あとから追加したものはNPCによる導線ちゃんとしてほしいですね
今回は先に「新アイテムがありました」って動画が上がっているのを見つけて
『燃えるは人住んでたところに伝承あったから町だった場所回ってみよう』って
周って見つけました
動画を知らなかったら、1周した後の私はあることも知らないまま次期アップデートを迎えたと思いますわ
あとから追加したものはNPCによる導線ちゃんとしてほしいですね
今回は先に「新アイテムがありました」って動画が上がっているのを見つけて
『燃えるは人住んでたところに伝承あったから町だった場所回ってみよう』って
周って見つけました
動画を知らなかったら、1周した後の私はあることも知らないまま次期アップデートを迎えたと思いますわ
>>203
難易度調整あるんだから敵の攻撃力下げたらいいだけでは?
25%にした上でしんどいならもはや頑張れとしか言えなくなるけど
今まで使ってた拠点の近くに池が無くて釣りがめんどくさいから移住したいんだけど
どっかお勧めな場所ないかな?空中拠点は無しの方向で
難易度調整あるんだから敵の攻撃力下げたらいいだけでは?
25%にした上でしんどいならもはや頑張れとしか言えなくなるけど
今まで使ってた拠点の近くに池が無くて釣りがめんどくさいから移住したいんだけど
どっかお勧めな場所ないかな?空中拠点は無しの方向で
>>314
やっぱり普通にプレイしてたんじゃストーリーわからないよね、このゲーム
人によっては「ストーリーなんてあってないようなもの」なんてストーリーについて乱暴な評価してるし
いずれにせよテラリアみたいに継続的にアップデートや追加コンテンツが入ったり
ストーリー的な進捗がアプデで追加とかされたら、十分に神ゲーに化けるポテンシャルがあるよこのゲーム
アーリーにしてはコンテンツが充実してるけど、アーリー故に荒削りな部分も多い
個人的には買って良かったと思ってるし、2026年の正式リリース版がちょっと楽しみ
やっぱり普通にプレイしてたんじゃストーリーわからないよね、このゲーム
人によっては「ストーリーなんてあってないようなもの」なんてストーリーについて乱暴な評価してるし
いずれにせよテラリアみたいに継続的にアップデートや追加コンテンツが入ったり
ストーリー的な進捗がアプデで追加とかされたら、十分に神ゲーに化けるポテンシャルがあるよこのゲーム
アーリーにしてはコンテンツが充実してるけど、アーリー故に荒削りな部分も多い
個人的には買って良かったと思ってるし、2026年の正式リリース版がちょっと楽しみ
>>315
まあ今話してるのはあくまでもバックボーンをさすストーリーであって
ゲームの中で実際にプレイヤーが体験する展開をさすストーリーとは異なるしね
ゲームの評価や感想でその文言を見たことを言うならそれは仕方がないんじゃないかなw
だって実際ゲーム開始してからずっと”素材持ってこい””道具見つけてこい”みたいなお使いに終始しちゃってるしw
あとは古代人や王族の残った一男一女の行く末
天空に浮いた城のあるエリアに何があるのか、他の生存者は果たしているのか
とりあえずv1.0の完成を楽しみにしましょうか
まあバックボーン以前に改善・修正してほしい要素は山の様にあるんだけどねw
まあ今話してるのはあくまでもバックボーンをさすストーリーであって
ゲームの中で実際にプレイヤーが体験する展開をさすストーリーとは異なるしね
ゲームの評価や感想でその文言を見たことを言うならそれは仕方がないんじゃないかなw
だって実際ゲーム開始してからずっと”素材持ってこい””道具見つけてこい”みたいなお使いに終始しちゃってるしw
あとは古代人や王族の残った一男一女の行く末
天空に浮いた城のあるエリアに何があるのか、他の生存者は果たしているのか
とりあえずv1.0の完成を楽しみにしましょうか
まあバックボーン以前に改善・修正してほしい要素は山の様にあるんだけどねw
>>343
30分!?マジで!?
いつも遠く離れた初期拠点で放置してたのにずっと2時間くらいだったんだが…
アレかな設定画面開いてゲーム内時間止めた状態で放置してたのがよくなかったのかな
ちょっと色々試してみるわ
30分!?マジで!?
いつも遠く離れた初期拠点で放置してたのにずっと2時間くらいだったんだが…
アレかな設定画面開いてゲーム内時間止めた状態で放置してたのがよくなかったのかな
ちょっと色々試してみるわ
>>345
redditで公式からの回答もらったよと言う人のコメントを自分が覚えてる範囲で言うと
・チェストの場所から256m以上離れた状態で、ゲームを止めずに30分以上経過後にリスポーン
(自分を中心に256x256mがアクティベーション範囲、その範囲よりも離れる事)
シングルプレイ時はメニューを開くとゲームが停止するので、カウントダウンが進まないんじゃないかな?
ただね、、、人によってはクールタイムは箱ごとにランダムだと言う人もいたり
箱の色(銀・金・金装飾)によって違ってて最高で2時間だ、と言う人も、、、
またカウントダウン中にむやみに該当エリアに侵入すると、カウントダウンがリセットするとも書かれていたり
ちょっと決定的な情報がどうなのかは自分は判断できてませんw
redditで公式からの回答もらったよと言う人のコメントを自分が覚えてる範囲で言うと
・チェストの場所から256m以上離れた状態で、ゲームを止めずに30分以上経過後にリスポーン
(自分を中心に256x256mがアクティベーション範囲、その範囲よりも離れる事)
シングルプレイ時はメニューを開くとゲームが停止するので、カウントダウンが進まないんじゃないかな?
ただね、、、人によってはクールタイムは箱ごとにランダムだと言う人もいたり
箱の色(銀・金・金装飾)によって違ってて最高で2時間だ、と言う人も、、、
またカウントダウン中にむやみに該当エリアに侵入すると、カウントダウンがリセットするとも書かれていたり
ちょっと決定的な情報がどうなのかは自分は判断できてませんw
今試したら時間止めなければ30分で金箱リポップしたわ
以前はゲーム自体起動してなくてもリアル時間経過で復活してたような気がするんだけどパッチで変わったのかあるいはそもそも勘違いだったのか…
とにかく大人しく建築でもしながらリポップ待ちするしかないようだな
以前はゲーム自体起動してなくてもリアル時間経過で復活してたような気がするんだけどパッチで変わったのかあるいはそもそも勘違いだったのか…
とにかく大人しく建築でもしながらリポップ待ちするしかないようだな
いつのまにか住民が床でも寝るようになってるな
夜の拠点歩いてたら半裸のおっさんが外のベンチの下で寝てて笑ったわ
前までは家具とかにスタックしてる時は寝ずに突っ立ってたのに変わったのな
夜の拠点歩いてたら半裸のおっさんが外のベンチの下で寝てて笑ったわ
前までは家具とかにスタックしてる時は寝ずに突っ立ってたのに変わったのな
皆んなこのゲームを本当に楽しいと思ってやっているのか疑問
キンドルウェイストの尖塔までは通常の難易度でやったけど
以降は全てが作業に見えて全ての難易度を最低に設定したよ
レシピが解禁されるけどどうすりゃ作れるのか分からない
ググって材料の収集場所が分かったけどマップの?マークの範囲が広すぎて目標物が見つからない
特に?高度の概念がないとか、特定の経路でしか侵入できない箇所にあるとか面倒すぎ
尖塔ですら見えてるけど、近づくと切り立った崖のせいで到達不可で大きく迂回しなきゃ行けないとか楽しくもなんともない
上級装備品の作成に亜麻が大量に必要で農業を強要されるとかマジでイラついた
仕様変更で井戸から直接水を汲めなくなってて水筒に水を汲む方式に変更とかされてて本当に不親切
おまけにアプデで色んなもののクラフトがより面倒な方向に調整されてるとか何なのかと
雪山の地域まで到達したけど今度は防寒対策を要求されててやる気無くした
キンドルウェイストの尖塔までは通常の難易度でやったけど
以降は全てが作業に見えて全ての難易度を最低に設定したよ
レシピが解禁されるけどどうすりゃ作れるのか分からない
ググって材料の収集場所が分かったけどマップの?マークの範囲が広すぎて目標物が見つからない
特に?高度の概念がないとか、特定の経路でしか侵入できない箇所にあるとか面倒すぎ
尖塔ですら見えてるけど、近づくと切り立った崖のせいで到達不可で大きく迂回しなきゃ行けないとか楽しくもなんともない
上級装備品の作成に亜麻が大量に必要で農業を強要されるとかマジでイラついた
仕様変更で井戸から直接水を汲めなくなってて水筒に水を汲む方式に変更とかされてて本当に不親切
おまけにアプデで色んなもののクラフトがより面倒な方向に調整されてるとか何なのかと
雪山の地域まで到達したけど今度は防寒対策を要求されててやる気無くした
サバクラ向いてないとかいう見当違いなレス貰ったんで反論させてもらうと
このゲームは普通のサバクラからは大きく逸脱してるよ
素材とかクラフトの設備集めにクエストが絡んでて、クエストの発生状況がプレイヤーによって違う時点で設計ミスだし、サバクラとしては破綻してるわけ
具体例を挙げると狩人の織り機かな
人によってはノーヒントで織り機を探す羽目になってる
自分がそうだったけど、織り機を見つけて拠点で狩人に渡した途端にクエスト開始と完了が同時に発生して呆れたよ
そのクエストなんかキンドルウェイストに足を踏み入れた時点で全プレイヤーに発生させるぐらいの配慮は必要だよ
RPGとサバクラの融合が悪いんじゃない
繰り返すけど設計ミスなんだよ
クエストとクラフトを切り離すか、クラフトに関連するクエストはゲームの進行に従って強制的に発生させるか、もしくはマイクラやテラリアみたいに素材さえあれば、設備含めなんでも作成できるようにすべき
だからこっちへのレスは「純粋なサバクラやりたいならマイクラやった方がいい」とか、「このゲームは向いてない」ぐらいまでなら受け入れられるけど「サバクラ向いてない」ってのはズレてるよ
このゲームは普通のサバクラからは大きく逸脱してるよ
素材とかクラフトの設備集めにクエストが絡んでて、クエストの発生状況がプレイヤーによって違う時点で設計ミスだし、サバクラとしては破綻してるわけ
具体例を挙げると狩人の織り機かな
人によってはノーヒントで織り機を探す羽目になってる
自分がそうだったけど、織り機を見つけて拠点で狩人に渡した途端にクエスト開始と完了が同時に発生して呆れたよ
そのクエストなんかキンドルウェイストに足を踏み入れた時点で全プレイヤーに発生させるぐらいの配慮は必要だよ
RPGとサバクラの融合が悪いんじゃない
繰り返すけど設計ミスなんだよ
クエストとクラフトを切り離すか、クラフトに関連するクエストはゲームの進行に従って強制的に発生させるか、もしくはマイクラやテラリアみたいに素材さえあれば、設備含めなんでも作成できるようにすべき
だからこっちへのレスは「純粋なサバクラやりたいならマイクラやった方がいい」とか、「このゲームは向いてない」ぐらいまでなら受け入れられるけど「サバクラ向いてない」ってのはズレてるよ
>>386
マイクラとテラリアでは農業はオプション扱いで装備品の作成に絡んでない
装備品の作成に農業を要求してくるこのゲームは手間だし明らかに面倒くさい
マイクラ、テラリアでは地形は自動生成で目的地に到達するまで敢えて迂回させるような作り手の意図は存在しない
故に探索が面倒くさい
なぜこの二点を面倒くさがることが「サバクラ向いてない」って結論になるのか全くわからん
加えてクラフトにまつわる面倒臭さというか欠陥を掘り下げて書いたつもりが、それを「後付け」と取られるならもうどうしようもないね
サバクラの肝であるクラフトにクエストフラグが絡んでる点がそもそもおかしいって話をしてるだけなのに
マイクラとテラリアでは農業はオプション扱いで装備品の作成に絡んでない
装備品の作成に農業を要求してくるこのゲームは手間だし明らかに面倒くさい
マイクラ、テラリアでは地形は自動生成で目的地に到達するまで敢えて迂回させるような作り手の意図は存在しない
故に探索が面倒くさい
なぜこの二点を面倒くさがることが「サバクラ向いてない」って結論になるのか全くわからん
加えてクラフトにまつわる面倒臭さというか欠陥を掘り下げて書いたつもりが、それを「後付け」と取られるならもうどうしようもないね
サバクラの肝であるクラフトにクエストフラグが絡んでる点がそもそもおかしいって話をしてるだけなのに
フラスコ飲まないと読めないあれは結構ひどいよなぁ
クソ火力のトカゲ神殿をやっとクリア!壁に報酬かなんか赤いのある!→読めません
ってもう一回攻略はやる気出んのよ…
クソ火力のトカゲ神殿をやっとクリア!壁に報酬かなんか赤いのある!→読めません
ってもう一回攻略はやる気出んのよ…
>>482
それだけだとちょっと詳しい事情が分からんので表面的なことだけ書くと
クロームの設定でグラフィクアクセレーションの有効/無効の切り替え辺りをチェック
調べるとソースの競合ってのが出て来るので、CPUやGPUのパワー不足もありえるし
ゲームの最適化不足ってのも要因なので何ともかな
(現状ゲームの最適化不足は公認事実なのでアプデ待ち)
それだけだとちょっと詳しい事情が分からんので表面的なことだけ書くと
クロームの設定でグラフィクアクセレーションの有効/無効の切り替え辺りをチェック
調べるとソースの競合ってのが出て来るので、CPUやGPUのパワー不足もありえるし
ゲームの最適化不足ってのも要因なので何ともかな
(現状ゲームの最適化不足は公認事実なのでアプデ待ち)
このまま完成にするつもりなのかな
焔のレベルアップでピンクの霧から通常の霧になって新しい地域のロックが解除されるのはマジでおかしい
せめてロック解除の条件はボス撃破にすべきだろ
あと10回も焔のレベルアップを要求されるのはダレる
なんでこのあたりが手抜きなんだろうか
焔のレベルアップでピンクの霧から通常の霧になって新しい地域のロックが解除されるのはマジでおかしい
せめてロック解除の条件はボス撃破にすべきだろ
あと10回も焔のレベルアップを要求されるのはダレる
なんでこのあたりが手抜きなんだろうか
探してくれたんだ!見つけた時は「?!」ってなったよぜひ確かめてみてw
"洞窟の通路"の赤いアーチのマークを西へ。丘の下に目立つ坑道がある。
地面のボロ木の道を奥へ→「洞窟の通路」と表示され→そのままひっかけ道具で渡って道なり右へ
発光土(と木の宝箱)が見えたら、横の木組みの口の中に塩結晶鉱山が盛ってある
それを斜め下へと掘り進めて、石にぶつかったら基本下か左の、とにかく塩部分を掘る
光る指輪で目視と掘る音とで塩と石の区別を付けてくれ!塩だから簡単に掘れる
そうして塩をサクサク掘っていくと、急に空間が宝箱の光で明るくなる
大していいものは入ってないがw え?こんなとこに??ってなるだけw
はーおもろい。他にも偶然のおもしろい発見をした人いたら試したいから教えて欲しい!
"洞窟の通路"の赤いアーチのマークを西へ。丘の下に目立つ坑道がある。
地面のボロ木の道を奥へ→「洞窟の通路」と表示され→そのままひっかけ道具で渡って道なり右へ
発光土(と木の宝箱)が見えたら、横の木組みの口の中に塩結晶鉱山が盛ってある
それを斜め下へと掘り進めて、石にぶつかったら基本下か左の、とにかく塩部分を掘る
光る指輪で目視と掘る音とで塩と石の区別を付けてくれ!塩だから簡単に掘れる
そうして塩をサクサク掘っていくと、急に空間が宝箱の光で明るくなる
大していいものは入ってないがw え?こんなとこに??ってなるだけw
はーおもろい。他にも偶然のおもしろい発見をした人いたら試したいから教えて欲しい!
>>727
こんな記事が!もしかしたらこれかな?
– nvidiaのドライバ、ver595.79に不具合
https://www.nichepcgamer.com/archives/geforce-driver-issue-595-79.html
こんな記事が!もしかしたらこれかな?
– nvidiaのドライバ、ver595.79に不具合
https://www.nichepcgamer.com/archives/geforce-driver-issue-595-79.html
引用元:5ちゃんねる


コメント