【朗報】Civilization7 (Civ7) Vol.14

Civilization7 (Civ7) Civilization

📌 Civilization7 (Civ7) Vol.14(全941レスより厳選)

42名無しさんの野望
COMは記念品無いんだ そういうプレイヤー優遇は要らんよな
COMボーナスはプレイヤーに伍するために必要に応じてつけるものだからおあいことはならんし 猫も杓子も神で楽々クリアっぽい現状じゃ尚更
213名無しさんの野望
スピードランドットコムにciv7のページつくりました

https://www.speedrun.com/Civilization_VII

みんなでciv7のRTAを走ろう!
今のところ科学勝利しかなくて寂しい
237名無しさんの野望
7のストーリーシステムは結構画期的だよな
歴史フレーバーとゲーム攻略が合わさって表現されてる
基本ノーヒントなのと、なくてもまあ攻略上はなんとかなるだから語りにくいけど
238名無しさんの野望
>>237
FfH2が似た感じのストーリーイベントあったよなあと懐かしく感じる
魔法の時代→氷の時代→再誕の時代の三時代制でCiv7用のFfH誰か作んねえかな
292名無しさんの野望
時代移行時も効果を発揮するといえば居住地上限増加もなんだよな 軍事文明はマウリヤ以外居住地上限+2だから古代の+1も探検に引き継げる
アジェンダに背いてしまう指導者結構多くて戦争不可避なこともしばしばだから無駄になりにくいし、古代のうちに軍事3も良い感じ 拡張3との両立はイブン以外じゃ難しいけども
てか固有社会制度の奥に到達で貰える属性は選べるけど指導者で貰える属性って選べないよね 事前にどっち貰えるか知る方法ってあるんかな
345名無しさんの野望
346名無しさんの野望
>>345
お、文化勝利が考古物集めじゃなくて観光になってる、いいね
347名無しさんの野望
>>345
内容公開しちゃダメって書いてるが大丈夫か?
348名無しさんの野望
>>345
ほとんど別ゲーレベルで変わりそう
これまだテスター募集してる?
350名無しさんの野望
>>345
なんかめっちゃゲームシステム代わる感じじゃねこれ?
これ拡張版のテストみたいなもんなの?
367名無しさんの野望
各時代のターン数を均等にすると確実に中だるみするから
序盤を短くして終盤を長くする方がいい

序盤:太古→古典(80ターン)
中盤:中世→探検→啓蒙(120ターン)
終盤:産業革命→帝国主義→原子力→情報(160ターン)

みたいに
368名無しさんの野望
>>367
後半戦ほど1ターンの意思決定と操作量は増えるから同じターン数にしたら自然と後半のボリュームのほうが増える(ように感じる)
370名無しさんの野望
>>367
>>368 が言うように、体感後半のほうがボリュームが大きく感じるのだから、古代から現代へ順にターンが減るほうがいいのかも?
どんなSLGでも、序盤が一番楽しいってのもあるし
428名無しさんの野望
文明そのままにできるようにはするしそのためのシステムも用意するけど切り替えと比べると明らかに弱くなる、という風に理解してる 間違ってるかもだが
だから普通に切り替え推奨よね でなきゃ通しを切り替えの劣化にしなきゃいいんだから
まあCOMもプレイヤーの選択に沿うらしいから実際のプレイ上では通しでも特に不利益はないだろうけど
430名無しさんの野望
>>428
正直将来的にはいらなくなるシステムのような気はするんだよね文明通しプレイ
ただ現状だと例えば三時代全部で略奪を軸にしたプレイがしたいけど古代に略奪軸の文明がないから古代はブルガリアでやるとか、古代と探検で日本がないから最初から近代日本で通しでやるとかそういう需要はあると思う
433名無しさんの野望
>>430
将来的にはっていうかそもそもゲーム的にはナンセンスだけど要望にはお応えしますってものっぽいからハナから不要っちゃ不要なものよね
結局蓋を開けてみないと分からないけど例に出してくれた略奪プレイも頂点文明外すデメリットに見合うか怪しいし

まあただシンクレティズムのユニーク選べるってところがウケたらそこを拡張して好きなビルドを作っていくゲームにしていくとかもあり得るとは思う 今でも伝統、指導者や記念品選択がそういう要素だし
名前だけ通しで中身はツギハギなプレイで満足してもらえるのかは知らんけど
458名無しさんの野望
時代システムはマジでクソ。Civを変えるなら、歴史的に「進化」してほしいんだよね。

例えば、ギリシャがビザンチン帝国に変わるとか ペルシアがイランに変わるとか オスマン帝国がトルコに変わるとか

対応する時代に合わせてね。
534名無しさんの野望
Steamで評価が低い、だからMODも作られない
ここまで具体的な話してるのに食い下がってくるんだから会話にならんわな
535名無しさんの野望
>>534
泣くなよ…
550名無しさんの野望
どうせ6の同時期にも
「5と比べてMODやプレイヤーが少ない!これは評価が悪いからだ!」
とコピペみたいな事を喚いてたんだろうなと言うのが手に取るように分かる

>>542
自分でも良いけどAIに居ても美味いんだよなぁ。外交努力スパム美味いしこっちから敵対的行動しなきゃ勝手に友好的になる
相変わらずチョロいおじさんだ
625名無しさんの野望
公式Xのショート動画のなかで非頂点文明の固有社会制度ツリーとユニーク選択画面出てたけど、やっぱ1種類しか選べないっぽいね
頂点文明選ぶのと比べてユニーク減るのに戦略性もクソもなくないか アクセスは早そうだからそこが活かせるかもくらい?
651名無しさんの野望
スノーボール抑制してるとはいえ古代の頑張りが完全に無になるようなバランスにできるわけもなく、結局一番辛くて楽しいのは古代の序盤だからな
古代よりあとの記念品は強くて楽しいというよりは勝ち確定ゲーム終了を早めてるだけ感がすごい、記念品使わないという選択ができるからいいけど
695名無しさんの野望
第2回テストのフィードバックでいいねが多かったやつざっと見てみたらこんな感じだった
・もう少し俺たちを中世でいさせてくれ(※探検の時代に海に出られるようになるのが早すぎるからその後がダレる)
・物議を醸すかもしれないが、属性ツリーはない方がいいかもしれない(※実際かなり議論が白熱してた)
・文民ユニットは「防御不可能な斥候」であるべきではない
・Triumphを達成したあとの「Take me There」ボタンの意味がない(※押すと新要素のTriumph一覧に飛ぶ)
・倉庫建造物をアップグレードできるようにしてくれ
・町の専業化はいい感じになっていると思う(※専業化で購入できるようになる建造物の種類などがかなり増えた)
・交易路を建設できないときにあと何タイル分距離が足りないのか表示してほしい
・時代が変わると専門家の出力は減るくせに食い扶持は増えるのが不自然(※専門家の維持コストが「時代ごとに2」になった)
・居住地間の郊外タイルスワップを可能にしてくれ
・伝統スロットと社会政策スロットが分離したのは失敗だった(※やや賛否両論)
全体的には新要素は好評っぽい
755名無しさんの野望
今のアプデ状態を最初から出せていれば初心者にもおすすめと言えたんだけどもね
最初はクソUIっぷりでファン以外は買わないほうがいい、今は大型修正パッチ&DLC待ちでいいな状況
自分は数百時間ぐらいは楽しんで入るけども、他人におすすめできるゲームではない
788名無しさんの野望
宗教政策で15%アップだからすごいと思いきや
都市出力限定だからか思ったより産出伸びないんだよな
一部の伝統が弱い古代文明以外ならば伝統で序盤の政策スロット埋まるし、共通の社会制度での政策も強いで
自国宗教維持コストに対してリターンがなさすぎる
795名無しさんの野望
>>794
すでに自国の別の居住地の支配下タイルは後取りはできない
「別の居住地の施設や市街」ではなく「別の居住地の支配下」だから目に見えない境目がある(他国との場合は国境としてこれが現れる)
ハウィルトスパムや長ーい長城作ろうとするとこの辺の仕様把握が要求されるので試してみるヨロし
936名無しさんの野望
前もレスしたやつの第3回テスト版、フィードバックでいいねが多かったやつをぼちぼちピックアップ
・どんなAIを作ってるんだ?ゲームが簡単すぎるんだが
・同盟国ともっと外交できるようにしてほしい
・Triumphが根本的につまらない(※400コメント超の議論になっててレガシーパスとのハイブリッドなどが提案されてた)
・農場が相変わらず弱くて罠選択肢になってる
・勝利条件と勝利スコアに必要なポイントの減少がいつ起こるのかが分かりづらい
・和平交渉にもっと選択肢がほしい
・Dedication(※Triumph達成で選べる次時代のボーナス)が3つまでしか選べないのは拍子抜けだ
・独立勢力の解放とか、宗主国乗っ取りとか、時代を超えて保持できるとかそういう選択肢がほしい
・軍事勝利がポイント稼ぎではなくもっと「ビッグな征服」による勝利であってほしい
・地形・特徴ごとの特色が倉庫建造物を建てたらすぐなくなっちゃう
勝利条件関係はまだけっこう荒れてるっぽい感じ

引用元:5ちゃんねる

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