【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新3面

メガドライブ SEGA

📌 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新3面(全530レスより厳選)

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要するにメガCD版のファイナルファイトのパンチ速度や遅いモーションなど支障なく作るには
当時の環境ならスーファミ版くらいの仕様に納めておくのが正解だったということかな
後発で移植度がスーファミ版以上だと謳ってる以上、2人同時プレイや同時出現数の多さは厳命されてたのかもね
それと引き換えに結果はああいう仕上がりになっちゃったけど
5名無し

まあいろいろ地味だけれどバケモノハードだからなぁCPSも
それらのタイトルがメガドラの登場から1年くらいでほいほい問題ないレベルで
移植され始めたから勘違いする輩も出てくるだろうな
開発側も見えないところで色々工夫したり苦労が絶えなかったというわけだが
それでも遊べるレベルに仕上げてくれたのはほんと頭が下がる思いだな
9NAME OVER
折角だからAC版、メガCD版、スーファミ版のキャラ比較
AC版は384×224、メガCD版は320×224、スーファミ版は256×240
https://i.imgur.com/cigxQY7.png

AC版はドットバイドットでは太って見えるけどブラウン管では横に潰されるからもうちょっと細目に見えるはず
逆にスーファミ版は横に引き延ばされるからもうちょい太めに
たぶんどちらも最終的な見た目はメガCD版の大きさに近くなるかも
132NAME OVER
PCエンジンの回路図はネットに転がってるから自分で探せ
VDCとVCEは9本の色を指定信する号線で繋がってる。だから1ドットに付き2の9乗(512)で色が指定できる

9乗の振り分けはスプライトかBGかの判別が1本、パレット番号が4本、パレットの中のインデックス番号が4本
よってBGとSPのパレットは別、パレットは16本、1本あたり16色、合計512色、
ただし、各パレットのインデックス番号0は0で固定、故に480色、そこに背景色1色で481色同時発色

これで理解できないんだったら、お前にはこの話はまだ早すぎる = 知識不足
210NAME OVER
スロットが無いんで物理的に無理!!
それともガゾーンのメガCDにはROMカートリッジのスロットがあったとか?

ガゾーンはメガCDを持ってなかった事が判明
さすが息をするように嘘をつくガゾーン様だなwww
232NAME OVER
どこからテレビにつなげるの?
https://www.sega.jp/history/hard/img/mega-cd/photo_img.jpg
251NAME OVER
あいつは見た瞬間NG行きだからもう何書いてるかわからないけど
あいつパっと見、日本語で書いてるように見えるだけで、実際には日本語もゲーム機の仕組みもろくに理解せず無理矢理格好つけて文章をそれっぽく書いてるだけだからどうしようもないな
書いてあることはみな出鱈目だし、当然会話にもならんし
282NAME OVER
お前が汚い言葉とかホント無知だな

本来は御前と書いて神仏や貴人の前を敬って言う言葉なんだぞ、まあ嘘だがなwww
301NAME OVER
14: 名無し:25/01/10(金) 22:07:06 ID:950h

AIの文章やと分かった途端に手のひら返すの草。
そいつ、多分AIやからって先入観で否定したかっただけちゃう?中身理解せずに反論してたんバレバレやな。
331NAME OVER
馬鹿はお前だよ
その場合の「ドット」は出力側の話で受像機の話じゃないんだよw

ブラウン管の走査線1本に対して何度色を変化させるかは出力側の機能による内容
だから出力側が2回しか変えられないのなら横の解像度は2ドットだよw
CPSのように384回変えられるものなら384ドットになる
走査線の長さは同じでもそれによって解像度が変化する

縦の解像度は走査線によって決定されてるから縦の最高解像度は走査線の本数
但しこれも走査線2本で1ドットと出力機器が決めてるのなら減る事はある

一般的なブラウン管のサイズは4:3の比率だけど上記の内容により解像度自体は可変だから
横長のドットもあり得るし縦長のドットもあり得る

まぁ、こう書いた所で理解できないだろうけどなw
360NAME OVER
それは電子ビームの間隔も水平表示のタイミングも入力信号依存で追従可能な範囲で可変だからですよ
頑張って解釈すると、走査線の間隔を広げると横線の幅が広がるので、そのことを「横線の(上下を挟み込む走査線の間隔が可変な)おかげで」と表現したのかとも思えなくはありませんが
368NAME OVER
画面上部が320x224、下部が256×224
https://i.imgur.com/7FUonhJ.jpg

一文字はどちらも8×8ドットだけど上下の大きさは変わらず横のサイズだけ変わる
よって【ブラウン管上】での1ドットのアスペクト比は可変
だから縦長ドットも存在するし横長ドットも存在するし正方形のドットも存在する
但し縦の長さは固定だけどな(ブラウン管モニターの調整をすれば縦幅も変えられるけどな)


お前が見せなくても知ってる奴は知ってるんだよw
むしろ何年前の知識だよ、とw
379NAME OVER
可変するから1画面に2つの解像度が存在できるんだろ?w
出来ないというのなら出来ない事を実機で証明してみな?
そこまでの知識がないだろ?
だからお前が言ってる事は全て妄想なんだよ

歪んだら文字が見えんだろw
まぁ表示中に解像度を変えるという荒業を使ってるから切り替わるまでの間は歪むがw
404NAME OVER
1984年頃からニューメディア対応テレビとしてRGB21ピン接続端子付きのものが売り出されていて、ちょっと良いテレビなら、みんな気が付かないだけで結構付いていたんだよ。なんで家の場合は1986年か87年には自作RGBケーブルでセガマーク3を接続していたので、メガドライブも発売日にはRGB接続だったので滲みうんぬんは気が付かなかったな。スーパーカセットビジョンですらRGB接続を1つの売りにしてたぐらいだから、RF接続やビデオ接続に満足出来ず、少しでも綺麗な画面で見たいユーザーは、俺以外にも多くいたと思うんだよね。
438NAME OVER
MK3のRGB出力回路ならベーマガに載ってるよ
で・・・メガドラ時代にD端子なんてあるわけないだろwwww

時代背景が分からない奴がメガドラの何を知ってるんだよとw
452NAME OVER
ビデオ入力は付いていたけどステレオの音声入力端子付きとなると高級機になってるんだよね
だからヘッドフォンで聴いてねって事だったんだと思う
ウォークマンとか流行っていた時代だし

家の場合はアナログ21ピンは付いていたけど音声はモノラルだった
462NAME OVER
メガCDからメガドラへのVRAM転送速度は1.6MB/s
スーファミのVRAM転送速度は11.15MB/s

もし、これが本当ならスーファミのファイナルファイトのパンチ速度はAC版と同じ30回/秒になってないと手抜きだわな
メガドラが1フレーム辺り1体のキャラしか書き換えられないわけだけど7倍の転送能力が有るのなら
2人同時プレイ+敵4体も余裕で書き換えられるはずだからねぇ

多分、メガドラの回転拡大縮小のやり方がスーファミでも使われている事を前提に
スーファミの転送能力を割り出そうとしたんだろうけどそもそも仕組みが違うからなぁ
おかしな数字になるのも、まぁそりゃそうなるわって感じだけど
529NAME OVER
新幹線まで通していながらクソ航空機バンバン飛ばして氣候変動させてクマさんブチギレさせてる東北やらの自治体にクマさん殺すなと
全国から抗議電話殺到中だが殺しすぎてバラすの面倒くさいからと減容化処理装置で分解というホ口コ-ストが可愛く見える殺戮ぷり
この装置で分解すべきはJALだのANАだのクソアイ又ト゛ゥだのクソヘリだの海に囲まれた日本て゛わざわざ陸域クソ航空機飛ばしまくって
安眠妨害に生産性破壊に住民の健康に生業にと壞滅させてる世界最悪の天下り賄賂癒着税金泥棒テロ組織国土破壊省の害虫どもだわな
冗談抜きでこいつらを核の炎で蒸發させたらと゛れた゛け曰本か゛豊かになることかシステム障害に情報流出にポンコツUIまみれのIT後進國日本だが
静音が生命線の知的産業回復にクソ航空機による莫大な石油輸入赤字に円安解消に温室効果ガスによる海水温上昇台風猛威化土砂崩れ洪水大雪
住民殺戮回避に農産物海産物被害解消物価正常化に治安回復などなどクソポリ公は放水程度しかできない群衆化によってマッチポンプ犯罪集団
霞が関を陥落させるた゛けでお前らの生活苦は間違いなく解消するぞ
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引用元:5ちゃんねる

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