📌 【朗報】Civilization7 (Civ7) Vol.14(全944レスより厳選)
- ゲームバランスの調整と修正
- Civ7のストーリーシステム評価
- テスト版へのフィードバック多数
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管理人の一言:この話題、あなたはどう見ますか?コメントでぜひ教えてください。

1.2.4でステッレのある居住地以外にも、効果が出るようにしたのはバランス変更で
ゴールドの時代変動は、テキストに書き忘れていた。という扱い
1.3.1で時代変動を、正しく修正。という扱い
最初から、時代ごとに200ゴールドという性能でのゲームバランスのつもりだった

よく見たらTimeoutの値が10だったわスマソ
ストラテゴイをセットしてOKを押したらそこから10ターン
18ターン目にセットしたら、28ターン目の開始時点でStateがFailedになった
一度セットしてOKしたら、すぐに外そうがカウントは止まらない
ありがとう!助かる
歴史フレーバーとゲーム攻略が合わさって表現されてる
基本ノーヒントなのと、なくてもまあ攻略上はなんとかなるだから語りにくいけど
アジェンダに背いてしまう指導者結構多くて戦争不可避なこともしばしばだから無駄になりにくいし、古代のうちに軍事3も良い感じ 拡張3との両立はイブン以外じゃ難しいけども
てか固有社会制度の奥に到達で貰える属性は選べるけど指導者で貰える属性って選べないよね 事前にどっち貰えるか知る方法ってあるんかな
お、文化勝利が考古物集めじゃなくて観光になってる、いいね
内容公開しちゃダメって書いてるが大丈夫か?
序盤を短くして終盤を長くする方がいい
序盤:太古→古典(80ターン)
中盤:中世→探検→啓蒙(120ターン)
終盤:産業革命→帝国主義→原子力→情報(160ターン)
みたいに
後半戦ほど1ターンの意思決定と操作量は増えるから同じターン数にしたら自然と後半のボリュームのほうが増える(ように感じる)
だから普通に切り替え推奨よね でなきゃ通しを切り替えの劣化にしなきゃいいんだから
まあCOMもプレイヤーの選択に沿うらしいから実際のプレイ上では通しでも特に不利益はないだろうけど
正直将来的にはいらなくなるシステムのような気はするんだよね文明通しプレイ
ただ現状だと例えば三時代全部で略奪を軸にしたプレイがしたいけど古代に略奪軸の文明がないから古代はブルガリアでやるとか、古代と探検で日本がないから最初から近代日本で通しでやるとかそういう需要はあると思う
将来的にはっていうかそもそもゲーム的にはナンセンスだけど要望にはお応えしますってものっぽいからハナから不要っちゃ不要なものよね
結局蓋を開けてみないと分からないけど例に出してくれた略奪プレイも頂点文明外すデメリットに見合うか怪しいし
まあただシンクレティズムのユニーク選べるってところがウケたらそこを拡張して好きなビルドを作っていくゲームにしていくとかもあり得るとは思う 今でも伝統、指導者や記念品選択がそういう要素だし
名前だけ通しで中身はツギハギなプレイで満足してもらえるのかは知らんけど
例えば、ギリシャがビザンチン帝国に変わるとか ペルシアがイランに変わるとか オスマン帝国がトルコに変わるとか
対応する時代に合わせてね。
ここまで具体的な話してるのに食い下がってくるんだから会話にならんわな
「5と比べてMODやプレイヤーが少ない!これは評価が悪いからだ!」
とコピペみたいな事を喚いてたんだろうなと言うのが手に取るように分かる
>>542
自分でも良いけどAIに居ても美味いんだよなぁ。外交努力スパム美味いしこっちから敵対的行動しなきゃ勝手に友好的になる
相変わらずチョロいおじさんだ
頂点文明選ぶのと比べてユニーク減るのに戦略性もクソもなくないか アクセスは早そうだからそこが活かせるかもくらい?
古代よりあとの記念品は強くて楽しいというよりは勝ち確定ゲーム終了を早めてるだけ感がすごい、記念品使わないという選択ができるからいいけど
・もう少し俺たちを中世でいさせてくれ(※探検の時代に海に出られるようになるのが早すぎるからその後がダレる)
・物議を醸すかもしれないが、属性ツリーはない方がいいかもしれない(※実際かなり議論が白熱してた)
・文民ユニットは「防御不可能な斥候」であるべきではない
・Triumphを達成したあとの「Take me There」ボタンの意味がない(※押すと新要素のTriumph一覧に飛ぶ)
・倉庫建造物をアップグレードできるようにしてくれ
・町の専業化はいい感じになっていると思う(※専業化で購入できるようになる建造物の種類などがかなり増えた)
・交易路を建設できないときにあと何タイル分距離が足りないのか表示してほしい
・時代が変わると専門家の出力は減るくせに食い扶持は増えるのが不自然(※専門家の維持コストが「時代ごとに2」になった)
・居住地間の郊外タイルスワップを可能にしてくれ
・伝統スロットと社会政策スロットが分離したのは失敗だった(※やや賛否両論)
全体的には新要素は好評っぽい
最初はクソUIっぷりでファン以外は買わないほうがいい、今は大型修正パッチ&DLC待ちでいいな状況
自分は数百時間ぐらいは楽しんで入るけども、他人におすすめできるゲームではない
これでUberでうんめえもんでも食って元気だせ….
【もうすぐ終了】有名アプリ、広告の予算がなくなるまで3000¥をバラマキ中これもう社会福祉だろ
https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773798079/

都市出力限定だからか思ったより産出伸びないんだよな
一部の伝統が弱い古代文明以外ならば伝統で序盤の政策スロット埋まるし、共通の社会制度での政策も強いで
自国宗教維持コストに対してリターンがなさすぎる
すでに自国の別の居住地の支配下タイルは後取りはできない
「別の居住地の施設や市街」ではなく「別の居住地の支配下」だから目に見えない境目がある(他国との場合は国境としてこれが現れる)
ハウィルトスパムや長ーい長城作ろうとするとこの辺の仕様把握が要求されるので試してみるヨロし
・どんなAIを作ってるんだ?ゲームが簡単すぎるんだが
・同盟国ともっと外交できるようにしてほしい
・Triumphが根本的につまらない(※400コメント超の議論になっててレガシーパスとのハイブリッドなどが提案されてた)
・農場が相変わらず弱くて罠選択肢になってる
・勝利条件と勝利スコアに必要なポイントの減少がいつ起こるのかが分かりづらい
・和平交渉にもっと選択肢がほしい
・Dedication(※Triumph達成で選べる次時代のボーナス)が3つまでしか選べないのは拍子抜けだ
・独立勢力の解放とか、宗主国乗っ取りとか、時代を超えて保持できるとかそういう選択肢がほしい
・軍事勝利がポイント稼ぎではなくもっと「ビッグな征服」による勝利であってほしい
・地形・特徴ごとの特色が倉庫建造物を建てたらすぐなくなっちゃう
勝利条件関係はまだけっこう荒れてるっぽい感じ
引用元:5ちゃんねる
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