【闇深】なんとラスボスは悪の意識体だった!

Shin Onigashima 家庭用ゲーム

📌 なんとラスボスは悪の意識体だった!(全155レスより厳選)

  • ラスボスの悲しい過去は不要
  • 純粋な悪の意識体を支持
  • 和洋ゲーのラスボス像比較
5名無しさん必死だな
ラスボスにも悲しい過去が!とかはやめて欲しい
気持ちよく倒させて欲しい
9名無しさん必死だな
>>5
ピサロとロザリーの件はまだ許してないよ
17名無しさん必死だな
>>5
俺はこれは好き
ラスボスには色んな動機があってほしいので
23名無しさん必死だな
むしろ悪魔将軍はそれだから神秘性があってよかったのに
なお続編
25名無しさん必死だな
>>23
ヌメサタン様のことは忘れよ
30名無しさん必死だな
グレンラガンとか、ハーロックもこれだな
本当の最初にこれを使ったオリジナルってなんだろう
ギリシャ神話とかもこれっちゃこれか
80名無しさん必死だな
>>30
この手のラスボスってFF3の暗闇の雲じゃないの?
104名無しさん必死だな
>>30
神話の場合たいてい悪や消滅を司る悪神みたいな感じだから
悪の意識体そのものが敵みたいなのは割と近代的なものなんじゃないかと思う
107名無しさん必死だな
>>104
ラスボスが悪の意識体で実態を持たないのは対象年齢上げてきたらやるイメージだよな

勇者シリーズでいうとダ・ガーン (前2作と違ってラスボスのおもちゃが出なかった)

122名無しさん必死だな
>>30
百億の昼と千億の夜はクリエイターに影響与えたと思うよ
36名無しさん必死だな
ニャルラトホテプ(ペルソナ2)
統制神ヤルダバオト(ペルソナ5)
アポカリモン(デジモンアドベンチャー)
哀しみの王(風のクロノア2)
ナイトメア(星のカービィ(アニメ))
氷触体(マグナゲートと∞迷宮)
ダークマター(ポケモン超不思議のダンジョン)
エンジョーダ(魔神創造伝ワタル)
ネビュラグレイ(ロックマンエグゼ5)
ゲーデ(レディアントマイソロジー2)
ズール皇帝(六神合体ゴッドマーズ)
ペルフェクティオ(スーパーロボット大戦D)
デボネア(アニメ版魔法騎士レイアース)
オレイカルコス(遊戯王DM)
皇帝バグラー(スーパーボンバーマンRのみ)
ル=コボル(スーパーロボット大戦K)
闇のアルカナ・ギーァ(アルカナハート)
ユリス(テイルズオブリバース)
ラモエ(FFクリスタルクロニクル)
時を喰らうもの(クロノクロス)
エグゼナ(サモンナイトエクステーゼ)
悪神・大龍(天穂のサクナヒメ)
39名無しさん必死だな
アンラマンユの頃から邪神=悪の意識体は鉄板だろ
それをただの人間の主人公が倒すから規模のバランスの悪さに萎えるだけであってな
101名無しさん必死だな
>>39
君としては、
ソードワールドSFCにあった
どれだけパラメーター的に強くなってもPCは人間なので邪神ミルリーフに挑戦できません
邪神と戦えるのはNPCの神殺しドラゴンだけです
(ゲーム的なラスボスは邪神の復活を試みる悪い神官がゾンビ化した奴)
ってのは歓迎すべき描写なの?
43名無しさん必死だな
ラスボスはやっぱ悪の意識体より自然環境を破壊し続け猛毒の化学物質を含んだ産業廃棄物や二酸化炭素やメタンガスをまき散らし
星の中に住まう他種多様の生物達の生活圏を奪ったり虐殺し続け星を死の大地に変える愚かな人間どもを滅ぼし
動植物達の命を守り彼らの楽園の再生をす続るような神のような存在のほうがいいよな(´・ω・`)
45名無しさん必死だな
>>43
80~90年代はガチでこういうラスボスが流行してたし酷いと主人公側に擁護の余地が一切なかった
なろう以降やられ役に徹する悪役が増えたのは当時の反動なんだよね
せっかくラスボスをやっつける所まで来てちゃぶ台をひっくり返されることに困惑と不快感を覚えていた子どもたちが大人になって作る側に回った
46名無しさん必死だな
>>35
ポジションとしてはアンチモナド(モナドが人の心の光、に対してメビウスは人の心のネガティブから発生した)だから、理屈としては通ってるんだが、
それはそれとして敵としての魅力がなさ過ぎた。印象に残るのが味方に入るTさんとロリコンのYさんぐらい
62名無しさん必死だな
>>46
むしろそれが狙いだろ
あの世界から進む条件は敵を倒すのでなく本人達の心の問題なのだから
メビウスはあくまで象徴にすぎない
54名無しさん必死だな
>>51
ペルソナってかメガテン系がメジャーな悪魔を仲間にできるシステムだからな
それより強大な敵ってなるとなんらかの神かそれに並ぶ存在しかラスボスにできないと言う
61名無しさん必死だな
悲しい過去とか壮大な理想とかじゃなく純粋に痛めつけて支配して滅ぼすみたいなわかりやすく邪悪なラスボスって意外と多くはない?
90名無しさん必死だな
ゲーチスとかいう純粋悪がポケモンで出てきたのは衝撃だったな 続編で丁寧に精神崩壊まで描かれるという
153名無しさん必死だな
洋ゲーRPGやファンタジーストラテジだとスプラッターハウスばりにそこら中生贄や死体だらけでまさに邪神なんだが、和ゲーはその辺おきれいだから邪神感ないんよな・・・

引用元:5ちゃんねる

ラスボスは悲しい過去より純粋な悪として気持ちよく倒したいという意見が目立った。和洋ゲーでの表現の違いにも言及があり、今後のゲーム制作におけるラスボス像の多様化に注目したい。

コメント

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