📌 インディーゲーム流行りすぎだと思うんだけど、このままでいいのか?(全504レスより厳選)
- 「インディ肯定=AAA否定」の極論批判
- インディーがゲーム業界の新陳代謝を担う
- AAAとインディーの区別が曖昧に
しっかしゲハカスって直ぐインディ肯定=AAA否定みたいなアホみたいなこと言い出すよな
知能低すぎない?両方必要に決まってんだろ
なんで全肯定と全否定しかできないんだろうな🙄
知能低すぎない?両方必要に決まってんだろ
なんで全肯定と全否定しかできないんだろうな🙄
Switchに来るのは選りすぐり説
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こういう変わったゲームやりたいんだよね
“タンクは怖い”を覆したい。ひとりでMMORPGのタンク体験を味わえるアクションローグライト『Don’t Lose Aggro』開発者インタビュー!
https://www.gamespark.jp/article/2026/04/16/165268.html
“タンクは怖い”を覆したい。ひとりでMMORPGのタンク体験を味わえるアクションローグライト『Don’t Lose Aggro』開発者インタビュー!
https://www.gamespark.jp/article/2026/04/16/165268.html
>>70
これは興味深いな
MMOでタンクをやりたがる人が少ないのは、
攻撃能力が低くて日頃のレベル上げが大変
防御能力を高めるため装備にかけるコストが他より高くなる
攻撃などの貢献が分かりやすくて能動的な行動が出来なくてストレスが溜まりやすい上に、タンクが崩壊すると負けに直結するから責任が大きすぎる
これらを覆したい気持ちは何となく分かる
これは興味深いな
MMOでタンクをやりたがる人が少ないのは、
攻撃能力が低くて日頃のレベル上げが大変
防御能力を高めるため装備にかけるコストが他より高くなる
攻撃などの貢献が分かりやすくて能動的な行動が出来なくてストレスが溜まりやすい上に、タンクが崩壊すると負けに直結するから責任が大きすぎる
これらを覆したい気持ちは何となく分かる
>>268
タンクが死ぬのなんてヒーラーの責任じゃないの
タンクが死ぬのなんてヒーラーの責任じゃないの
>>77
仕事もせずに子供部屋からゲハか?優雅なこった
仕事もせずに子供部屋からゲハか?優雅なこった
2025 年のインディー対 AAA: 小規模スタジオが勝利し、ゲームの未来を変える理由
https://www.techtimes.com/articles/313053/20251129/indie-vs-aaa-2025-why-smaller-studios-are-winning-changing-future-gaming.htm
https://www.techtimes.com/articles/313053/20251129/indie-vs-aaa-2025-why-smaller-studios-are-winning-changing-future-gaming.htm
>>90
去年はPC独占なのにワイルズの1000万すら超えたのがいたからね
去年はPC独占なのにワイルズの1000万すら超えたのがいたからね
近年CS業界で流行った目新しいジャンル
その大半はインディーが源流
流行りのサイクルのスピード
業界の新陳代謝のその殆どはインディーが担っている
といっても過言じゃない時代であると言える言い切れる
その大半はインディーが源流
流行りのサイクルのスピード
業界の新陳代謝のその殆どはインディーが担っている
といっても過言じゃない時代であると言える言い切れる
>>101
ソニーが必死にシェアを奪おうとしてるタルコフも実はインディーだったな
ソニーが必死にシェアを奪おうとしてるタルコフも実はインディーだったな
Steamでゲーム探してると日々増え続ける日本語ハブに日本の衰退を感じずにはいられない
>>128
にわかかな?日本語対応なんて「無い」のがデフォだったんだが
国内サードのゲームに日本語付いてないくらい酷い扱い受けてたんだぞ
むしろ日本語対応基本になってきてる段階でこんなこと言ってるんだからCSおじさんて世間を知らんよな
にわかかな?日本語対応なんて「無い」のがデフォだったんだが
国内サードのゲームに日本語付いてないくらい酷い扱い受けてたんだぞ
むしろ日本語対応基本になってきてる段階でこんなこと言ってるんだからCSおじさんて世間を知らんよな
>>154
そら起点の話だからね
一つ言えるのはオブリの時は途中まで日本語化MOD作ってた有志たちが公式の日本語化出ることで一気にやる気が無くなった(当たり前だけど)んで、AAAに数ヶ月もかけて日本語化MODを作るってのがリスクになっていった
そら起点の話だからね
一つ言えるのはオブリの時は途中まで日本語化MOD作ってた有志たちが公式の日本語化出ることで一気にやる気が無くなった(当たり前だけど)んで、AAAに数ヶ月もかけて日本語化MODを作るってのがリスクになっていった
そもそもソニーやMSのストアの作りがおかしいんだよ
大量の糞インディーズに埋もれていつ何が発売してるかも容易に探せなくなってる
任天堂はダイレクトでもキッチリ分けてるから分かりやすいが
MSとソニーは放送でも全部ごちゃまぜだからな、これが致命傷なんだよ
大量の糞インディーズに埋もれていつ何が発売してるかも容易に探せなくなってる
任天堂はダイレクトでもキッチリ分けてるから分かりやすいが
MSとソニーは放送でも全部ごちゃまぜだからな、これが致命傷なんだよ
インディーで本当にクリエイティブなのごく一部だろ
たまーにすごいアイデアのゲームが出てきて話題になるだけでほとんどは何かのパクリとかリスペクトのゲームばっかじゃん
たまーにすごいアイデアのゲームが出てきて話題になるだけでほとんどは何かのパクリとかリスペクトのゲームばっかじゃん
ぽこあポケモンだっけ?
コーエーがつくった奴
任天堂ゲーってああいうのばっかだからゴミだし相手する価値ない
クソゲーしか作れないしクソゲーしか作る気のない任天堂ってクソゲーメーカーの社員がイキってるのはゲーム業界にとって良くない
俺は和サードのゲーム以外、全部ゴミだと思ってる
コーエーがつくった奴
任天堂ゲーってああいうのばっかだからゴミだし相手する価値ない
クソゲーしか作れないしクソゲーしか作る気のない任天堂ってクソゲーメーカーの社員がイキってるのはゲーム業界にとって良くない
俺は和サードのゲーム以外、全部ゴミだと思ってる
インディーゲーは古き良き時代のゲーム感があるんだよね
開発リソースが限られていてその中で工夫して面白いもの作ろうとしてる
ゴミみたいなゲームもたまにあるんだけどそれもまた昔っぽいというか
開発リソースが限られていてその中で工夫して面白いもの作ろうとしてる
ゴミみたいなゲームもたまにあるんだけどそれもまた昔っぽいというか
あとアドベンチャーゲームって任天堂ハードでしか出ないケースがかなりあるんだけどあれってどうして?
任天堂はアドべンチャーゲームという基本的にハード性能に制約されないゲーム限定でロイヤリティでも下げてるの?
任天堂はアドべンチャーゲームという基本的にハード性能に制約されないゲーム限定でロイヤリティでも下げてるの?
ゲームなんて時々手軽に気晴らし出来たらそれで充分
馬鹿になって遊べる中毒性があるかどうかが全て
重厚長大で感動するものなんてどうせ作れないし期待もされてない
馬鹿になって遊べる中毒性があるかどうかが全て
重厚長大で感動するものなんてどうせ作れないし期待もされてない
SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/20/79652.html
――昨今、PS4のインディーゲームへの参入が積極的ですが、吉田さんが特に注目しているタイトルを教えてください。
吉田修平:最近はインディーゲームとAAAタイトルの区別がつかないくらい独立デベロッパー作品のクオリティーが向上しています。
我々もインディーゲーム枠というのはもう設けていなくて、カンファレンスでは両者入り混じっての発表構成にしています。
個人的に注目しているのは、『Wild』や『The Tomorrow Children』に加えて、スペインのTequila worksが手掛ける『ライム』ですね。
去年のgamescomで発表したものなのですが、今回新しい映像を出せて、とてもいい感じに仕上がってきていると思います。
『ICO』と『ウィンドウォーカー』を足したような雰囲気の、少年が冒険するタイトルです。
昨今、リアリスティックな映像のシューターが多い中で、ああいうタイトルが存在するのはいいことだと思います。

http://www.inside-games.jp/article/2014/08/20/79652.html
――昨今、PS4のインディーゲームへの参入が積極的ですが、吉田さんが特に注目しているタイトルを教えてください。
吉田修平:最近はインディーゲームとAAAタイトルの区別がつかないくらい独立デベロッパー作品のクオリティーが向上しています。
我々もインディーゲーム枠というのはもう設けていなくて、カンファレンスでは両者入り混じっての発表構成にしています。
個人的に注目しているのは、『Wild』や『The Tomorrow Children』に加えて、スペインのTequila worksが手掛ける『ライム』ですね。
去年のgamescomで発表したものなのですが、今回新しい映像を出せて、とてもいい感じに仕上がってきていると思います。
『ICO』と『ウィンドウォーカー』を足したような雰囲気の、少年が冒険するタイトルです。
昨今、リアリスティックな映像のシューターが多い中で、ああいうタイトルが存在するのはいいことだと思います。

インディーは携帯機ゲーム市場の後釜のようなカジュアルさだからSwitchで売れる
据置原理主義が敗けた時代なのにインディーやるならPCに来いと執拗に迫るのはアホなの
カジュアル主体ならPCのような大きな箱は要らない
UMPCもSwitchの完成度には届かない
据置原理主義が敗けた時代なのにインディーやるならPCに来いと執拗に迫るのはアホなの
カジュアル主体ならPCのような大きな箱は要らない
UMPCもSwitchの完成度には届かない
>>428
元々は30年前くらいにEAかどっかのマーケティング担当が
低予算のアイディア勝負だとヒット率が低くて売り上げが全然読めないけど
大予算企画はヒットしやすくて経営的に安定する、っていう当時の実際の販売データを元に
「桁違いに金をかけると売り上げを保証することになるので、信用格付けに倣ってAAAと呼ぼう」
みたいに安定を狙って始めたものだから
株式上場してるような会社だと安パイとしての大予算企画に向かいやすいんだよな
元々は30年前くらいにEAかどっかのマーケティング担当が
低予算のアイディア勝負だとヒット率が低くて売り上げが全然読めないけど
大予算企画はヒットしやすくて経営的に安定する、っていう当時の実際の販売データを元に
「桁違いに金をかけると売り上げを保証することになるので、信用格付けに倣ってAAAと呼ぼう」
みたいに安定を狙って始めたものだから
株式上場してるような会社だと安パイとしての大予算企画に向かいやすいんだよな
>>439
ばーか
任天堂社員のレスってことごとく全部、頓珍漢で的外れだから直ぐにわかる
たいていの和ゲーは100時間くらい遊べるように作られてる
プレイ時間が100時間を大幅に下回るとユーザーは不満感じるようにできてんの
任天堂ってクソゲーメーカーは100時間前後楽しめるっていう和ゲーの暗黙の了解すら守れない
前々から任天堂社員がゲームは短いほうがいいみたいにほざいてるのムカついて仕方なかった
任天堂ってクソゲーメーカーを倒産に追い込む事は日本のコンテンツ業界にとって必須
任天堂ほどユーザーとコンテンツ業界にとって害悪な敵はいない
売国ソニーも任天堂もどっちもオワコン
ハード作ってるファーストはもう終わってる
円安だのの半導体の値上がりだのハード価格が上がりすぎてしまう
和サードにとっては円安は純粋にメリットでしかないしスチームの台頭の時点で日本のゲーム業界の中心は和サードに移ってる
売国ソニーと任天堂はどっちも倒産すると思うし、どっちもクソ会社だから任天堂もソニーもどっちもいらない
ソニーは日本コンテンツに力入れるなら推してやろうと思ってたのに執拗にアメブタの糞コンテンツに拘りすぎ
もう売国ソニーには ほとほと愛想が尽きた
劣等アメ豚のコンテンツに固執してる限り売国ソニーは日本国が全力で倒産に追い込まないといけない売国企業でしかない
任天堂は任天堂で汚物みたいな会社だけどソニーの売国姿勢と比べたらマシ
ばーか
任天堂社員のレスってことごとく全部、頓珍漢で的外れだから直ぐにわかる
たいていの和ゲーは100時間くらい遊べるように作られてる
プレイ時間が100時間を大幅に下回るとユーザーは不満感じるようにできてんの
任天堂ってクソゲーメーカーは100時間前後楽しめるっていう和ゲーの暗黙の了解すら守れない
前々から任天堂社員がゲームは短いほうがいいみたいにほざいてるのムカついて仕方なかった
任天堂ってクソゲーメーカーを倒産に追い込む事は日本のコンテンツ業界にとって必須
任天堂ほどユーザーとコンテンツ業界にとって害悪な敵はいない
売国ソニーも任天堂もどっちもオワコン
ハード作ってるファーストはもう終わってる
円安だのの半導体の値上がりだのハード価格が上がりすぎてしまう
和サードにとっては円安は純粋にメリットでしかないしスチームの台頭の時点で日本のゲーム業界の中心は和サードに移ってる
売国ソニーと任天堂はどっちも倒産すると思うし、どっちもクソ会社だから任天堂もソニーもどっちもいらない
ソニーは日本コンテンツに力入れるなら推してやろうと思ってたのに執拗にアメブタの糞コンテンツに拘りすぎ
もう売国ソニーには ほとほと愛想が尽きた
劣等アメ豚のコンテンツに固執してる限り売国ソニーは日本国が全力で倒産に追い込まないといけない売国企業でしかない
任天堂は任天堂で汚物みたいな会社だけどソニーの売国姿勢と比べたらマシ
インディーゲームとAAAタイトルの対立構造について、両者の必要性を訴える声が多数。インディーが業界の新陳代謝を担うとの意見も。……という意見が目立った。今後の展開に注目したい。
引用元:5ちゃんねる
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