【朗報】ワンダと巨像やったあとにゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを遊んだら「こりゃないわ」ってなった

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ゼルダの伝説

📌 ワンダと巨像やったあとにゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを遊んだら「こりゃないわ」ってなった(全94レスより厳選)

10名無しさん必死だな
ワンダはクリアしたけどブスザワはストレス多すぎてすぐやめちゃったわ
30名無しさん必死だな
雰囲気ゲーとしては優秀だぞ
ただゴキって雰囲気ゲー大嫌いで貶しまくってたのに今更盛り上げんなよと思うけど
32名無しさん必死だな
>>29 />>30
まああの雰囲気や巨像によじ登るというアイデアを面白いと感じられなければ、イマイチと思うだろうね

ちなみに「風ノ旅ビト」はつまらん
37名無しさん必死だな
チョニーホモパレードやったあとに異性と遊んだら「こりゃないわ」ってなった


迫力も楽しさも締まりも何もかもチョニーホモパレードが上

女はなんか大衆ゲーって感じ

例えるから
チョニーホモパレードはデカ盛りの豚の角煮丼

女はあっさり塩ラーメン特盛り具無し

こんな感じだった


ってこと?
40名無しさん必死だな
>>37
日本語でおk
52名無しさん必死だな
ワンダと巨像は、昨今流行りのUIUXを極限まで切り詰めたミニマリズムオープンワールドの走りというだけでなく、ゲー厶の進行自体には何の影響もないしまったくゲーム内では一切説明されないんだけどものすごく意味ありげな遺跡や廃墟の類が各地に散らばっていて、それを探索するだけでも楽しいというゲームだったな

ああいうゲー厶をもう一度やってみたい
55クソガイジ君
>>1
それなりにある記者のコラムとかですらないのか

巨像に遭遇するまで延々と何もないフィールドを馬に乗って駆けるだけじゃないの、ワンダって?
57名無しさん必死だな
>>52
景色的な面白さはワンダ
オモチャ的な面白さはゼルダって感じ

ブレワイも確かに景色的な面白さはあるけど
特に広さがあるけど
ただゲーム中に散らばってる景色や素材がコピペ多くて
景色に情緒が無いんだよね

ワンダが個人店がなら
ブレワイはどこいっても既視感あるチェーン店感なのが残念
58名無しさん必死だな
ワンダも好きだから余り言いたかないが
カメラは酔う、やる事スカスカ、トカゲめんどくさいからのゼルダが神ゲー
ワンダは巨人とBGMは神
59名無しさん必死だな
ブレワイのVS神獣戦はワンダみたいのを期待して
肩透かしを食らった感はあった
72名無しさん必死だな
音楽も名盤だな

ガメラの大谷幸作曲だからテーマとしてよくハマってるぢ未だによく聞く
75名無しさん必死だな
>>51
そりゃ任天堂のゲームの足元にも及ばない一発屋ゲーなんて
任天堂ハードのユーザーは鼻にもかけんわ
当然、興味の湧かないゲームについて話すことなど無い
 
こんな事でドヤ顔出来るなんて安上がりだな障ちゃんはw
76名無しさん必死だな
>>75
ゼルダ新作はBALだー図ゲーとに虐殺されたよな
惨敗だったよなたまきん
78名無しさん必死だな
ワンダと巨像って当時20fps割って時岡より断然酷かったんだろ
恥を知れよダブスタ
ちゃんと旧作を糾弾しろフレーム数星人
80クソガイジ君
>>78
時オカは15fpsだろ……
82名無しさん必死だな
Switchでオープンワールドが動くばかりかブレワイというジャンルの旗印まで出来た
それを受けて60fps未満のゲームに人権は無いとわめき散らしたが
ポリゴン時代の目新しさと引き換えにガビガビな30fpsに慣れさせたのはPS1に他ならない
PS1、2の栄光を保険にしたいなら60fps人権なんかほざいたのは浅はかで命取りだった
任天堂が強すぎるんじゃなく世の中はダブスタ野郎が嫌いなだけ
83名無しさん必死だな
>>82
ブレワイは元々WiiUのソフトだしWiiUにはゼノブレイドクロスがあったぞ
85名無しさん必死だな
>>1
そもそも今更ワンダと巨像やってその後でブレワイやるって時点でお前は最初から任天堂やゼルダが嫌いなアンチでありゴキブリだろ
そんな奴の感想に意味があるか?ww
お前は一生そうやってゴミステ最高!任天堂はクソってわめき続けてればいいよ
惨めな人生だなw
87名無しさん必死だな
>>10
それはお前がゴキブリだからだよw
一生ゴミステだけ遊んでろよ負け犬は
88名無しさん必死だな
>>32
風ノ旅人関係ないじゃん
作者が同じだとでも思ってたの?w
やっぱりゴキブリは何かと比較しないと評価できない雑魚なんだね
89名無しさん必死だな
>>88
風ノ旅ビトがICOに思い切り影響受けて作られたのはかなり有名な話なんだが
90名無しさん必死だな
ワンダのフィールドってマジで無意味だよな
91名無しさん必死だな
オープンワールドって有意味じゃないから面白いと思うんだけどな

有意味だと結局X地点からY地点への移動の最短距離を目指すだけになるしだったらマップがデカい意味がないやんってことになる

眺めても何の意味もない雄大な景色、調べても何の意味もないオブジェクト、ただ「過去の神話の遺物」として説明すらもないまま残されている祠や神殿、それら廃墟を眺めて色々と想像を巡らせるのが楽しいんだよ
93名無しさん必死だな
>>90
演出以上の意味はなさそうよ
飽きる前にクリアできるから気にならんけど

引用元:5ちゃんねる

コメント

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