【ビーバー】Timberborn 第15地区【都市開発】

ビーバー PCゲーム

📌 【ビーバー】Timberborn 第15地区【都市開発】(全346レスより厳選)

37名無しさんの野望
よわよわPCだからボットの産出量を増やしすぎないために
生身ビーバーが労災出しまくりながらボット工場で働いて
ビバ手不足で生産が止まらないように農作業や水汲みをボットが担ってる
どうしてこうなったビバ
47名無しさんの野望
グリルや製粉所も農場みたいにまんべんなく食品を作れるようにしてくれねーかな
ポテトと栗を定期的に手動で生産変更するのめんどいから結局それぞれ専用のグリルを2棟建てちゃうんだよね
ポテト、栗、焼きセイヨウコウホネの3種を均等に作りつつ、優先して作る品種を選べる形が最適だと思うんだけど
なんで今までずっとこの仕様でテコ入れされてないんだろう
69名無しさんの野望
そういうプレイは縛ってやってたなー
てか別に何とかしたいとは思ってないと思うけどな
制水弁なくてもできるし回路版でも機能的に同等のものができるわけだから
制水弁だけ自動化されてて不自然だったし制水弁は今回のアプデのための実験実装だっただけ説に1票だぜ
72名無しさんの野望
https://www.reddit.com/r/Timberborn/comments/1rj9dy8/this_was_inevitable/
もうBad Apple流してる変人がいた
111名無しさんの野望
実績の事なら、ビーバーの幸福度は各個体が一生のうちで感じた各ジャンルの幸福が加算されてく方式。
ポーズしてビーバーを一匹ずつ確認すると、満足が不足してる項目があるからそれをチェックして対策

あとは幸福度最大を達成寸前に子ビーバーが生まれると、子ビーバーは生まれた時点での幸福度がゼロだから実績が遠のく
116名無しさんの野望
自転車に反則金た゛の曰本の権威主義化が酷いがこれもEV車すら□クに作れず日銀ナマポに圓安誘導に税金免除に不正免除とあらゆる
非関税障壁て゛儲けてる役員報酬16億超の├ヨタ不正章男による自民献金によって政治が歪まされてる影響な赤澤亮正は国益て゛なく
献金の見返りにハ゛カ丸出し參勤交代、強盗殺人の首魁クソポリ公は嘲笑車セルシオ乗り回すと゛ころか国民から強奪した税金で湯水の如く
石油燃やして莫大な温室効果カ゛スまき散らして氣候変動災害連發住民殺害しなか゛ら毎日ク゛儿グル閑静な住宅地に騒音ヘリ飛ばしまくって
住民イライラ犯罪惹起して利権を貪り尽くしていやがるし世界中で墜落しまくってるクソ航空機の危険性に対して自転車とか
無視て゛きるレベルなのを海に囲まれた曰本て゛わざわさ゛陸域飛ばしまくって夕方は数珠つなぎて゛騒音まき散らして業務妨害に健康被害
ヰント゛墜落機とか直前にクソ羽田離着陸してたし品川とか腐敗集団自民党金子恭之に火の海にされるのもまもなくだろ
ます゛は一般道の歩道自転車道車道幅均等化法通してから寝言ほざけ
航空機連絡先情報 noise.web.fc2.com
120名無しさんの野望
なんとか1.0までに全マップクリア出来た
マップ毎の悪潮対策だけど、大きく分けて2種類しか使わなかった
1. 水源に蓋をして水自体出てこないようにする方法
2. バイパスを作って悪潮期間のみマップ外に排出する方法

1はビーバローマ、空洞、螺旋山の3つで使用
2はそれ以外全部で使用

1の方法だと悪潮が来るごとに制水弁やらを手動で開閉しないといけないので面倒だから
上の3つのマップでも一旦1の方法で対策した後に終盤のマンパワーや在庫が豊富になったらトンネル作って無理矢理2の方法に切り替えてやった

例の攻略サイトの上下水道みたいなエキセントリックな解決策はやらなかったww
121名無しさんの野望
https://www.youtube.com/watch?v=_-WFpaPgXDE
1.0ローンチおめでとうビバ
123名無しさんの野望
自動化のためのカウンターだのトグルだの色々追加されててワロタ
そういう工業シム的なものを入れるんならいっその事パイプラインとかコンベアとか、なんならカートとか自動車的な乗り物も入れるべきなんじゃねえの
ちょっとチグハグ感が否めない
157名無しさんの野望
modは便利になりすぎるからとずっと入れてなかった
V1.0になって、どうしても変えたいところがあったので導入を決意した
それは上部のメニューだ、以前には木材が独立していたのに、それが資材として見にくくなってしまったことだ
便利な建物などは入れるつもりはないが、環境だけは許せなかった
導入してわかったけど




めっちゃ快適www
mod最高です
164名無しさんの野望
新滝ムッズ・・・清流悪潮分水は前より簡単だけど出てくる水量が少なすぎる
ハードだと干魃悪潮連続30日とか来たらめっちゃやばくなるなココ

水が出ていくマップ南~南東側を堤防積み上げてバカデカ貯水湖に変えて
乾季・悪潮季に自動汲水ポンプで川へ水戻すとかやらんとマジで水が足りなくなる
167名無しさんの野望
連レス失礼
例の個人の攻略サイト見てたらハードだとサイクル4の悪潮…じゃないや、汚水期で期間が11日とか書いてあって戦慄した
このゲームのハードモードはマジでハードだな
170名無しさんの野望
確かに苦しいけど言うほどか?下流から汲み上げるってなんだ?多分参考にしてるであろう攻略を見たらアプローチ全然違ってほへぇーってなった
180名無しさんの野望
サウザンドアイランドは…ほら、陸地がないなら作っちまえばいいじゃん
ちょうど水深さ0.8くらいの広い土地が沢山…
そこに来る水をせき止めて全部干上がらせて作っちまうんだよ

あと拠点は初期位置から動いちゃ駄目というルールは無いので、
金属に近い第二拠点を作って第一拠点は放棄、というやり方が良いよ
184名無しさんの野望
あふれた水ってマップ、残置物を全部回収すると科学ポイント6,000になるのは開発者が「発明所一軒も建てずにワンダー建設まで攻略してみせろや」と言っているのか・・・?
普通に発明所使いながらクリアしてしまったよ、もう一周やってみるか
194名無しさんの野望
トゲはあれでしょ、
水源が端にあるマップで脇から水を流して汚水を逃がすやり方を阻止するために作られたシステムでしょ?
新滝とか露骨じゃん
バイパスなりの正攻法で汚水対策しろという開発者側からのメッセージだよな
279名無しさんの野望
英語版の bad tide はそのまま
それを直訳して”悪” ”潮” となっていたわけだが、辞書にない造語?で小説か何かであるくらいのもの
日本人には馴染みがない言葉ってことで修正されたのだと思われる
他にも資材置き場なんかも、前は鉄くず置き場だっけ、鉄くず専用?みたいなニュアンスだったし、まぁいろいろ見直されて製品版になったのでしょう
285名無しさんの野望
普通にタイマーよりはメモリー、283方式やな
そこに天候も加味すればなおいい、ってくらいだけど、まぁ面倒くさいw
ビーバー増やしてる途中なら、水30%切ったらアラートというか、花火上げるとか何かしだすとこれまた面倒くさい
気をつけないとダメなのは、配置最優先ばかりで余裕が無いと、ONにしたところで配置されなくてヤバくなるというのもある
なのでポンプをONにしたら何かをOFFにするとか、セットを作ったり・・・・このあたりでもうええわwwってなったな
339名無しさんの野望
マシで?今度からトウモロコシ農場やってみる
序盤にキノコ栽培やってみたけど全然食料問題解決しないしマングローブも水上だから採りづらいしキャッサバは言わずもがな…
なたね油が必要な食料は終盤の幸福度上げ用で後回しかな、と
341名無しさんの野望
無理なのでA出力1勤2休をどうでしょうか?タイマをA→B→C→リレー→A
、ディレイが共通にしたいので1日と1日、リレーはor回路Cとレバー(できればパルス1日じゃないと動くまで監視)なので手動で起動して
Aにレバーでリセットつけてバグったらいれる
FFでn進カウンターだと高度な事もできるので誰かに聞いてください

引用元:5ちゃんねる

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