【速報】PS5は「初動で転売対策ミスった」以外に失敗要因がそんなになかったという事実

PlayStation 5 ゲーム業界/ハードウェア

📌 PS5は「初動で転売対策ミスった」以外に失敗要因がそんなになかったという事実(全185レスより厳選)

  • 初期の供給不足と転売問題
  • 魅力的なソフト不足と度重なる値上げ
  • 4K対応が本体価格とサイズに影響
8名無しさん必死だな
初動が酷かったのは確かにそう
でも品薄解消するまでにソフト充実させとけばある程度マシだったはず
絶対に遊びたいソフトってのが無いと普及しないよね
13名無しさん必死だな
>>8
2年間くらいどのメーカーも様子見だったから
転売対策が万全だったとしてもソフトの販売数は変わらなかったと思う
20名無しさん必死だな
コロナ期のサプライチェーンの混乱で生産体制が整わないままロンチ

出荷が需要を大幅に下回り、転売屋の巣と化す

人気を演出できるし、ハードの売上が減るわけでは無いので転売屋を放置

出荷を増やそうと生産数増加への投資を増やす、お陰で出荷数も上昇
アメリカへの出荷に余裕ができ、ソフトを買わない日本へ回す数も増える

コロナの混乱からは立ち直ったが円安やインフレで初期価格ではキビシクなる

耐えられなくなり値上げ

部材価格の上昇が止まらず値上げ

部材価格の上昇が止まらず値上げ

メモリ等がAI需要で急騰し値上げ
28名無しさん必死だな
>>20
ローンチの出荷は多かったんだよなあ
欧米で数字出すために日本向けは絞ったけど
33名無しさん必死だな
>>20
本体生産はPS4より多いよ
ジムライアンが日本に回さなかっただけで
58名無しさん必死だな
PS2 約1.6億台
Switch 約1.55億台
PS4 約1.17億台(ソニーハード歴第二位)

なんで、PS4が大して売れてないってのは認識がだいぶズレてる
60名無しさん必死だな
>>58
世界累計にすり替えて物事をズラすな
63名無しさん必死だな
>>58
転売対策ミスらなかったらと言ってるんだから主に国内の話だろ
そんで国内PS4はPS3より売れてない
136名無しさん必死だな
>>58
3672万 Switch
3286万 DS
3247万 GB
2460万 3DS
2198万 PS2
1969万 PSP
1941万 PS1
1935万 FC
1717万 SFC
1552万 GBA
1274万 Wii
1027万 PS3
*950万 PS4←ココ!!!!!!!!(国内ソニーハード歴代5位)

なんで、国内PS4は大して売れてないっすね…
65名無しさん必死だな
大作ソフトの合間に値上げしてるのも印象悪い。

2020年11月(発売): 54,978円(税込)
2022年9月(第1回値上げ): 60,478円(税込)
2023年6月 FF16 発売
2023年11月(第2回値上げ/新型): 66,980円(税込)
2024年9月(第3回値上げ): 79,980円(税込)
2025年2月 モンハンワイルズ 発売
2026年4月(第4回値上げ): 97,980円(税込)
119名無しさん必死だな
>>65
客はやりたいゲームのために渋々ハードを購入する…?
せや!大作が出る時期にちょっとくらい値上げして
利益率を上げようとしても
皆やりたいんやしバレへんで買うてくれるやろ!の精神
80名無しさん必死だな
PS4との縦マルチのおかげでPS5でしか遊べないゲームが
少なすぎるって最大のチョンボなのでは

任天堂はそれわかってるからswitchで出せばさらにヒットしてたであろう
ぽこポケをswitch2オンリーで投入したりしてるし
85名無しさん必死だな
>>80
それは任天堂ポケモンだから出来るわけでソニーファーストでそれしても駄目だったでしょうよ
ファーストでPS5独占のタイトル見れば一目瞭然や
88名無しさん必死だな
>>80
switchで出さなかったのはスペックの問題のほうが大きいと思うぞ
あの手のクラフトゲーって見た目で受ける印象以上にスペック必要だからな
86名無しさん必死だな
転売どうこう、買えないどうこうって日本の事言ってるんだと思うけど
買えるようになっても全然ダメじゃん、海外のAAA出てもダメだし、モンハン出てもダメだしFF出てもダメ
頑張って売ろうとした施策はフォースポークン時限独占とか他タイトル半年独占とかわけわからないもんばっかりで全部失敗www
100名無しさん必死だな
>>1
言うて独占ゲーはめっちゃ増えてきてるPS5さん
[画像リンク (自動フィルターにより非表示)]
116名無しさん必死だな
抽選だろうと受注だろうと買ったヤツが中古に流せば結局一緒。
5万程度のゲーム機が10万で買取とか異常。

人気があったんでなく、単に利益が固い投機商品でしかなかった。
×ボタン決定がしばらく話題にならなかったのも実際に遊んでるユーザーがガチで少なかったからでしょ。
118名無しさん必死だな
>>117
あれリメイク名乗ってるけど単なるリマスターだからね
グラフィックは別次元で綺麗になってるけど中身は細かいバグ修正やってる以外は全く同じだから
要はオブリビオンリマスターと同類なのに、それでリメイクを名乗ってる詐欺商品
123名無しさん必死だな
新しいハードウェアブランドを作ったうえで互換を切ればいいんだよ
それが分かりやすくて誠実なのに他陣営は見苦しいよね
任天堂だから許されてるとかダブスタだとかマジで意味不明
ハードブランドを踏襲したきゃ互換をよこせと言われてしまうのは自然な理屈
128名無しさん必死だな
欲しかったんだけどガチで2年間買えなかったんだよなぁ
抽選販売も申し込んだけど外れてたし
そしてなんかどうでも良くなっちゃってまだ買ってない
普通は時が経てば小型化して値下げが行われるのに逆に値が上がってるしどうしたもんかな・・・
129名無しさん必死だな
>>128
普通はっていつまで言ってんの?
その常識は完全に終了してもう二度と戻らない
今まで買う必要が無かったならもう要らないしか答えは無いな
138名無しさん必死だな
コロナの巣篭り需要に応えられていたらまた別の展開になってそうではあるが
他の大きな失敗要因としてはネイティブ4K対応を目指したことにあると思う

筐体サイズが大きくなり過ぎたのも本体価格が上がったのも消費電力が上がったのも4Kのせい
ストレージに入れられる本数が減ったのもロードが遅くなるのも4Kのせい
PS6でもPS5互換が求められて4K対応が必要になるのが本当につらい

現在の技術レベルでは4Kはアプコンでの対応で十分だった
142名無しさん必死だな
>>138
日本は60型以上のテレビの販売割合は15%程度だけど、欧米は、特に北米は過半数超えてる
さらに平均サイズの大型化も止まらない、4Kの超大画面テレビに繋げてリアルスポゲーを遊ぶということに超巨大な需要があるのだから
PSの最終的な4K完全対応は不可避
167名無しさん必死だな
元スクエニキッズだからかつてはゴリゴリのPSユーザーだったが
SIEのゲームには何ら思い入れがないしソニー自体に信頼もないのでもはやPSに拘る理由がないんだよな
一方任天堂のゲームは唯一無二で他じゃ替えがきかない
俺はゼルダがやりたいし家族も一緒に盛り上がれるしで得しかしない
一家に一台は絶対に欲しいハード
ぼっち専用ハードと明暗が分かれるのは当然と言える
179名無しさん必死だな
>>37
だからもし本体供給絞らなくても遅かれ早かれ同じ状況にはなってたよ

クソデカスマホにならないようにPS4からガチャゲー課金あるやつ全て拒否して置かないと行けなかった
182名無しさん必死だな
>>1
ステマはいっつもボタン逆さまをスルーするよね
大失敗だよ

ジャンプと決定ボタンが混合するし、アクセシビリティでボタン入れ替えしても画面内のボタン指示は入れ替わらない。⭕押せって出て⭕押しても不正解になる。
この問題はグロテスク版を買わないで海外版のバイオRE2を購入した熱心なファンは把握してるんだわ。だからsteamへ流れたんだわ。
185名無しさん必死だな
VITAより状況悪いから転売ヤーの転売を黙認したからな
中国市場も中国正規版が避けられてて市場での売れ行き鈍化してたから日本市場からの転売横流しそら黙認するわな
予期せぬ急激な円安で欧米も目をつけて欧米の市場が鈍ってきてしまったもんだから対策に乗り出したみたいなとこあるし
PS5の販売戦略や初期の供給体制、そして度重なる値上げに対し、ユーザーからは厳しい意見が多数寄せられた。特に日本市場での苦戦が浮き彫りとなり、今後の巻き返しに注目が集まる。

引用元:5ちゃんねる

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