📌 マリオみたいなアスレチックメインのアクションゲームが出ない謎(全57レスより厳選)
- マリオが強すぎて他が追いつけない現実
- アスレチック系はゲーマーに避けられる?
- 2Dマリオの完成度は異常と絶賛
モンハンみたいな狩りゲーが出てこないって言ってるのと同じで、3Dマリオが先駆であり先端であり続けるから他が二番三番煎じにしかならないんだよ
たまに作るとこがあってもマリオでいいじゃんになって売れない
じゃあ差別化にはどうすればいいかってなるとメトロイドヴァニアとかフォートナイトみたいに別ジャンルとくっつけてメインをアスレチックから遠ざける
たまに作るとこがあってもマリオでいいじゃんになって売れない
じゃあ差別化にはどうすればいいかってなるとメトロイドヴァニアとかフォートナイトみたいに別ジャンルとくっつけてメインをアスレチックから遠ざける
>>8
そうそう、本家が及第点以上のクオリティを安定して出してたら後続の入る余地がないんだよな
そうそう、本家が及第点以上のクオリティを安定して出してたら後続の入る余地がないんだよな
後追いがトップになったジャンルってあるんかな
>>9
スーマリ以前だとパックランド(アーケード)とかピットフォール(atari)があの手のゲームのヒット作だったかな
スーマリ後は類似のゲームがいっぱい出たけど残ったのは少ない
シリーズを重ねるごとに大きく差がついたけど次点がソニックか
スーマリは3D化の波も上手く乗り切ったし、2Dも3Dも今だに世界中で人気ゲームなのはたいしたもんだよ
スーマリ以前だとパックランド(アーケード)とかピットフォール(atari)があの手のゲームのヒット作だったかな
スーマリ後は類似のゲームがいっぱい出たけど残ったのは少ない
シリーズを重ねるごとに大きく差がついたけど次点がソニックか
スーマリは3D化の波も上手く乗り切ったし、2Dも3Dも今だに世界中で人気ゲームなのはたいしたもんだよ
プラットフォームアクションってやつだよね
確かに大手がこの手のアクションやらないよね
なんかどうやっても近接格闘や銃撃アクションさせてくるし
確かに大手がこの手のアクションやらないよね
なんかどうやっても近接格闘や銃撃アクションさせてくるし
比較的簡単に作れるのが横スクだから今はメトロイドヴァニアになってるだけでマリオ系もインディー小規模タイトルで残るだろ
スプラの隠しヤカンとかムズくて苦手だからアスレな感じ身構えてしまう
周りから切り離された足場が宙に浮いてたり、2Dだと奥行きがなかったり、
地形構造が記号化されてて非現実的な作りはリアルじゃないからと低く見る偏見があるんだろうな。
特に2Dだとハード性能や高度なプログラム技術を要さないからという理由でも低く見るだろうし。
ゲームとしての面白さを追求するなら非現実的でも記号的でも、開発技術レベルが高くなくても構わないはずなんだけどね。
シューティングだって、縦シュー横シューもまだまだ作ってほしいよ。
レイストームみたいな三次元表現を取り入れたトップビューでもいいんだし。
地形構造が記号化されてて非現実的な作りはリアルじゃないからと低く見る偏見があるんだろうな。
特に2Dだとハード性能や高度なプログラム技術を要さないからという理由でも低く見るだろうし。
ゲームとしての面白さを追求するなら非現実的でも記号的でも、開発技術レベルが高くなくても構わないはずなんだけどね。
シューティングだって、縦シュー横シューもまだまだ作ってほしいよ。
レイストームみたいな三次元表現を取り入れたトップビューでもいいんだし。
>>28
映画マリオのアスレチックの浮いてる足場はシュールな光景だった
映画マリオのアスレチックの浮いてる足場はシュールな光景だった
>>1
頭の弱いヤツが口開けてプレイしてるイメージ
頭の弱いヤツが口開けてプレイしてるイメージ
>>31
FF16の悪口はやめろよ
FF16の悪口はやめろよ
これの定義が今一つよう分からん低脳ワイ
アスレチックメイン ←敵を倒す要素あり
アスレチック系(ワイ捏造) ←敵を倒す要素なし
でええのかな
後者ならインディーでいくらでも思い付くが
アスレチックメイン ←敵を倒す要素あり
アスレチック系(ワイ捏造) ←敵を倒す要素なし
でええのかな
後者ならインディーでいくらでも思い付くが
>>20
時代が進んだからって皆が皆3D慣れする訳じゃないし
時代が進んだからって皆が皆3D慣れする訳じゃないし
>>39
意味不明で草
意味不明で草
今時アスレチックなんてゲーマーはやらんよ
マリオはマリオだから買われてるだけ
マリオはマリオだから買われてるだけ
シルクソングとかメトロイドヴァニアでは結構ある
マリオみたいな片道スクロールは今の時代だとコストに合わない
ワンダーってギミックアイデアを詰めまくって使い捨てて行くからかなり贅沢な作りしてるんだよな
マリオみたいな片道スクロールは今の時代だとコストに合わない
ワンダーってギミックアイデアを詰めまくって使い捨てて行くからかなり贅沢な作りしてるんだよな
広義のアスレチックならミラーズエッジやダイイングライトみたいな派生タイプもあるな
でも「うおおなんだこれええwww」的なアイデア満載を求めるとマリオでいいじゃんに落ち着く
でも「うおおなんだこれええwww」的なアイデア満載を求めるとマリオでいいじゃんに落ち着く
>>45
パルクール系はアスレチックとは違うくね
パルクール系はアスレチックとは違うくね
>>45
ミラーズエッジは一人称視点で激しいアクションをするとマジでキツイということを教えてくれたな
ミラーズエッジは一人称視点で激しいアクションをするとマジでキツイということを教えてくれたな
メガドラ期のセガがソニックに続けとばかりに2Dジャンプアクションをこれでもかと出しまくって全部爆死させたからねえ
エニックスが64で出したゆけゆけトラブルメーカーズは中々の出来だったよ
エニックスが64で出したゆけゆけトラブルメーカーズは中々の出来だったよ
2Dマリオの
「横から当たるとやられるけど上から踏むと倒せる」
このシンプルなシステムがプレイしてみると異常に完成度が高い
・ジャンプというボタン一つだけで移動と攻撃が両方できる
(ついでにブロックを下から頭突きして攻撃とアイテム探しもできる)
・踏むのに失敗すると敵のすぐ左右に落ちる、つまり横から触れてやられる可能性が高い
結果、攻撃一つで常にストレスとカタルシスが発生しダれにくい
・列を作って前進する敵たちを連続踏み、空中の敵を踏んで遠くの足場へ、
蹴った甲羅を跳ね返った所を踏んでコンボからの無限1UP
など上級テクニックもある
ここらへんは敵の上に乗るだけのパックランド、
回転してれば横からでも下からでも攻撃できるソニックでは感じられないポイントだと思う
「横から当たるとやられるけど上から踏むと倒せる」
このシンプルなシステムがプレイしてみると異常に完成度が高い
・ジャンプというボタン一つだけで移動と攻撃が両方できる
(ついでにブロックを下から頭突きして攻撃とアイテム探しもできる)
・踏むのに失敗すると敵のすぐ左右に落ちる、つまり横から触れてやられる可能性が高い
結果、攻撃一つで常にストレスとカタルシスが発生しダれにくい
・列を作って前進する敵たちを連続踏み、空中の敵を踏んで遠くの足場へ、
蹴った甲羅を跳ね返った所を踏んでコンボからの無限1UP
など上級テクニックもある
ここらへんは敵の上に乗るだけのパックランド、
回転してれば横からでも下からでも攻撃できるソニックでは感じられないポイントだと思う
マリオの圧倒的王者感に、他の追随を許さないという諦めと、アスレチックゲーへの冷めた視線が交錯。結局、マリオはマリオだから売れるという、元も子もない結論に落ち着くのが世の常か。この呪縛から逃れる術はないのかね
引用元:5ちゃんねる
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