【BF6】Battlefield6 【PC】

Battlefield6 ソシャゲ

📌 【BF6】Battlefield6 【PC】(全1034レスより厳選)

47UnnamedPlayer
巷の評判見てると膠着しやすくて面白い/クソって言ってる人
迂回路多くてそこまでガチ膠着しなくて面白い/クソって言ってる人
4パターン全部いて受ける
163UnnamedPlayer
よくも悪くもカジュアルなのが売りのFPSだからガチでやりたいならゲーム内チャット使うかValoでもやればいい
他責してまでやるゲームじゃない
237UnnamedPlayer
あるか無いかで言えばあるよ
ただしお試しでリセマラしてみると分かるけどランダムでぶちこまれるか新規部屋立ち上げというクソマッチングだから補充遅いし負け試合だと分かったら抜けるやつ多いから一生増えないように感じる
248UnnamedPlayer
前線はしっかり出来るけどずっと膠着状態ってより広いCより向こうの通路に押し込んだり押し込められたり
メトロッカーと違うのは道が多くて全部をガッチリ抑えるのは無理だからそこをついた浸透戦術的なムーブがお互い有効なところ
Cで撃ち合いしながら敵が減った隙を見てCを取る一般兵と突出して敵陣寄りの拠点を取って前線の敵を減らしてくれる特殊部隊がいいバランスで混在してると気持ちいいくらい勝てる
特殊部隊は攻めでも守りでも排除するにはアフィと撃ち合いに勝てる腕のあることが必須だから動きが良くても撃ち合い弱いチームだと無断転載されてジワジワ負ける
動きも撃ち合いもダメだとガンガン押し込まれ士気も喪失して最終的にリス前まで押し込まれる極端な展開になりガチ転載やめてね
俺はプレイヤーのマップ理解が進んだらもっと面白くなると思う
長文無断転載すまないね
309UnnamedPlayer
視認性のクソさをPCVRクソデカウルトラワイドモニター擬き投影でどうにか出来るの草なんだ
352UnnamedPlayer
普通に考えれば判るけど
弾道が拡散する武器をどれだけ練習しても命中精度は
初心者もプロゲーマーも同じな
それをわかればなんで打ち合いで勝てないかが立ち回りに差が在るからと言う所に行き着く
けど実際のところ中華の多くはグリッチを使う チートを使う 勝てる勝負しかしない(不利なら即退出)
そもそも対称な勝負をしない相手に勝てることは不可能
エイムが上手いか下手かじゃないんだよこれ
だから低評価される
441UnnamedPlayer
BF6より2042がおもろい(そんな訳無さすぎる)→デルなんとかは2042ベース→デグソに来い
いつも唐突に2042アゲが始まるのは何でだろうと思ってたけど完璧すぎるだろ…みんなどれも触った事があって結論その2つはクソという事を身を以て知っているということを除けば…
445UnnamedPlayer
2042のアナフィラキシーショックで草
6は不満点あれど過去作のどれよりもまともだよ過去作はこれより洒落にならんほどクソスタートだった
6を過去作と比べて6下げてるのは完成品と1年目を比較してるからそりゃそうだろと思うわ4初期と1初期やらせたら今のやつ泡吹いて死ぬだろ
463UnnamedPlayer
2042はマジで3と4の焼き増しをうすーく引き伸ばししただけのクソマップだった
6はきちんと3,4の進化系を作ろうとしている、数は少ないけど作れたのは評価できる所ではある
デなんとかのあの最新のマップは確かにaftermathに通ずるところはあるけれどベースが2042なのと結局高度なコピー品の一発芸に過ぎないんだよね…3のDLCみたいに4マップぐらい作ってくれればまぁ
562UnnamedPlayer
チェンジログ読んでもそんなの書いてないぞ
https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-2-0
584UnnamedPlayer
チート使ってるやつはアンロックだけ不正に全部解放済みとか
いくらでもあり得る上に
それをやろうと考えそうなプレイヤー層
中が除いても単純に低レベルな人間の比率が高いわけだから
不満があるなら何でもチートや不正で解決するやろ
wh出来なきゃグリッチ
アンロック難しければチートで無制限利用
遅延で優位にするvpn
基本的に日本以外ではみんなやってそうなレベルで蔓延してるぞ
普通に遊んでる方が極稀なくらい外国人の民度は引く
616UnnamedPlayer
工兵が強くしないと勝負に負けるのは分かる
だからって突撃兵の専用技能が注射器の意味が分からん
マジで産廃すぎる
626UnnamedPlayer
手動誘導ランチャーコツ掴むまで大変だけど慣れたら1番汎用性高くてこればっかり使ってる
RPGより爆発範囲3メートルも広くて対歩兵性能がダンチだからカイロイベリアみたいな歩兵戦メインだけど車両を無視もできないマップで輝く
650UnnamedPlayer
開幕ダッシュの時に使ってる人たまに見かけるけどあれナイフには効果ないから意味ないんだよね
銃を持ってる時しか効果ないから「走りたいけどこの辺敵いそうだからナイフには持ち替えたくない」
って時に使うくらい?
いや敵がいそうならリロードすら安易に行えないのだから3秒も隙を作る注射は論外か

っていうか稀に分隊鼓舞使う味方いるけど利敵行為だからやめてくれ
画面が急に明るくなってエイムずれたり場所によっては敵が見えなくなったりデメリットしかない
732UnnamedPlayer
すり抜けるの自分のエイムがクライアント側で正確に無段階で動いてるとしても
サーバー側でエイムがコマ送りみたいにカックカクで飛んでる可能性があるな
それを表示を補間して連続化しているだけで
初動の0,0数秒分のエイムが反映されてない+カックカクだからすり抜けて当たり前
その上ネットコードで相対pingで?かしらんけど
遅延が高いクソ外人と1対1でネットコード別処理してるから
自分のpingがどれだけ低くてもほぼ意味がないけど
物理的に遅延が高い方が確実に相手に視認されるまで猶予が大きいから有利だろうな
821UnnamedPlayer
鯖ブラがないのは事前にわかってたことだからまあ不安要素の1つではあったけどしょうがないとして、ゲーム終わるたびに毎回解散して新しいゲームバラバラで参加させられるとは流石に誰も予想できなかったからなw
なんせベータの時ってそのまま次のゲームやれてたよな・・・?まさか製品版でこんな仕様になってるとは夢にも思わん
838UnnamedPlayer
久しぶりに復帰したらかっそかそやんこのゲーム
開発チーム解体でもされたんか?
それで簡単な迫撃砲とか追加しちゃった訳?しかも援護兵www単独で補給っすか先輩wwwwアホかよwwww
こりゃオワコンまっしぐらですわ
ブレスルも相変わらずただの小競り合いみたいな戦争だししょぼい
エスカレーションは盛り上がる頃には勝敗決まってるし、謎

994UnnamedPlayer
スキンとか実績トロフィーとかAIで丸投げして最終工程手直しするだけだから
コストが大幅に削減されているか可能な状態なのに値段下げない時点で無価値
ゲームの本質を拡張せずにどうでもいい実績解除で自称デザイナーがデザインしたステッカー集めたり
スキンが大量に実装されるより
各クラスに武器1個でも週1で追加し続けるほうが良いだろうな

引用元:5ちゃんねる

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