📌 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新5面(全651レスより厳選)
(アキバ取材班) メガドライブ史上初120メガビットのレトロアクション「アステボルグの悪魔」に日本語対応版
://www.gdm.or.jp/crew/2025/0414/583185
メガドライブ向けのアクションゲーム「アステボルグの悪魔」の日本語対応版が家電のケンちゃんに入荷。
フランスのNEOFID STUDIOSが手がけたゲームで、税込12,800円で販売されている。
://www.gdm.or.jp/crew/2025/0414/583185
メガドライブ向けのアクションゲーム「アステボルグの悪魔」の日本語対応版が家電のケンちゃんに入荷。
フランスのNEOFID STUDIOSが手がけたゲームで、税込12,800円で販売されている。
メガドライブの名作「エコー・ザ・ドルフィン」,新作とリマスターで復活。クリエイターがインタビューで明かす
://www.4gamer.net/games/999/G999903/20250507051/
古代祐三氏が手掛ける新作STG「アーシオン」,Steamストアページを公開。ドット絵やサウンドを楽しめるアナウンストレイラーも
://www.4gamer.net/games/907/G090765/20250507067/
://www.4gamer.net/games/999/G999903/20250507051/
古代祐三氏が手掛ける新作STG「アーシオン」,Steamストアページを公開。ドット絵やサウンドを楽しめるアナウンストレイラーも
://www.4gamer.net/games/907/G090765/20250507067/
ミニ2のスぺハリも2もすごいけど
でもスプライトが豪快にちらつくから
あのままで当時発売するとスプライトのちらつきは結構次世代機としては評判が致命的になったかも
オリジナルの2なんかはデカキャラ動かしてもちらつかないように一番手前に来たときは背景になってたんだっけ?
ミニ2のは拡縮使って全部スプライトだからちらつきはしょうがないのかな
でもスプライトが豪快にちらつくから
あのままで当時発売するとスプライトのちらつきは結構次世代機としては評判が致命的になったかも
オリジナルの2なんかはデカキャラ動かしてもちらつかないように一番手前に来たときは背景になってたんだっけ?
ミニ2のは拡縮使って全部スプライトだからちらつきはしょうがないのかな
MK3のFM音源ユニットに不具合が有って
内部ではDCSGのみとDCSG+YM2413の切り替えができるようになっているんだけど
DCSGとYM2413のミキサーに問題が有ってYM2413を有効にするとDCSGのボリュームが極端に小さくなってしまう
だからMK3はDCSGとYM2413は排他になってしまってその煽りでマスターシステムも排他状態に
DCSGとYM2413が同時に使われるのはカートリッジ無しでマスターシステムの電源をONにした時に流れるスペハリだけ
メガドラのEVERDRIVEのYM2413エミュレーションをONにして
パッチを当てたマスターシステムのBIOSを起動するとこの曲が聞けるようになる
内部ではDCSGのみとDCSG+YM2413の切り替えができるようになっているんだけど
DCSGとYM2413のミキサーに問題が有ってYM2413を有効にするとDCSGのボリュームが極端に小さくなってしまう
だからMK3はDCSGとYM2413は排他になってしまってその煽りでマスターシステムも排他状態に
DCSGとYM2413が同時に使われるのはカートリッジ無しでマスターシステムの電源をONにした時に流れるスペハリだけ
メガドラのEVERDRIVEのYM2413エミュレーションをONにして
パッチを当てたマスターシステムのBIOSを起動するとこの曲が聞けるようになる
テラドライブの68Kのクロックは本来のメガドラクロックの7.67MHzと
80286の10MHzで素のままだと80286は12MHzぐらいが限度でメガドラ側もその12MHzになるかな
クロックアップを目指すのであればメガドラの方が上げやすいみたいだね
最近知ったのはカートリッジスロットから出ているEDCLK(通常は13MHzでH/V-BLANK時だけ10MHzに変わる)を利用するもの
クロックアップを行うとパッドの読み取りがウェイト不足で間に合わなくなったりするんだけど
パッドの読み取りはV-BLANK中に行われることが殆どなので都合よく読み取りの不具合は回避できる
ただ、素の68Kは8MHzだから10MHzでも割と厳しくてCPUの載せ替えは必須になるかなぁ
80286の10MHzで素のままだと80286は12MHzぐらいが限度でメガドラ側もその12MHzになるかな
クロックアップを目指すのであればメガドラの方が上げやすいみたいだね
最近知ったのはカートリッジスロットから出ているEDCLK(通常は13MHzでH/V-BLANK時だけ10MHzに変わる)を利用するもの
クロックアップを行うとパッドの読み取りがウェイト不足で間に合わなくなったりするんだけど
パッドの読み取りはV-BLANK中に行われることが殆どなので都合よく読み取りの不具合は回避できる
ただ、素の68Kは8MHzだから10MHzでも割と厳しくてCPUの載せ替えは必須になるかなぁ
マスタークロックの高速化も出来るとは・・・
過去にスーファミを高速化したのはそっちの方法だったなあ
やはりマルチスキャンタイプのRGBモニタが15KHzから24KHzに切り替わっていたっけ
確かに曲のテンポも上がったけど、スーファミの場合は音程は不変だったような・・・昔のことでよく覚えてない
過去にスーファミを高速化したのはそっちの方法だったなあ
やはりマルチスキャンタイプのRGBモニタが15KHzから24KHzに切り替わっていたっけ
確かに曲のテンポも上がったけど、スーファミの場合は音程は不変だったような・・・昔のことでよく覚えてない
SRAMを積んだカードを自作すると
PC側でプログラムとアセンブルとキャラクタのエディットが出来てクロスアセンブラでDOSから68Kのバイナリを作って
SRAMカードに転送、メガドラで実行みたいな事は出来たんだよね
この場合だとプログラムにバグが有ってメガドラが暴走しても286側から強瀬リセットを掛ける事が出来て
そのままプログラム修正でSRAMに書き込んで再起動観たいな
メガドラの開発機としては使う事が出来たんだよね
VGAとコンポジが同時出力できるからメガドラ画を実行中でもPC側でプログラムも組めるし
だからメガドラのサードパーティ制みたいな縛りが無ければ
個人作のメガドラゲームがネットに流れた可能性もあって・・・
テラ用のRAMディスクとしてもつかる
SRAMカートリッジも4Mbitぐらいなら5000円も有れば多分作れただろうし
PC側でプログラムとアセンブルとキャラクタのエディットが出来てクロスアセンブラでDOSから68Kのバイナリを作って
SRAMカードに転送、メガドラで実行みたいな事は出来たんだよね
この場合だとプログラムにバグが有ってメガドラが暴走しても286側から強瀬リセットを掛ける事が出来て
そのままプログラム修正でSRAMに書き込んで再起動観たいな
メガドラの開発機としては使う事が出来たんだよね
VGAとコンポジが同時出力できるからメガドラ画を実行中でもPC側でプログラムも組めるし
だからメガドラのサードパーティ制みたいな縛りが無ければ
個人作のメガドラゲームがネットに流れた可能性もあって・・・
テラ用のRAMディスクとしてもつかる
SRAMカートリッジも4Mbitぐらいなら5000円も有れば多分作れただろうし
ハード的にはPSの方が3D性能高いみたいだけど、その差を明確に感じること無かったな
同じタイトル比較の例としてバイオ1とかPSじゃなくても全然問題無いし
またPSの闘神伝なんてどう見てもSSバーチャファイター2の方が遥かに上だからな
同じタイトル比較の例としてバイオ1とかPSじゃなくても全然問題無いし
またPSの闘神伝なんてどう見てもSSバーチャファイター2の方が遥かに上だからな
SSバーチャ2はセガが社運をかけて開発のエース部隊をつぎ込み
ハード発売1年後に年末商戦の目玉としてリリースだから単純比較はできんかとw
闘神伝はPSロンチの時期に3Dポリゴンの格ゲーというだけで目玉になる時代の産物だった
同ジャンルのトップクラスで比較するなら鉄拳3とかトバル2くらいでないと
ハード発売1年後に年末商戦の目玉としてリリースだから単純比較はできんかとw
闘神伝はPSロンチの時期に3Dポリゴンの格ゲーというだけで目玉になる時代の産物だった
同ジャンルのトップクラスで比較するなら鉄拳3とかトバル2くらいでないと
いまモンスターワールド4を始めたんですが、これめちゃくちゃ良作ですね。
グラフィック神すぎませんか?自分がヘタクソなのもあると思うんですが、アクションの歯ごたえもあって良いです。
プレイしてて楽しいと同時に癒やされます。
私はリアルタイムでメガドラをノータッチだったので、勿体なかったなと思ってます。
先日やったファンタシースター千年紀も名作でした。
グラフィック神すぎませんか?自分がヘタクソなのもあると思うんですが、アクションの歯ごたえもあって良いです。
プレイしてて楽しいと同時に癒やされます。
私はリアルタイムでメガドラをノータッチだったので、勿体なかったなと思ってます。
先日やったファンタシースター千年紀も名作でした。
つべのおすすめに史上最悪のメガドライブシューティングXDRという外人の動画があったから見てたら
コメント欄でカースのほうがひどいとか言われてて糞ワロタわ
外人から見てもこのふたつはくそげーなのか
コメント欄でカースのほうがひどいとか言われてて糞ワロタわ
外人から見てもこのふたつはくそげーなのか
当時のゲームに熱のある奴は飢えていたからめぼしい新作は発売日に買わずにおれんのよ
マイナー系は再販もほぼないし入荷も少なく量販店ですら予約までしないと入荷しないところも多かった
人の噂を聞いてなんて当時にコミュニティなんて無しネットも無し
雑誌レビューがマジでもてはやされた時代だがファミ通ですらは弱メーカー作は超いいかげん(TF4は4点)
そらクソだった時のショックがでかいわけよ
マイナー系は再販もほぼないし入荷も少なく量販店ですら予約までしないと入荷しないところも多かった
人の噂を聞いてなんて当時にコミュニティなんて無しネットも無し
雑誌レビューがマジでもてはやされた時代だがファミ通ですらは弱メーカー作は超いいかげん(TF4は4点)
そらクソだった時のショックがでかいわけよ
> 特装版って14000円もするのか
> 高すぎてクソワロタ
おまけの布製のタペストリーはアイロンがけしましょうとか
SNSでおっさんらが自慢してたりで子供みたいにはしゃいでんなw
> 高すぎてクソワロタ
おまけの布製のタペストリーはアイロンがけしましょうとか
SNSでおっさんらが自慢してたりで子供みたいにはしゃいでんなw
ぺぺんがペンゴのBGMなどをアーケード仕様にする改造パッチのプレイ動画
www.youtube.com/watch?v=q8bMy7gfEL4
・BGMがアーケード版と同様に「ポップコーン」に。
・オープニング画面が「Pengo」表記に
・その他、グラフィック、サウンドまわりを極力アーケード版 ペンゴ仕様に
www.youtube.com/watch?v=q8bMy7gfEL4
・BGMがアーケード版と同様に「ポップコーン」に。
・オープニング画面が「Pengo」表記に
・その他、グラフィック、サウンドまわりを極力アーケード版 ペンゴ仕様に
セガハードのプルパーカーが9月6日発売。メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストのロゴをワンポイント刺繍
://www.famitsu.com/article/202509/51455
セガハードのアパレル新商品が登場。全国のドン・キホーテ、アピタ、ピアゴにて2025年9月6日9時より順次発売される。
://www.famitsu.com/article/202509/51455
セガハードのアパレル新商品が登場。全国のドン・キホーテ、アピタ、ピアゴにて2025年9月6日9時より順次発売される。
www.youtube.com/watch?
アーシオン映像ないな
今年カートリッジ発売される本命なのに
ロックマンのみたいなやつとKAIGAMEの新作は面白そう
完成までいかない勝手移植がやっぱり多いな
MEGARTYPEどうなってるんだろうね
アーシオン映像ないな
今年カートリッジ発売される本命なのに
ロックマンのみたいなやつとKAIGAMEの新作は面白そう
完成までいかない勝手移植がやっぱり多いな
MEGARTYPEどうなってるんだろうね
Z80のアドレスバス幅は16bitだから、それ以上は一度に扱えない
Mk3のカートリッジで、16bit幅以上の容量を持ってるのは
バンク管理で切り替えてるから
https://www.smspower.org/uploads/Development/smsarch.html
MDでVRAMを128KBまで拡張したのは設計終盤とのこと
128Kまで増やせたけど、あまり性能向上出来なかったと前レスにあるね
石川さんのインタビューはこれ
https://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa/
Mk3のカートリッジで、16bit幅以上の容量を持ってるのは
バンク管理で切り替えてるから
https://www.smspower.org/uploads/Development/smsarch.html
MDでVRAMを128KBまで拡張したのは設計終盤とのこと
128Kまで増やせたけど、あまり性能向上出来なかったと前レスにあるね
石川さんのインタビューはこれ
https://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa/
バンク切り替えでも64KBの壁は突破してるわけだから
というか自分が言ってるのはVDPのVRAMの64KBであってZ80のメモリ空間の話じゃないのよ
「僅かな性能向上」ってのがどの場合においてなのか分からないんだよね
「キャラクタパターンが倍持てる」「1フレーム辺りのキャラクタの書き換えが倍になる」ってのは
SEGAの資料や自分がテストした上で確認済みなんだけど開発者視点では「僅か」になるのかもしれないけど
実際にゲームが動き始めた状態び視点から見たらとんでもない性能アップに見えるんだよね
確かに他のハードウェア機能としては向上しないんだけどさ
というか自分が言ってるのはVDPのVRAMの64KBであってZ80のメモリ空間の話じゃないのよ
「僅かな性能向上」ってのがどの場合においてなのか分からないんだよね
「キャラクタパターンが倍持てる」「1フレーム辺りのキャラクタの書き換えが倍になる」ってのは
SEGAの資料や自分がテストした上で確認済みなんだけど開発者視点では「僅か」になるのかもしれないけど
実際にゲームが動き始めた状態び視点から見たらとんでもない性能アップに見えるんだよね
確かに他のハードウェア機能としては向上しないんだけどさ
引用元:5ちゃんねる


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