📌 モンハン最新作さんの同接、旧作以下(全208レスより厳選)
ライズは発売前からPC版出るのわかってたからむしろSwitch版買い控えが起きてたぞ
PCが完全版なんだから低性能なSwitchでやる必要無いって
サンブレイクの時点でもうPC同発だったしな
だからSwitch版あんなまったくマッチングできないほど過疎ってるんだよ
PCが完全版なんだから低性能なSwitchでやる必要無いって
サンブレイクの時点でもうPC同発だったしな
だからSwitch版あんなまったくマッチングできないほど過疎ってるんだよ
ワールドはミリオンタイトルのページ(10万本単位)で2025/3/31時点で2850万本で、
今は2940万本だから26年3月期は90万本くらい売れてる
ライズとの差は10~20万本くらいだが、それで”ボロ負け”になるのか?
25年3月期はワールド318万本、ライズ244万本で差は74万本だが、これはどうなるんだ?
”ボロクソゴミカス負け”とかか?
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2025/full/8.html
今は2940万本だから26年3月期は90万本くらい売れてる
ライズとの差は10~20万本くらいだが、それで”ボロ負け”になるのか?
25年3月期はワールド318万本、ライズ244万本で差は74万本だが、これはどうなるんだ?
”ボロクソゴミカス負け”とかか?
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2025/full/8.html
障ちゃんのライズへの恨みはすごいよな
やっぱ日の丸とか日昇とか嫌いだからか
やっぱ日の丸とか日昇とか嫌いだからか
PCでライズやらずにワールドやってる人のことを言ってんのよ
上で言ったような”ワールドしかプレイできない呪い”でもなければライズやったっていいんだからさ
Switch&PC両立民がワールドやるのにPC使ってる、ってならワールドが多くもなるだろうが、
それはSwitchでライズやってないってことだし(同時にプレイできないから)
そもそもSwitchでどれだけプレイしてるかも分からん
カプコンが決算でサンブレイクの装着率はPCの方が高いって答えてるから、途中でやめた人多いんだよな
上で言ったような”ワールドしかプレイできない呪い”でもなければライズやったっていいんだからさ
Switch&PC両立民がワールドやるのにPC使ってる、ってならワールドが多くもなるだろうが、
それはSwitchでライズやってないってことだし(同時にプレイできないから)
そもそもSwitchでどれだけプレイしてるかも分からん
カプコンが決算でサンブレイクの装着率はPCの方が高いって答えてるから、途中でやめた人多いんだよな
ワイルズが過疎ってるのは悔しさからライズを叩きワールドを神格化するゴミが多すぎたせい
だからライズサンブレから進化どころか退化したシステムにモンハンに合わないオープンワールド風広大で各所が狭いゴミが出来上がったってわけ
このスレを見てればすぐわかるだろ
だからライズサンブレから進化どころか退化したシステムにモンハンに合わないオープンワールド風広大で各所が狭いゴミが出来上がったってわけ
このスレを見てればすぐわかるだろ
モンハンそのものが売り上げもシステムも何年も停滞して暗黒期となってたXXからあの別ゲー進化っぷりはタイミングもなにも普通にワールド神ゲーでは
むしろリアタイ時は追っかけてモンスとプロレスするだけの変わり映え無いゲーム性にテンポ悪くするだけの演出強化にクソロード
珠さえガチャにされて装備組むのも渋られての痕跡ガチャで早々離脱したのも多かったよ
珠さえガチャにされて装備組むのも渋られての痕跡ガチャで早々離脱したのも多かったよ
ライズでようやく支えられてるって結論出されてもワイルズは負けてないとまだ発狂してるの草
ライズも最新作時代に旧作より売れてない時期あったぞ>107
2022年2Qはワールド20万本、アイスボーン30万本、
2022年3Qはワールド30万本、アイスボーン30万本売れてた
ワールドの方はME抜きでの数字だから実際はもっと売れてる
当時のセールの値段はワールド2000円、アイスボーン3000円、セット4200円
それでもライズより売れてた
2022年2Qはワールド20万本、アイスボーン30万本、
2022年3Qはワールド30万本、アイスボーン30万本売れてた
ワールドの方はME抜きでの数字だから実際はもっと売れてる
当時のセールの値段はワールド2000円、アイスボーン3000円、セット4200円
それでもライズより売れてた
クソハードでどうにか動くように削る仕事ってのも無駄な工数で金かかるのよ?
開発で一番金かかるのは人件費だからね
開発で一番金かかるのは人件費だからね
アホやろ、それを言ったらワイルズもワールドより安く作ったことになるわ
ワイルズ発売後の講演だからな
ライズも高グラフィックだぞ、Switch基準では
REエンジンを移植したらSwitchでまともに動かず大規模な最適化が必要になったとインタビューで答えてる
ワイルズ発売後の講演だからな
ライズも高グラフィックだぞ、Switch基準では
REエンジンを移植したらSwitchでまともに動かず大規模な最適化が必要になったとインタビューで答えてる
一位:モンスターハンターワールド(2940万本)
二位:モンスターハンターライズ(1820万本)
三位:バイオハザード:RE2(1680万本)
四位:バイオハザード7(1640万本)
五位:モンスターハンターワールド:アイスボーン(1590万本)
最近モンハン全体の売上が落ち込んできてるから名作ソロゲーのバイオにそのうちライズ抜かれる可能性出てきたよなこれ🤔
二位:モンスターハンターライズ(1820万本)
三位:バイオハザード:RE2(1680万本)
四位:バイオハザード7(1640万本)
五位:モンスターハンターワールド:アイスボーン(1590万本)
最近モンハン全体の売上が落ち込んできてるから名作ソロゲーのバイオにそのうちライズ抜かれる可能性出てきたよなこれ🤔
こっちはデータ出してんのに反証のデータも持ってこずに
「ライズの方がショボかったから安いはず!」ってんだから話が通じないのはあんたらよ
詭弁の特徴のガイドラインにおける「自分の見解を述べずに人格批判をする」ってやつか?
「ライズの方がショボかったから安いはず!」ってんだから話が通じないのはあんたらよ
詭弁の特徴のガイドラインにおける「自分の見解を述べずに人格批判をする」ってやつか?
そりゃワールドもライズも同じだろ、お前こそどう計算してんのよ
開発規模は同規模で、1年以上ライズの方が長いんだからライズの方が高いと答えてるだけ
1年以上の開発期間を覆すほどの根拠は何?
最盛期はどっちも200人って答えてて、スタッフロールの総人数も同じくらい
ワールドは構想含めて開発期間4年未満で、プロトタイプ作成は1年半くらいと答えてる
構想を半年未満とすると本開発は2年になる
つまり、ライズが5年の開発期間のうち、本開発が1年だったとしてやっと同額くらいの開発費になる
ライズの方が安くなるには更に本開発の期間を減らす必要がある
分かる?1年以上という年月の重さが
開発規模は同規模で、1年以上ライズの方が長いんだからライズの方が高いと答えてるだけ
1年以上の開発期間を覆すほどの根拠は何?
最盛期はどっちも200人って答えてて、スタッフロールの総人数も同じくらい
ワールドは構想含めて開発期間4年未満で、プロトタイプ作成は1年半くらいと答えてる
構想を半年未満とすると本開発は2年になる
つまり、ライズが5年の開発期間のうち、本開発が1年だったとしてやっと同額くらいの開発費になる
ライズの方が安くなるには更に本開発の期間を減らす必要がある
分かる?1年以上という年月の重さが
まぁいくらワールドすごいワールドすごい言っても、『その路線で行ったワイルズがライズに負け確』ってことはつまりワールドの方向性は失敗ってことだからね
君が言ってるスペックが低すぎるせいでってのは逆に着地点が見えてたから
目標のパフォーマンスに落とし込むための焦点を合わせやすかったってことだぞ
ゴールが明確だからこそそこに注力できた、まあ妥協もそれなりにあったろうがね
逆に持て余すパワーを持ったハードで作ったワイルズはどうなったよ?
何が笑えるのかようわからんす
目標のパフォーマンスに落とし込むための焦点を合わせやすかったってことだぞ
ゴールが明確だからこそそこに注力できた、まあ妥協もそれなりにあったろうがね
逆に持て余すパワーを持ったハードで作ったワイルズはどうなったよ?
何が笑えるのかようわからんす
どんな任豚が煽っても
前作ライズと比べたら神ゲーだからなぁ
ポップアップして木が生えてこないし
糞グラじゃないし
前作ライズと比べたら神ゲーだからなぁ
ポップアップして木が生えてこないし
糞グラじゃないし
ってゲハで言ってるのを見た、だろ?
実際のワールドとライズの決算での説明は下記の通り
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2018/full/4.html
>当事業におきましては、「モンスターハンター:ワールド」が記録的な大ヒットにより
>販売拡大のけん引役を果したほか、収益向上に大きく寄与いたしました。
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2021/full/4.html
>シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』が
>今年3月の発売から早々に全世界で出荷本数400万本を突破するなど好調に推移
(中略)
>また、前期発売の『『モンスターハンターワールド:アイスボーン』や
>前期以前に発売した『バイオハザード RE:2』など、
>採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました。
ワールドは「収益向上に大きく寄与」
ライズは「好調」、IBやRE:2などのリピートにより「利益を押し上げ」
実際のワールドとライズの決算での説明は下記の通り
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2018/full/4.html
>当事業におきましては、「モンスターハンター:ワールド」が記録的な大ヒットにより
>販売拡大のけん引役を果したほか、収益向上に大きく寄与いたしました。
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2021/full/4.html
>シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』が
>今年3月の発売から早々に全世界で出荷本数400万本を突破するなど好調に推移
(中略)
>また、前期発売の『『モンスターハンターワールド:アイスボーン』や
>前期以前に発売した『バイオハザード RE:2』など、
>採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました。
ワールドは「収益向上に大きく寄与」
ライズは「好調」、IBやRE:2などのリピートにより「利益を押し上げ」
引用元:5ちゃんねる


コメント