📌 【PC】The First Descendant Part35(全665レスより厳選)
- 「完凸」を目指すプレイヤーの苦労と不満
- 暴走ゲージの蓄積メカニズムに関する議論と検証
- 融合炉の仕様変更と今後のゲームバランス
サンダケ完凸ナゼストラ完凸グロウ完凸ガーデン完凸パイソン完凸グレッグ完凸まで頑張って来たけどアモルファス糞過ぎてハゲ上がりそう
俺はキャラは全て購入した勢だけど武器に加えてキャラまで掘ってる奴等…すげぇな
俺はキャラは全て購入した勢だけど武器に加えてキャラまで掘ってる奴等…すげぇな
>>27
キャラ掘ってるとハズレの時には武器出たりするからなんか揃ってたってのはある。てかむしろ一部は溢れてる。ピアシングのナノチューブとか無駄にあるんだが
キャラ掘ってるとハズレの時には武器出たりするからなんか揃ってたってのはある。てかむしろ一部は溢れてる。ピアシングのナノチューブとか無駄にあるんだが
>>27
早くグレレガ完凸してこい
早くグレレガ完凸してこい
>>29
髪の毛なくなっちゃう
髪の毛なくなっちゃう
>>27
そんだけやればそらハゲるわw
そんだけやればそらハゲるわw
>>116
redditで検証してる人いないか探したけど見つけられなかったから余裕ある時に試してくるよ
それはそれとして暴走ゲージの検証した人見つけて、結局暴走ゲージは弱点非弱点スキル関係なくダメージに応じて溜まってるみたいだからギミックで困る相手以外はスキルアタッカーもガンガン撃ち込んでOKだ。デバウラーが暴走前に死ぬのはすぐあいつがダウンするのとダウン中に与えてるダメージが大きいからだな
redditで検証してる人いないか探したけど見つけられなかったから余裕ある時に試してくるよ
それはそれとして暴走ゲージの検証した人見つけて、結局暴走ゲージは弱点非弱点スキル関係なくダメージに応じて溜まってるみたいだからギミックで困る相手以外はスキルアタッカーもガンガン撃ち込んでOKだ。デバウラーが暴走前に死ぬのはすぐあいつがダウンするのとダウン中に与えてるダメージが大きいからだな
グレートレガシー4凸したけど労力に見合わないからこれならテイマーでよかったじゃんって思った
未プレイなんですが、レビューを確認したらストーリー終わってからがようやく本番らしく、ソロだとクリアして面白くなるまでどれくらい時間かかるでしょうか
加えて、ゲーム性は何となく理解したのですがボスを周回したらどのようなメリットがあるのでしょうか(やりこむ程に装備が強化される等)
最近暇してるので布教お願いいたします
加えて、ゲーム性は何となく理解したのですがボスを周回したらどのようなメリットがあるのでしょうか(やりこむ程に装備が強化される等)
最近暇してるので布教お願いいたします
1番害悪なのは床ペロマンよりも耐久ガン積みマン
大抵距離とって自分だけ安全圏にいるもんな
床ペロレピックのが数倍マシやで
大抵距離とって自分だけ安全圏にいるもんな
床ペロレピックのが数倍マシやで
アルティメットバルビーの水分補給
クリティカルが上がる
ガチ勢なら必須級キャラか?
クリティカルが上がる
ガチ勢なら必須級キャラか?
テイマーとグレートレガシーの差ってなんだ?って言われたならクリティカル20パーになったグレートレガシーってだけなんだよな
それなのに水分補給のクリティカルは無視するとかそんなのガチ勢ならありえない
水巻いてそこに立ってるだけでバルビーは銃器のクリティカルが上がるんだよ
これは凄いこと
それなのに水分補給のクリティカルは無視するとかそんなのガチ勢ならありえない
水巻いてそこに立ってるだけでバルビーは銃器のクリティカルが上がるんだよ
これは凄いこと
暴走ゲージどこ撃っても変わらないってマジかよ
バニーやらランチャーグライやら叩いてた奴らは何だったんだ?
バニーやらランチャーグライやら叩いてた奴らは何だったんだ?
本当ならredditの検証もこっちで検証して確認してから情報流すんだけど、俺がスキルアタッカー育ててないから検証できなくてな
てことでスキルアタッカー育ててるスレ民にぶん投げた
/>>249
それを検証するなら弱点、属性を抜いた武器の表示dpsを揃えて同じ時間攻撃するってやり方で検証はできるよ
ただ俺は日曜の夜にブースター受け取ったから今は検証してる場合じゃない!
てことでスキルアタッカー育ててるスレ民にぶん投げた
/>>249
それを検証するなら弱点、属性を抜いた武器の表示dpsを揃えて同じ時間攻撃するってやり方で検証はできるよ
ただ俺は日曜の夜にブースター受け取ったから今は検証してる場合じゃない!
おい、巨神にスキル撃つなとか言ってた奴ら出てこい
恥ずかしくて出てこれないか?
散々間違った情報書きやがって
恥ずかしくて出てこれないか?
散々間違った情報書きやがって
非弱点のみ攻撃、弱点優先攻撃、ランチャー、バニーで薬中暴走時のシールド大麻残量比較してみたぞ
[画像リンク (自動フィルターにより非表示)]
暴走ゲージの溜まり方は
非弱点のみ>弱点攻撃≒ランチャー>ハイヴォル
でむしろ地雷扱いのバニーが一番暴走させずに削れた
んでなんで違いが出たかを考えてみると手数じゃないかと思う
テイマーで非弱点を攻撃した場合既定のダメ与えるまでめっちゃ攻撃回数増える
使ったバニーはハイヴォルでリアクターも雷威力特異UPだったので一発のダメがでかい
結論としては
・弱点・非弱点で暴走ゲージの溜まり方は変わらない
・ダメージ量+攻撃回数で暴走ゲージが蓄積されてるっぽい
誰か暇なら追加検証してくれ
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暴走ゲージの溜まり方は
非弱点のみ>弱点攻撃≒ランチャー>ハイヴォル
でむしろ地雷扱いのバニーが一番暴走させずに削れた
んでなんで違いが出たかを考えてみると手数じゃないかと思う
テイマーで非弱点を攻撃した場合既定のダメ与えるまでめっちゃ攻撃回数増える
使ったバニーはハイヴォルでリアクターも雷威力特異UPだったので一発のダメがでかい
結論としては
・弱点・非弱点で暴走ゲージの溜まり方は変わらない
・ダメージ量+攻撃回数で暴走ゲージが蓄積されてるっぽい
誰か暇なら追加検証してくれ
攻撃回数ならバニーよりエンゾの方が暴走速いはずだけどそうはならなかったから結局はダメージのみの参照なんだろう。だからエンゾの4番はCD系でも火力系でもどっちでも可
フロストにグレッグで来るやつは豆撃ってても砲撃が床にしか判定ないから無駄にゲージ溜めるし、暴走中も砲撃の座標は敵キャラの中央だから杭に降ってこないしであれ
フロストにグレッグで来るやつは豆撃ってても砲撃が床にしか判定ないから無駄にゲージ溜めるし、暴走中も砲撃の座標は敵キャラの中央だから杭に降ってこないしであれ
グラボのドライバー更新したら初回のログイン後のシェーダーが長いのは仕方ないと思うんだけど
巨神に行くロード中にも起きてやっと始まったと思ったら
既に戦闘開始しててその中に操作不能な時キャラも居たらしく既に床ペロしてたわ
初回のシェーダーが長くかかるのは仕方ないんだからこれは他のメンツも待たせるべきじゃないんか?
巨神に行くロード中にも起きてやっと始まったと思ったら
既に戦闘開始しててその中に操作不能な時キャラも居たらしく既に床ペロしてたわ
初回のシェーダーが長くかかるのは仕方ないんだからこれは他のメンツも待たせるべきじゃないんか?
机上の空論を言っていいかい
今日エイジャックスが生まれたから育ててるんだけど(水着も買った)
マトリックス再演算で味方シールド量が+100%になるって書いてあるんだが、もしあれでカイルの磁力の最大値が上がるならルーナのバフでクリ率は97%にしたカイルが4番を撃ったらバグカイルレベルのダメージが出ないかな
ボッチだからまず磁力上がるかわからんし机上の空論なんだけど
今日エイジャックスが生まれたから育ててるんだけど(水着も買った)
マトリックス再演算で味方シールド量が+100%になるって書いてあるんだが、もしあれでカイルの磁力の最大値が上がるならルーナのバフでクリ率は97%にしたカイルが4番を撃ったらバグカイルレベルのダメージが出ないかな
ボッチだからまず磁力上がるかわからんし机上の空論なんだけど
融合炉仕様変更されるらしいぞ
開けるのにヴォイドかけらが不要になる
ヴォイドのかけらは安定剤を作るアイテムになる(2種類合計25個で安定剤1個)
余った素材はショップのおっさんに売って専用コインに出来てそれを使って欲しい素材を買えるようになる
このまま実装されるかはわからんがこんな感じらしい
開けるのにヴォイドかけらが不要になる
ヴォイドのかけらは安定剤を作るアイテムになる(2種類合計25個で安定剤1個)
余った素材はショップのおっさんに売って専用コインに出来てそれを使って欲しい素材を買えるようになる
このまま実装されるかはわからんがこんな感じらしい
>>630
これホント謎だよな、アフィルフォスみたいに不安定な物質を安定化出来るけど中身はランダムです~ならまぁそういうもんだろうなと割り切れるけど
拠点にある作業台で再調整したらランダムにオプション付きました!ってのは麻薬キメながら世界設定考えたとしか思えん
こんなポンコツ設備だからバルガスに負けそうになってんじゃねぇのかよ人類
これホント謎だよな、アフィルフォスみたいに不安定な物質を安定化出来るけど中身はランダムです~ならまぁそういうもんだろうなと割り切れるけど
拠点にある作業台で再調整したらランダムにオプション付きました!ってのは麻薬キメながら世界設定考えたとしか思えん
こんなポンコツ設備だからバルガスに負けそうになってんじゃねぇのかよ人類
キャラの完凸や武器掘りの苦労が語られる中、暴走ゲージの仕様に関する検証結果が大きな話題に。これまでの常識が覆され、今後のゲームバランスや攻略法に影響を与えそうだ。今後の展開に注目したい。
引用元:5ちゃんねる
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