【X4】Xシリーズ総合スレ Part49【Foundations】

X4 ソシャゲ

📌 【X4】Xシリーズ総合スレ Part49【Foundations】(全530レスより厳選)

23UnnamedPlayer
自分のSTを建て始めた程度の初心者なんだが、特定のSTでのみ中型と大型の採掘船が採掘してくれなくなった

AとBのSTがあるとして、STの個別指示設定(部下のブラックリスト)は同じ
小型採掘船はABどちらの部下(採掘グループ)に配置しても自動で採掘してSTに運んでくれるが

中型、大型の採掘船はAに配置した時のみ自動で採掘してくれず、待機状態のまま
手動で採掘命令を出せば採掘して自動で運ぶまではしてくれるが、その命令終了後に待機状態になってしまう

理由や対処法わかる人いたら教えてください
24UnnamedPlayer
採掘船・交易船が動かない!絶対バグだ! のうち99%は設定ミスかMODの干渉だから…

情報が少なすぎて、そもそもAとBのセクターが同じか、違うかもわからん。
本気で悩んでるならスクショを、
1. ステーションの概要 (買い入れオファーと販売オファーも開いとく)
2. コロニーが地図で映っている所(セクター名や、左の所有資産からSTの船が全部見られるように)
これを動かないステーション全部、自動で採掘しない資源分。
3. 宙域航行と宙域活動ブラックリストの2枚分

これだけの情報でやっと理由が分かってくる。今の少ない情報だけからエスパーすると、Sは動くみたいだから多分個体物保管庫が足りない、つまり採掘船が多すぎる気がするけど…
全部きちんと動かそうとすると、
全体命令の交易ルール、宙域制限、活動制限、さらにステーションの概要の買い入れオファーと販売オファーの在庫量、妥当な価格、販売相手の制限、個々の船に個別指示はしていないかどうか(していなければ指揮官=ステーションだと管理者の設定になる)
これが全部あっていてやっと自動交易できるけど、初心者だとwiki熟読してもどっか間違える。つい最近1年ぶりに復帰した私も設定ミスッて動かない事あったお。
原因は航行制限と活動制限に虚無とかの危険エリアを入れてたせいで、これをまたぐと宇宙船がストップしてた。
63UnnamedPlayer
基本はサンドボックスゲーなんだから勢力縛りみたいなロールプレイしたい自分ですればいいって考えなんじゃね
たしかmodで八方美人できないようにするものもあったし考え方は分かるが

個人的にはカークが空気すぎるのが気になる
ゼノンみたいな侵攻ないし
108UnnamedPlayer
クレイトロニクスとかコンピュートロニック基材とか量子チューブやら割とわけわからん技術があふれてるよねX宇宙は
そもそも宇宙船のエンジンも反物質エンジンが最低ラインだし(今はその発展型が主流)

テランウェアの説明文読むと何これすごいってなる
ゲーム的に兵器の威力は控えめに表現されてると思うけどM0とかオブリタレイターが惑星を壊滅させるのも納得だわ
116UnnamedPlayer
正確に言うと自機アイコンだな(今回は直前に撒いたプローブのアイコンもくっ付いてきているが)
実際の位置は小さい点が表示されていてそこからアイコンに向かって線が伸びとる
そしてアイコンはマップをスライドすると上下左右果ては星系外まで飛んでいっとる
ちなみにプレイ時間70時間で5回以上は遭遇しとるが今回みたいにバグったままというのは初めてだw
171UnnamedPlayer
ゼノンが弱いのは船の性能じゃなくてS含むアルゴリズムが不健全だからだと思うんだけど
VROで陳腐化する船にお気に入りが巻き込まれたら嫌だなあ
補助艦船が艦載機搭載数で相対的にナーフされた時はフライトモデル変更に比べるとまだ理解できたけれど
モチベの落ち具合はそれより大きかったからな…
理屈じゃないんだなと
215UnnamedPlayer
最近始めたけど評判で言われてるほど操作は複雑じゃないし、てか他の宇宙船を操作するゲームと対して変わらんと感じた
キーコンもあるしな

ただ資産一覧から船選んで船の詳細で命令とか弄くる操作がウィンドウが横に新規展開せずに同じウィンドウで動作するの素直にクソですわね
これ解決する設定とかMODとかあるのかね?
262UnnamedPlayer
情報ありがとうございます。防衛であのカタログスペックが生かせるようになるのすごいですね。
新しい宇宙始めたところなので、製造できるようになったら部下に持たせて試してみます。
距離で威力が違うの知らなかったです。お金がたまったら買って試してみます。
296UnnamedPlayer
工場の建設費を回収するまでの時間を考えると採掘ウェアは加工せずそのまま売る方が序盤の金策的には良い
採掘ウェアの一次加工は利益率的には低いどころかマイナスまであるから正直金にはならん
加工してコンテナウェアにすると海賊被害に悩まされやすい問題もある
だから序盤は工場を建てるよりも建設に使おうとしているその金で採掘船を増やしまくる方が安定だと思う
工場建設は採掘ウェアの供給過多で売り先に困るようになり始めてから考えればいい
352UnnamedPlayer
大型艦の本体性能は据え置きどころか実質弱体化だからタレットが少ない船ほど割を食う変更なのかも
アスガルドはLタレットに対空系武装積めばいいしラプターは近づいたら即死レベルの対空火力出せるけど他はそうはいかないから
なんだかんだでX3の戦闘バランスって割といい感じにできてたなと思うわ
火炎放射器とか言うやべー奴はあったけど
370UnnamedPlayer
艦船メッシュに手が入るのマジかよ
更新が絶望的なMODのxmlだけ調整して使ってるがツール用意しないとイカンのか…
武器のデザインだかサイズだか調整と小中型艦のシールド一体化だろ、要るのか?その更新
つまり全部が先進装備艦仕様になるってことだろうが、違いとしちゃ無いも同然だ現状デザイン的なメリットも対して感じねぇしなー
438UnnamedPlayer
個人には大型の強化は大賛成なんです。大型が微妙で小型で遊んでたと言うのもあるので。でも小型機を弱体化する意味がわからない。NPCの小型機はそもそも群れても強く無い。いくら大型が弱めだとしても、NPCの小型機の群れ程度に負けるような運用するベテランプレイヤーはいないでしょ。そしてプレイヤーはファイブスターのエース設定だから小型機で無双してもおかしくは無い。特に小型機が弱くなると、数少ない始めたばかりのプレイヤーの難易度が上がる可能性を勝手に危惧してる。小型機や武装の組み合わせにも色々あるみたいだから、困ってる初心者が居ればアドバイス出来る程度に調べてみたいとは思ってるけど。
471UnnamedPlayer
アスガルド砲のエフェクト、どうしても後のDLCで出たラベジャーとかM0とかのビームと比べると地味だから新しくしてほしいとたまに思う
一応DLCの目玉要素なんだし

オメガレーザーの色変えるだけでこういう感じにはできる

https://i.imgur.com/D3OldU2.png

まあそれより9.0の武器エフェクトが公式いわく武器のサイズに見合うように今までより小さくしたそうなので期待できなさそうだけど
483UnnamedPlayer
トラベルモードや一瞬で100g近い加速するブーストというものがあるのに交戦距離が短すぎるからそもそも撃てる時間が短すぎるのはある
正直トラベル中の船狙うなら射程50km越えの近接信管ミサイルとかじゃないと現実的じゃないし、やっぱりX3みたいに
弾の当たり判定をコンフィグ内のパラメーターで大きくできるような機能をゲームエンジン側で実装してもらわないと無理そう
(X3のフラックがやばいのは弾の当たり判定が点じゃなくて薄い壁状なので疑似的な近接信管になってるため)

まあでも9.0でだいぶ大型艦が対空出来るようにはなったからこの調子でやってほしい
489UnnamedPlayer
PARの大型マスドライバータレット、発射間隔15秒もあるらしい、単発2550ダメージ
スラッシャーで100%引いても7.5秒

あとビーム系だから実際に反映されてるかはわからないけど拡散度が0.14度あってもし機能してるなら遠距離だと結局外しそう
X4のタレット、拡散ゼロで弾速40km/sくらいあってもよく外すからほんとに信用ならない
490UnnamedPlayer
もしかしてステーション建築ミッションで余計なもの付け足して報酬上限額を狙う場合、必要な構成のモジュールが満たされるのを最後にしないと建築費払い損になる?

最大報酬400万だから予想建築費250万くらいで建ててたのが、報酬300万届かないでクリアになり気になった
513UnnamedPlayer
ありがとう、多分それの逆パターンやらかしてた

テラン人スタートでパラニド領に建てるステーションを共通式のモジュールで設計してたんだけど、建築方式を変え忘れてたからセンサーアレイだけテラン式の材料要求してた
一旦センサーアレイを消してから方式変えて改めて付けても、建築が進行中だからか共通式の材料にならなくて
514UnnamedPlayer
テランってそのまま地球(Terra)人って意味だからテラン人って言い方はなんか違う気がする
ステーションで使用する建築方式間違えたときもそうだけど、NPCのドッキング動作がキャンセルできないせいでドック中に船が引っかかると船が置物になってしまうのとかいいかげん何とかならないかなって思うわ

引用元:5ちゃんねる

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