📌 コーエー、ぽこあポケモンが好調で利益最高になる🥰(全266レスより厳選)
​ぽこあ、普通に神ゲーで草
四半期に販売したソフトが売れたという話なのに全てぽこあのおかげのようにいう任天堂信者お得意の印象操作
>>87
違うぞ
そもそもが今回の利益大幅増見込みの大部分は資産運用益
https://news.yahoo.co.jp/articles/76fef8b177a67fe65bc2b7e1ef57bb6e7ada361a
>今回の上方修正では、経常利益の修正幅185億円のうち、営業利益の上振れは50億円にとどまっており、残りの大部分を営業外収支の改善が占めている構図となっており、本業の下支えを行っている
違うぞ
そもそもが今回の利益大幅増見込みの大部分は資産運用益
https://news.yahoo.co.jp/articles/76fef8b177a67fe65bc2b7e1ef57bb6e7ada361a
>今回の上方修正では、経常利益の修正幅185億円のうち、営業利益の上振れは50億円にとどまっており、残りの大部分を営業外収支の改善が占めている構図となっており、本業の下支えを行っている
>>96
仁王が売れてるわけもないからぽこあしか無いんだよな
仁王が売れてるわけもないからぽこあしか無いんだよな
>>87
お前らが仁王買わないせいでぽこあ以外にソフト無いんだが?w
お前らが仁王買わないせいでぽこあ以外にソフト無いんだが?w
コーエーテクモホールディングス -14.0 -0.80%
東洋リサーチアドバイスの安田秀樹シニアアナリストは「前期の利益貢献の多くは資産運用益とあって、金融市場が不安定ななかで今期業績を見通すことが難しく、積極的な買いは入れづらい」と話した。
ポコアやら本業はほとんど上方修正には影響しとらんわなあ
東洋リサーチアドバイスの安田秀樹シニアアナリストは「前期の利益貢献の多くは資産運用益とあって、金融市場が不安定ななかで今期業績を見通すことが難しく、積極的な買いは入れづらい」と話した。
ポコアやら本業はほとんど上方修正には影響しとらんわなあ
>>89
前期の
前期の
これに関してはぽこあ無関係でワロタ
発売直後に利益入ってくるかよ😂
発売直後に利益入ってくるかよ😂
>>98
ちゃんと読めよ、利益予想を上方修正するって話だぞメクラ
ちゃんと読めよ、利益予想を上方修正するって話だぞメクラ
なお株価は無風
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>>100
株価はぽこあ売上本数発表後に上がったでしょおじいちゃん
株価はぽこあ売上本数発表後に上がったでしょおじいちゃん
>>100
長期保有するにしても優待がおいしくないのよね
長期保有するにしても優待がおいしくないのよね
同社では、修正の理由として、第4四半期に発売した新作等が計画を上回ったため、と説明した。これにより、売上高、営業利益は従来予想を上回ったという。この四半期では協業タイトルを含めて以下のタイトルをリリースした。
・『ぽこ あ ポケモン』
・『仁王3』
・『零 ~紅い蝶~ REMAKE』
・『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』
・『Winning Post 10 2026』
さらに、金融市場を注視しながら運用を行い、営業外収支が計画を大幅に上回って推移したことから、経常利益、最終利益も大幅に増額したとのこと。
まあぽこあだよなw
・『ぽこ あ ポケモン』
・『仁王3』
・『零 ~紅い蝶~ REMAKE』
・『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』
・『Winning Post 10 2026』
さらに、金融市場を注視しながら運用を行い、営業外収支が計画を大幅に上回って推移したことから、経常利益、最終利益も大幅に増額したとのこと。
まあぽこあだよなw
そりゃコエテク念願の世界500万本売れるの確定してるし、コエテク久しぶりの国内ミリオンだからな
コエテクのゲームなんてオタクしかやらんけど、ぽこあは老若男女に大人気で社会現象級のブームになった
コエテクはPSだのPCだのに全力してたけど結局、金も時間も無駄にしただけだったなw
switch2で一般層に売れれば良いだけだった
コエテクのゲームなんてオタクしかやらんけど、ぽこあは老若男女に大人気で社会現象級のブームになった
コエテクはPSだのPCだのに全力してたけど結局、金も時間も無駄にしただけだったなw
switch2で一般層に売れれば良いだけだった
コエテクはぽこあとは言ってない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20260420.pdf
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20260420.pdf
昔
PCゲームの雄としてコーエーとファルコムはよく比較されたもんだが
ずいぶん差がついたな……
ファルコムは零細企業のまま
PCゲームの雄としてコーエーとファルコムはよく比較されたもんだが
ずいぶん差がついたな……
ファルコムは零細企業のまま
わざわざビルダーズモデルのVITA出すぐらいコエテクは本気だった
なのに2でシリーズ止まったんだからもう諦めようw
なのに2でシリーズ止まったんだからもう諦めようw
デベロッパーとしての成果報酬が自社ソフトとして販売した時の利益より格段にすくないの馬鹿だからわからないんだろうな
仁王の方が利益に貢献してる
仁王の方が利益に貢献してる
ぽこあはゲーム性とかQoLビルダーズより格段に劣化しててあれだから
ポケモン信者って本当にちょろいなってなった
ポケモン信者って本当にちょろいなってなった
サンリオ初のゲームブランド“サンリオゲームズ”が始動。2026年秋にSwitch/Switch2向けタイトル『サンリオパーティランド』を発売
https://www.famitsu.com/article/202604/72560
https://www.famitsu.com/article/202604/72560
ちんぽこはクソゲーだろ
ポケモンが有名だから売れただけ
まあ200万しか売れてないけどなw
コエテクはこの辺が限界値
世界500万目指しても200万で終わる
ポケモンが有名だから売れただけ
まあ200万しか売れてないけどなw
コエテクはこの辺が限界値
世界500万目指しても200万で終わる
⚠注意⚠ぽこあの影響というのはロイターが勝手に書いただけです。コエテクは特に言及していません
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20260420.pdf
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20260420.pdf
2026/04/21 日本経済新聞 朝刊
コーエーテクモホールディングス(HD)は20日、2026年3月期の連結純利益が前の期比10%増の415億円になったと発表した。
資産運用による営業外収益が膨らんだ。
従来予想(28%減の270億円)を145億円上回り、一転最高益となる。
事前の市場予想平均(QUICKコンセンサス、351億円)を上回った。
売上高は5%増の875億円と従来予想を45億円下回ったものの、
営業利益は12%増の360億円と従来予想を50億円上回った。
「ぽこ あ ポケモン」など利益に貢献する他社協業の作品が好調で営業利益を押し上げた。
いっぽう「仁王3」など自社販売作品の販売が振るわず売上高は下振れした。
コーエーテクモホールディングス(HD)は20日、2026年3月期の連結純利益が前の期比10%増の415億円になったと発表した。
資産運用による営業外収益が膨らんだ。
従来予想(28%減の270億円)を145億円上回り、一転最高益となる。
事前の市場予想平均(QUICKコンセンサス、351億円)を上回った。
売上高は5%増の875億円と従来予想を45億円下回ったものの、
営業利益は12%増の360億円と従来予想を50億円上回った。
「ぽこ あ ポケモン」など利益に貢献する他社協業の作品が好調で営業利益を押し上げた。
いっぽう「仁王3」など自社販売作品の販売が振るわず売上高は下振れした。
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紙面の最終版だからweb版とちょっと表現違うけどほぼ同じやね
紙面の最終版だからweb版とちょっと表現違うけどほぼ同じやね
引用元:5ちゃんねる
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