📌 ファイナルファイト Part37(全224レスより厳選)
ファイナルファイトONEなんてタイトルは知っていたが、
出てたのが四半世紀前つまり25年前って驚きですよ
しかも表紙の絵がKOF初期の人のだろう?
あの絵は古臭さを(全く)感じないな
出てたのが四半世紀前つまり25年前って驚きですよ
しかも表紙の絵がKOF初期の人のだろう?
あの絵は古臭さを(全く)感じないな
スーファミの解像度は256×224、
メガドライブは320×224だからドット絵は別物だよね
CPSは384×224なので今見ても細やかで綺麗
フルHDに引き延ばしてもそれほど違和感ない
メガドライブは320×224だからドット絵は別物だよね
CPSは384×224なので今見ても細やかで綺麗
フルHDに引き延ばしてもそれほど違和感ない
スト2はキャラが2人だから色々できてたって書き込み見てナルホドなぁってなった
前の3人ばっか見てたけど右側がポイズン(だよな?エディじゃないよな?)で左側がダムドとデブとJ⋯?
ハガーの左下のヒャッハー顔は誰だ?ブレッドか?ベルガーじゃないよな⋯
前の3人ばっか見てたけど右側がポイズン(だよな?エディじゃないよな?)で左側がダムドとデブとJ⋯?
ハガーの左下のヒャッハー顔は誰だ?ブレッドか?ベルガーじゃないよな⋯
ウゥワァ!
ストリートファイターデュエルてスマホゲーあるんだけど去年の暮れからガチャキャラが
水着コーディー
ゾンビコーディー
年末プレゼントはコーディー、ガイ、ルーファスから選べるキャンペーン
新年早々ガイのガチャ
キューピッドヒューゴーのガチャ←今ココ
リュウや春麗差し置いてファイナルファイトのキャラが立て続けに出まくっていて
開発側にファイナルファイト好きでもおるんかいってなっている
ストリートファイターデュエルてスマホゲーあるんだけど去年の暮れからガチャキャラが
水着コーディー
ゾンビコーディー
年末プレゼントはコーディー、ガイ、ルーファスから選べるキャンペーン
新年早々ガイのガチャ
キューピッドヒューゴーのガチャ←今ココ
リュウや春麗差し置いてファイナルファイトのキャラが立て続けに出まくっていて
開発側にファイナルファイト好きでもおるんかいってなっている
BGA版コンティニューしたらステージの最初まで戻されるのなw
しかも有効期限付きだから3回コンティニューしたら強制終了
初心者クリアできるのか?ww
ベアナックルと言えば1のメガドラ版だが二人のチャイナ娘が出て来るところがキツイ
最終前の特殊技が使えないステージで二人組が出て来るが着地地点を狙って攻撃しても
必ず投げ負ける。ファイナルファイトの起き上がりにアビゲイルがジャンプしてダメージ
貰う位理不尽でそれまでのストックを使い切ってしまうほど苦手なんだがあれはどう
やれば投げられないんだ?飛んだ後に着地点を狙っても必ず投げられる
近づこうとすると後ろに画面外に逃げるし。
しかも有効期限付きだから3回コンティニューしたら強制終了
初心者クリアできるのか?ww
ベアナックルと言えば1のメガドラ版だが二人のチャイナ娘が出て来るところがキツイ
最終前の特殊技が使えないステージで二人組が出て来るが着地地点を狙って攻撃しても
必ず投げ負ける。ファイナルファイトの起き上がりにアビゲイルがジャンプしてダメージ
貰う位理不尽でそれまでのストックを使い切ってしまうほど苦手なんだがあれはどう
やれば投げられないんだ?飛んだ後に着地点を狙っても必ず投げられる
近づこうとすると後ろに画面外に逃げるし。
BGA版コンティニューしたらステージの最初まで戻されるのなw
しかも有効期限付きだから3回コンティニューしたら強制終了
初心者クリアできるのか?ww
ベアナックルと言えば1のメガドラ版だが二人のチャイナ娘が出て来るところがキツイ
最終前の特殊技が使えないステージで二人組が出て来るが着地地点を狙って攻撃しても
必ず投げ負ける。ファイナルファイトの起き上がりにアビゲイルがジャンプしてダメージ
貰う位理不尽でそれまでのストックを使い切ってしまうほど苦手なんだがあれはどう
やれば投げられないんだ?飛んだ後に着地点を狙っても必ず投げられる
近づこうとすると後ろに画面外に逃げるし。
しかも有効期限付きだから3回コンティニューしたら強制終了
初心者クリアできるのか?ww
ベアナックルと言えば1のメガドラ版だが二人のチャイナ娘が出て来るところがキツイ
最終前の特殊技が使えないステージで二人組が出て来るが着地地点を狙って攻撃しても
必ず投げ負ける。ファイナルファイトの起き上がりにアビゲイルがジャンプしてダメージ
貰う位理不尽でそれまでのストックを使い切ってしまうほど苦手なんだがあれはどう
やれば投げられないんだ?飛んだ後に着地点を狙っても必ず投げられる
近づこうとすると後ろに画面外に逃げるし。
ここに限ったことじゃないけど
複数の版があるものを、版を明示しないで話し始める奴なんなの?
そりゃ版に特有の要素とかから逆算して考えりゃ分かることもあるけど
俺自身は分かってるんだから伝わって当然、って甘えすぎ
『飾りじゃないのよ涙は』と言って
徳永英明の歌だと伝わって当然、とか思ってるガイジ
複数の版があるものを、版を明示しないで話し始める奴なんなの?
そりゃ版に特有の要素とかから逆算して考えりゃ分かることもあるけど
俺自身は分かってるんだから伝わって当然、って甘えすぎ
『飾りじゃないのよ涙は』と言って
徳永英明の歌だと伝わって当然、とか思ってるガイジ
https://www.tiktok.com/@rukushi_channel/video/7609094709029473556
それやったら普通にタックルで返された
動画にない妙な条件とか多くて困る これも武器は持っているし
それやったら普通にタックルで返された
動画にない妙な条件とか多くて困る これも武器は持っているし
難易度ランクみたいなものがあって、初期ランクとランク(時間経過による)上昇スピードが変わるとかじゃなかったっけ
だから到達時にはそれなりに時間がかかる後半面は誤差か同じ
だから到達時にはそれなりに時間がかかる後半面は誤差か同じ
いやスーファミ版は武器の判定が対人対物で変わらず見た目通りの長さだからアビは武器さえあれば完封できるはず。ザコはメガクラで追い払うようにして
AC版だってちゃんと間合いを取って動きを見て振ってれば問題ない
可能性があるとすれば起き上がってすぐ怒らないダッシュパンチをして来た場合。起き上がり無敵中の攻撃はメガクラで回避するしか無い
起き無敵が超長いスーファミ版では転ばせたら近付かないこと※コーディーガイで投げハメする場合を除く
ダッシュパンチに関してはSFC版では奥方向へ歩けば全キャラで回避可能になっている(AC版ではガイ限定)。無理に止めようとする必要は無い
あと飛び蹴りなら一方的に潰せたはず。初心者の頃は怒りのダッシュパンチに飛び蹴りしてチマチマ削ってた。ファミマガの攻略もそうなってたと思う。今じゃ考えられん
AC版だってちゃんと間合いを取って動きを見て振ってれば問題ない
可能性があるとすれば起き上がってすぐ怒らないダッシュパンチをして来た場合。起き上がり無敵中の攻撃はメガクラで回避するしか無い
起き無敵が超長いスーファミ版では転ばせたら近付かないこと※コーディーガイで投げハメする場合を除く
ダッシュパンチに関してはSFC版では奥方向へ歩けば全キャラで回避可能になっている(AC版ではガイ限定)。無理に止めようとする必要は無い
あと飛び蹴りなら一方的に潰せたはず。初心者の頃は怒りのダッシュパンチに飛び蹴りしてチマチマ削ってた。ファミマガの攻略もそうなってたと思う。今じゃ考えられん
未だに右上の端で武器を振るのがアビの攻略って言われてるの流石に情報止まりすぎでは?
それしかやり方知らなくて、もし運んでる途中に事故って武器落として消えたそのままゲームオーバーじゃん。
アビの起き上がり時にある程度縦軸を離しておけば無防備に歩き出すの知っといたほうがよっぽど楽
それしかやり方知らなくて、もし運んでる途中に事故って武器落として消えたそのままゲームオーバーじゃん。
アビの起き上がり時にある程度縦軸を離しておけば無防備に歩き出すの知っといたほうがよっぽど楽
ソドム初心者の頃は膝2ループで倒してたんだけどなあ。離してすぐ掴みに行こうとして攻撃されてるんじゃないのか
だとしたら怖くて無意識に距離を取ってから再度掴みに行ってたからワシは大丈夫だったのか
ちなみにハガーだと落とすタイミングが分からなくて幾らかムズくなってた
いずれにせよ時間がかかるから縦待ちパターンでやったほうが楽だと思う
アビゲの投げハメは左は壁が無いから仕方がない
だとしたら怖くて無意識に距離を取ってから再度掴みに行ってたからワシは大丈夫だったのか
ちなみにハガーだと落とすタイミングが分からなくて幾らかムズくなってた
いずれにせよ時間がかかるから縦待ちパターンでやったほうが楽だと思う
アビゲの投げハメは左は壁が無いから仕方がない
さまざまな不具合をかかえて世に出したら
すべてが組み合わさって良作呼ばわりとなった奇跡
難敵どいつもこいつもバグ技に近い戦い方しないとまともな勝負はできない
真向勝負したければコイン大量に投入しろ
だかんね
すべてが組み合わさって良作呼ばわりとなった奇跡
難敵どいつもこいつもバグ技に近い戦い方しないとまともな勝負はできない
真向勝負したければコイン大量に投入しろ
だかんね
当時のアクションゲーとしては初見殺し多めで難度高いけど調整されてて別に理不尽系では無いな
従来アクションに比べ敵の攻撃は容赦ないが、コンボやメガクラなど自機性能も非常に高くて
パターン化でほぼ安定できる
まあダブドラの肘討ちみたいな、お手軽攻略ないんでヌルゲーマーにはかなりハードル高かったがw
従来アクションに比べ敵の攻撃は容赦ないが、コンボやメガクラなど自機性能も非常に高くて
パターン化でほぼ安定できる
まあダブドラの肘討ちみたいな、お手軽攻略ないんでヌルゲーマーにはかなりハードル高かったがw
バトルサーキットはホントに蛇足だったな
やれることが増えたからって楽しさが増えるわけではないのが良くわかった
AVSPを超える名作になる期待はしていたのだが…。
キャデラックスは、うん、みんなの中ではもう無かったことになってるよね?
やれることが増えたからって楽しさが増えるわけではないのが良くわかった
AVSPを超える名作になる期待はしていたのだが…。
キャデラックスは、うん、みんなの中ではもう無かったことになってるよね?
アケ版はベルスクコレクションとかでCSやPCでやれっからな
1クレでスタッフが出てくるエンドが見れないのが残念だけど、既に退社した人ばっかりだからマズいのかもな
スーファミ版は悪いゲームではもちろんないけど、内容的にかなり劣化版だから今さらやろうとは思わないかな
敵の攻撃ヌルいし敵の同時表示もオブジェクト込みで4体まで、それに特定箇所の処理落ちも酷い
ロレントステージも削られてるけど容量の問題と処理の問題両方だろうな
ドラム缶転がったくらいで処理落ちするんだから炎とか手榴弾ばら撒きとか作るの難しそうだし
1クレでスタッフが出てくるエンドが見れないのが残念だけど、既に退社した人ばっかりだからマズいのかもな
スーファミ版は悪いゲームではもちろんないけど、内容的にかなり劣化版だから今さらやろうとは思わないかな
敵の攻撃ヌルいし敵の同時表示もオブジェクト込みで4体まで、それに特定箇所の処理落ちも酷い
ロレントステージも削られてるけど容量の問題と処理の問題両方だろうな
ドラム缶転がったくらいで処理落ちするんだから炎とか手榴弾ばら撒きとか作るの難しそうだし
ゴーディ草w
何をどうしたらそんな誤字が生まれるんだよ!!w
1対1の対戦とか⋯結局ダメだったんだな
容量カッツカツだったから削りまくってただろうし
何をどうしたらそんな誤字が生まれるんだよ!!w
1対1の対戦とか⋯結局ダメだったんだな
容量カッツカツだったから削りまくってただろうし
ゲーム攻略本てたいがい一か所くらい間違えて作ってるもんだよ
誤植じゃなく、偽写真とか意図的なのを感じるものもある
他所がまるごとパクラないようにって意図らしい
イシターのマップでゲーメストが存在しない部屋を描いておいたら
ベーマガがまるごとひっかかってマネすんなって事件があった
戦場の絆の攻略本で、6発撃ちマシンガンは3発撃って格闘するとキャンセル3発になるってあったけど
実際そんな挙動はしてなかったしwikiにもなかった、2chで聞いたらそれガセって ああそかと。
誤植じゃなく、偽写真とか意図的なのを感じるものもある
他所がまるごとパクラないようにって意図らしい
イシターのマップでゲーメストが存在しない部屋を描いておいたら
ベーマガがまるごとひっかかってマネすんなって事件があった
戦場の絆の攻略本で、6発撃ちマシンガンは3発撃って格闘するとキャンセル3発になるってあったけど
実際そんな挙動はしてなかったしwikiにもなかった、2chで聞いたらそれガセって ああそかと。
引用元:5ちゃんねる


コメント