📌 【AoW】Age of Wonders (3,PF,4)【AoW4】その28(全401レスより厳選)
シーズンパス1までしか持ってないクソ雑魚だからあんま参考にならないけど、まずプレイする分にはDLC要らないと思う
更新は基本的に本体の無償バージョンアップでやってきた感じ
シーズンパス1のDLCが、種族グラ、文化、指導者のバリエーションを増やすのがメインだから、これ使いたいってのがあれば買えばいいんじゃね?
学術書も増えるけど、1つのDLCで2つ増える程度だからあんま変わんねぇ
でも最新DLCのGiant Kingsで増える商人がやたらフォーラムで高評価だったから気になってる…買っちゃおうかな
更新は基本的に本体の無償バージョンアップでやってきた感じ
シーズンパス1のDLCが、種族グラ、文化、指導者のバリエーションを増やすのがメインだから、これ使いたいってのがあれば買えばいいんじゃね?
学術書も増えるけど、1つのDLCで2つ増える程度だからあんま変わんねぇ
でも最新DLCのGiant Kingsで増える商人がやたらフォーラムで高評価だったから気になってる…買っちゃおうかな
初期環境だとT1弓兵がかなり強かったけど、大分調整が入った
それにT1はいくら成長してもバフ積んでも基本が状態異常耐性0だから、進化しないT1の終盤はつらいものがある
でも中盤まではT1も頼りになるし成長しやすいから、5体くらいはレジェンダリーまで育ててる
そして指導者の野望持ち英雄のため、防衛もかねて首都に飾ってる
それにT1はいくら成長してもバフ積んでも基本が状態異常耐性0だから、進化しないT1の終盤はつらいものがある
でも中盤まではT1も頼りになるし成長しやすいから、5体くらいはレジェンダリーまで育ててる
そして指導者の野望持ち英雄のため、防衛もかねて首都に飾ってる
確かに日本人の解説動画はどれも初期の頃のものばかりで、今じゃ改変されてるとこもたくさんあるんで注意が必要だね
でも最初心者の人は大まかな流れ掴むには見ておいてもいいかもね
最新の解説は海外ニキのやつを自動翻訳で見てるな
スキルの組み合わせなんかは結構参考になったりする
でも最初心者の人は大まかな流れ掴むには見ておいてもいいかもね
最新の解説は海外ニキのやつを自動翻訳で見てるな
スキルの組み合わせなんかは結構参考になったりする
ランダムマップでAI相手にしていると派閥やヒーロー、戦略がランダム感が強いからもう少し個性があって欲しいんだよな~
個性的かつ手強いAI作れたら楽しそうだから、試行錯誤してみるかな
ところでシーズンパス3は出るみたいだね
昨日のDLCとアプデのリリース時の文面よく見たら普通に書いてあった↓
What’s next?​
We have two news to share:
There will be Expansion Pass 3. Yes. It is official! While we cannot provide more details at the moment, we strongly recommend you subscribe to your channels and newsletter so you won’t miss the news when the time comes!
個性的かつ手強いAI作れたら楽しそうだから、試行錯誤してみるかな
ところでシーズンパス3は出るみたいだね
昨日のDLCとアプデのリリース時の文面よく見たら普通に書いてあった↓
What’s next?​
We have two news to share:
There will be Expansion Pass 3. Yes. It is official! While we cannot provide more details at the moment, we strongly recommend you subscribe to your channels and newsletter so you won’t miss the news when the time comes!
やっとアーコンのストーリー2つ終わった
ダラダラとやっていたら大分時間かかった・・・
ストーリー1は3地点目→4地点目にワープしたいのに、同盟に転送の遺跡占拠されて閉じ込められて笑ったw
ダラダラとやっていたら大分時間かかった・・・
ストーリー1は3地点目→4地点目にワープしたいのに、同盟に転送の遺跡占拠されて閉じ込められて笑ったw
デモンキンを筆頭にやる気ない日本語ローカライズチームうける。コンシューマー版の奴等はこの和訳でプレイしてると思うと草、
グーグル翻訳レベルなのにクレジットで名前出てるクソ外人まじでうぜえからやる気ないなら最初から英語版のみでリリースしとけ。
グーグル翻訳レベルなのにクレジットで名前出てるクソ外人まじでうぜえからやる気ないなら最初から英語版のみでリリースしとけ。
AoW3はプレイヤーごとにいろんな楽しみ方ができるのがいいよね
完全バニラtier2縛り難易度皇帝とかでガチプレイしてもいいし
mod満載チート上等ロールプレイ優先でトレジャーサイト巡り中心のまったりプレイでもいいし
なにより種族やクラス、特化の種類が豊富だからそれらの組み合わせを考えるだけでもいろいろ楽しめる
…まあ、おかげで同じゲームの話題のはずなのに話が噛み合わなかったりすることも珍しくないんだけど(苦笑
完全バニラtier2縛り難易度皇帝とかでガチプレイしてもいいし
mod満載チート上等ロールプレイ優先でトレジャーサイト巡り中心のまったりプレイでもいいし
なにより種族やクラス、特化の種類が豊富だからそれらの組み合わせを考えるだけでもいろいろ楽しめる
…まあ、おかげで同じゲームの話題のはずなのに話が噛み合わなかったりすることも珍しくないんだけど(苦笑
某教授の何がすごいって損害なしなのもだけど
あそこまで低tierのユニットを使いこなせるところ
自分がプレイすると指導者や英雄が指揮してるメインの軍勢の大抵はそのうちtier3~4のユニットばかりになってしまって
1や2のユニットなんて見る影もなくなるんだけど
(都市の防衛戦力としてロングボウマンやストームシスターが残るかも?ぐらい)
あそこまで低tierのユニットを使いこなせるところ
自分がプレイすると指導者や英雄が指揮してるメインの軍勢の大抵はそのうちtier3~4のユニットばかりになってしまって
1や2のユニットなんて見る影もなくなるんだけど
(都市の防衛戦力としてロングボウマンやストームシスターが残るかも?ぐらい)
別に無理してtier4ので固めなくてもシャドウストーカーが元から強いんだからこれを主力に据えるとか?
トレジャーサイトに踏み込む前に金メダルや歴戦の勇士まで鍛えておけばそうそう負けることはないと思う
唯一の弱点(というほどでもないけど)としてシャドウストーカーは飛び道具を持ってないんで、その辺のフォローのためにサキュバスとかもあればなおいい
それになによりクラスユニット縛りをやってるならともかく、
そうでないならtier4のユニットなんて色々存在するんだからそれらを引っ張ってくれば済むことでは?
例えば各居住地を支配下に置く(ドラゴンや巨人、アルコン、マーフォーク、ナーガ)とか、
特化で秩序や灰色、シャドウボーンを取る(アークエンジェルやクトーニックガーディアン、フォールンエンジェル)、
野良の小蛇(サーペントベビー)や蛇(サーペント)をバードの「魅了」で捕まえてキングまで育てるとかさ(サキュバスの「誘惑」は動物には効かないので注意)
ちなみに巨人やクトー、フォールンは精神耐性100%やマインドコントロール無効を持ってないから
見かけたらバードの「魅了」やサキュバスの「誘惑」で寝返らせるチャンスだと思っていい
特に巨人はドラゴン居住地のクエで討伐対象としてよく出てくるから狙い目
トレジャーサイトに踏み込む前に金メダルや歴戦の勇士まで鍛えておけばそうそう負けることはないと思う
唯一の弱点(というほどでもないけど)としてシャドウストーカーは飛び道具を持ってないんで、その辺のフォローのためにサキュバスとかもあればなおいい
それになによりクラスユニット縛りをやってるならともかく、
そうでないならtier4のユニットなんて色々存在するんだからそれらを引っ張ってくれば済むことでは?
例えば各居住地を支配下に置く(ドラゴンや巨人、アルコン、マーフォーク、ナーガ)とか、
特化で秩序や灰色、シャドウボーンを取る(アークエンジェルやクトーニックガーディアン、フォールンエンジェル)、
野良の小蛇(サーペントベビー)や蛇(サーペント)をバードの「魅了」で捕まえてキングまで育てるとかさ(サキュバスの「誘惑」は動物には効かないので注意)
ちなみに巨人やクトー、フォールンは精神耐性100%やマインドコントロール無効を持ってないから
見かけたらバードの「魅了」やサキュバスの「誘惑」で寝返らせるチャンスだと思っていい
特に巨人はドラゴン居住地のクエで討伐対象としてよく出てくるから狙い目
3の経験者がその続編として見るか、全く未経験の人がまっさらな状態から始めるかで評価が変わってきそうな気がする
前作が傑作であればあるほど続編への期待値が高まるから(続編が前作の完全な上位互換でもない限り)前作の経験者から見た評価はどうしても辛辣になりがち
そしてここのスレを見てる人の多くは3の経験者だと思うので、どうしても批判的な方にバイアスがかかる
なのでクソゲーかどうかはすちむーのレビューなども参考に自分で判断するしかないと思う
前作が傑作であればあるほど続編への期待値が高まるから(続編が前作の完全な上位互換でもない限り)前作の経験者から見た評価はどうしても辛辣になりがち
そしてここのスレを見てる人の多くは3の経験者だと思うので、どうしても批判的な方にバイアスがかかる
なのでクソゲーかどうかはすちむーのレビューなども参考に自分で判断するしかないと思う
4はやったことがないので3だけの話になるけど、環境やプレイヤーによっていろんな楽しみ方ができるからね
バニラ状態でクラスや種族、特化の組み合わせを色々考えるだけでも十分楽しめるけど
modが豊富だからmodを導入しだすと好みに合うのをとっかえひっかえしてるうちに気づけば1000時間とか普通にありえる
で、そのうちmodの翻訳や自作にまで手を染めだして完全に沼るとw
バニラ状態でクラスや種族、特化の組み合わせを色々考えるだけでも十分楽しめるけど
modが豊富だからmodを導入しだすと好みに合うのをとっかえひっかえしてるうちに気づけば1000時間とか普通にありえる
で、そのうちmodの翻訳や自作にまで手を染めだして完全に沼るとw
別にどっちでもいいと思うけど?
どっちにせよこちらからアクションを起こせばアラインメントが減少するのに変わり無いし、
アラインメントの増減の一覧が汚れるのがイヤ(ひとつでも赤字でマイナスが付くのはイヤ)というのでなければ
その程度の減少は誤差の範囲だから取り返そうと思えばすぐに取り返せるし
ただ、領土侵犯しただけではすぐさま開戦とはならないので
相手からの宣戦布告を待つつもりでなければこちらから攻撃したほうが手っ取り早いのは確か
アラインメントの減少も多分、領土侵犯を繰り返すよりはさっさと攻撃したほうが結果としては少なくなるだろうし
どっちにせよこちらからアクションを起こせばアラインメントが減少するのに変わり無いし、
アラインメントの増減の一覧が汚れるのがイヤ(ひとつでも赤字でマイナスが付くのはイヤ)というのでなければ
その程度の減少は誤差の範囲だから取り返そうと思えばすぐに取り返せるし
ただ、領土侵犯しただけではすぐさま開戦とはならないので
相手からの宣戦布告を待つつもりでなければこちらから攻撃したほうが手っ取り早いのは確か
アラインメントの減少も多分、領土侵犯を繰り返すよりはさっさと攻撃したほうが結果としては少なくなるだろうし
全面的な改修も良し悪しだからねえ
それでゲーム性やバランス、UIの利便性などが向上するならいいけど、場合によってはより一層悪化する可能性もあるわけで
実際、すちむーのレビュー(AoWではなく別のゲーム)でも元は良かったのにアップデートのたびに改悪されたため結果として「おすすめしません」とかよく見るし
それに運営が公式に手を入れだすとmodとは違って簡単にはバージョンダウンできないおそれもあるんだよな
(modの動作のためには◯◯以上のバージョンが必要ですとか言われると嫌でもアップデートしないといけなくなる)
なのでいっそのことバランス調整(リバランス)みたいなのはmodderに丸投げでもいいと思う
まあ、そのためにはまずmod開発環境がきちんと整ってないといけないわけだけど
それでゲーム性やバランス、UIの利便性などが向上するならいいけど、場合によってはより一層悪化する可能性もあるわけで
実際、すちむーのレビュー(AoWではなく別のゲーム)でも元は良かったのにアップデートのたびに改悪されたため結果として「おすすめしません」とかよく見るし
それに運営が公式に手を入れだすとmodとは違って簡単にはバージョンダウンできないおそれもあるんだよな
(modの動作のためには◯◯以上のバージョンが必要ですとか言われると嫌でもアップデートしないといけなくなる)
なのでいっそのことバランス調整(リバランス)みたいなのはmodderに丸投げでもいいと思う
まあ、そのためにはまずmod開発環境がきちんと整ってないといけないわけだけど
そもそもwikiが終わってる。学術書の解説とかも難易度イージー前提みたいなエアプ所感多すぎ。マルチで火葬神殿騎士団強いみたいなこと言ってるけど、同期ズレ多すぎで初期ラッシュするメタだからそんなの使わないんだわ。
基本的に多文化主義ばかりだからメイン種族ですらめったにdeityまで到達しないわ
とりあえず一通り施設を作り終わった都市は商業振興かマナ増産で毎ターン自動生産、
ユニットは指導者や英雄が率いてる主力以外はすべてキャンプボタン(Gキー)で待機させてる
属国化は僻地とか終盤開発が面倒なとき以外はあまりやらないなあ
守備隊の維持費がかからなくなるのはいいけど、下手したら他所の勢力や野良の骨ドラやタイタンに落とされる事があるからあまり信用できない
とりあえず一通り施設を作り終わった都市は商業振興かマナ増産で毎ターン自動生産、
ユニットは指導者や英雄が率いてる主力以外はすべてキャンプボタン(Gキー)で待機させてる
属国化は僻地とか終盤開発が面倒なとき以外はあまりやらないなあ
守備隊の維持費がかからなくなるのはいいけど、下手したら他所の勢力や野良の骨ドラやタイタンに落とされる事があるからあまり信用できない
どちらかといと、初回特典ってよりは先行特典に近い気がする
初期購入逃すと、二度と手に入らない得点で買う気が失せるより
DLCバンドルを購入する理由にもなるから1年ぐらいで入れるパターンが多い
国産メーカーは、そもそも開発や管理が半年サイクルだから
過去作品の管理とかする気も無いし無駄だって判断でしょ
海外販売をするようになって、そんなアホな事してたら反感買うだけだから
大手はその辺考え直してるけど、某社みたいにDLC全部購入すると
10万円超えるようなところもあるしな
初期購入逃すと、二度と手に入らない得点で買う気が失せるより
DLCバンドルを購入する理由にもなるから1年ぐらいで入れるパターンが多い
国産メーカーは、そもそも開発や管理が半年サイクルだから
過去作品の管理とかする気も無いし無駄だって判断でしょ
海外販売をするようになって、そんなアホな事してたら反感買うだけだから
大手はその辺考え直してるけど、某社みたいにDLC全部購入すると
10万円超えるようなところもあるしな
3から遊んでて4の不満はマップ探索に面白みが無いってのがあるので
ランドマークの種類を増やしたり
他国と戦争してでも取りたいっていう気持ちにさせてくれるようなものが欲しい
幸運のクローバーや移動力回復する草原の復活も希望
ランドマークの種類を増やしたり
他国と戦争してでも取りたいっていう気持ちにさせてくれるようなものが欲しい
幸運のクローバーや移動力回復する草原の復活も希望
グレイスリスどんなもんだったかと思って久しぶりにやったらハードとは言え21ターンに3スタックに首都包囲されて笑ったわ
帝国主義者で経済よくして多産な群れで維持費下げた上に定期的にユニット貰えるボーナス選べばなんとかなるかな?
帝国主義者で経済よくして多産な群れで維持費下げた上に定期的にユニット貰えるボーナス選べばなんとかなるかな?
引用元:5ちゃんねる

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