レトロゲームで印象的な効果音

ゲーム速報 懐かしゲー

📌 レトロゲームで印象的な効果音(全609レスより厳選)

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主人公が死んだときの効果音が、最もよく出来ていてとくに強い拘りを
感じたのが、妖怪道中記。
FM音源で計4種の音を作り(厳密にはもっと多い)、それらを次々出音
するようにしてるが、音色的要素のほとんどが新アイデア。

かっこいい音、非生物的でメカニカルな音、おもしろい音、間抜けな音を
ない交ぜにするセンスそのものが、ゲームの音作りとして新しかった
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細かい訂正をして申し訳ない。
>>15 の「(厳密にはもっと多い)」の部分はなかったことにして下さい。
記憶違いしてた
278NAME OVER
>>36
デマだったら排除できると思うけど。
海外記事
290NAME OVER
>>15
ウマが行けないわけ無いやろ
フリーバトルももちろんできないらしい
あーfujitaitoも跳ねたね、それで来季に切り替えるだけ
運行しないのか?
610NAME OVER
>>15
聞いてみたくなっちまったろう😡
611NAME OVER
>>610
レスしてくれて嬉しい。
15を投稿して6年近くも経つのか…

妖怪道中記の音楽は奇跡的と言ってよいほどクリエイティブで、かつ編曲的な意味でも完璧だったなあ
33NAME OVER
コイン音も色々あるなぁ。
ファンタジーゾーンが一番良かった。ギョイン!
モンスターワールドの音もいい。ピラレラ
マリブラ、スーマリのコイン取得、からの1up音。
ゼルダのルピー取得音もいい。ルピー
じゃじゃ丸のゲームを止めてまでスコア加算カウントする感じもいい。ダララララララ
つうか、クリア時の画面でスコア加算する音は全部いいなぁ。
105NAME OVER
/>>33
沈黙の編隊のスコア加算減算音はドラム缶がぶつかってるような音
ミリタリーな雰囲気に合ってる
35NAME OVER
/>>1
シムシティというとPC-98版のBEEP音で鳴らす車のクラクションや人の声がすごくリアルだった
魔導物語より前のことだからいっそう驚いた
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/>>35
タイトルが無音なところいきなりクラクションが大音量で鳴るから心臓にも悪い。
そこはFC版DQ3の「おきのどくですが」にも似ている。
69NAME OVER
落ち物パズル系は各社効果音の使い方がうまいね
降ってくるブロックを鉱物と定義して硬質な音を当てたテトリス、コラムス
生物的な物と定義して軟質な音を当てたぷよぷよ、ドクターマリオ
コインと定義したマネーアイドルエクスチェンジャー
104NAME OVER
/>>69
ジョイジョイキッドも鉱物系かな
整地の関係で連続して消えるとバドゥーン!バドゥーン!と心地良い
72NAME OVER
あーそういえばヴァンパイアのヒット音は凄かったなあ。
アニメ絵だからこそ出せる、大げさなビシバシ音。
弱弱弱中強!って小技が簡単に繋がるゲーム性と完全にマッチしてた。
90NAME OVER
突然デカい音を出してびっくりさせる演出って、バラデュークが最初だろうか?
サウンド担当者が同一の源平討魔伝も、そういうのいくつかあったよね。
魔神の崩壊音、雷神の落雷音、鬼姫の悲鳴等

アーケード版は筐体内で音を反響させる造りになってるから、高音は弱まるけど
中低音の厚みが増幅されて、すごい迫力だった。

CDやyoutube等でBGMを聞くと、クリアだが薄っぺらく感じて物足りないが
これはアーケード筐体内部の反響を、再現してないのが一因。
思い出補正との対比効果だとする分析は半分誤りで、物理的に音が違う。

CDは30年前聞いたとき既に、ぺらかった
95NAME OVER
/>>93
SEはボス爆発音のみFM音源かつ多チャンネル(全部?)で出音してるので、実機でも
BGMは爆発直前で途切れるよ。

余談だが、プレイヤーキャラが死んだときの悲鳴はPCMなので、BGMはカット不要。
でドラスピは、BGMをフェードアウトさせるようにしてたのだが、これはおそらく新アイデア。
しかし新しくてオシャレでも、聞えよがしにダラダラ フェードせず素早くて小気味よい

「フェードアウトはドラスピ以前からあるよ」とつっこむ人もいるかもしれないが、開始
タイミングが動的である点が新しかったんだ
142NAME OVER
細かい訂正
>>95 で、開始タイミング非固定のBGMフェードアウトを初めてやったのは、「おそらく
ドラスピ」と書いたけど、ファンタジーゾーンの方が先だったことに気付いたので、訂正します。
最近、この手の訂正ばっかで はずい…。
100NAME OVER
源平に関する余談をもう一つ。
あまりに細かすぎて、おれ以外のまともな人が言及するとは思えないのでw
一応書き記しておきたい。

複数のキャラクターが同時に喋る(音声で)ゲームは、おそらく源平が初めて。
常に誰かが喋ってる、ある種の「賑やかさ」がゲームとして新しかった。

長台詞の多さも当時No.1。
音声データはメモリを食うので、台詞は短い・少ないが当たり前だった。
他作品と比較してデータ量の合計が10倍くらいあったのでは?

新規性は他にもあったけど割愛
141NAME OVER
>>100 を書いた者だけど、 >>140 は他の人が書いてるw
おれも景清(源平)の絵的な新アイデアについて、他のスレ・板で何度か書いたことあるなw
とくに感心したのは、主人公が顔面蒼白で頬がこけてて死人に見えたこと(BIGモードの
ピクセル画)。
死者を主人公にしたのも、敵ではなく主人公を不気味な容姿にしたのも、おそらく源平が初

さらにすごかったのはなんと言ってもポスター。
ポスターの絵の斬新さで驚いた作品は、後にも先にも源平ただ一つ。
当時の健全で明るいビデオゲームのイメージを、陰湿さと禍々しさでぶち壊した。
頼朝と景清が双方悪魔の形相でどちらが主役か不明だったw
あれは平家を滅ぼされた怨念が籠っているためで、デザインにちゃんと必然性があるのがいい
131NAME OVER
所さんのまもるもせめるもは武器が水鉄砲という設定なのだが、
全然水鉄砲のような音ではなかったな アクションゲームのショット音にありがちな音
だからと言って今でいうスプラトゥーンの武器みたいな音にしても、爽快感の面でしっくりこない気がする
140NAME OVER
源平に関する余談をもう一つ。
あまりに細かすぎて、おれ以外のまともな人が言及するとは思えないのでw
一応書き記しておきたい。

源氏と平氏の戦いを扱ったもので主人公を平家出身にしたゲームは、おそらく源平が初めて。
主人公の髪の色が赤いのもゲームとして新しかった。

顔の怖さも当時No.1。

新規性は他にもあったけど割愛
145NAME OVER
スーパーファミコン幽遊白書
「くらいやがれ!」(フィフィフィフィフィフィフィ)
「ショットガーン!」(ギュルルルルルルルルr)
シタタタタタタタタタ
172NAME OVER
俺から言わせてもらうと、


①ゲームはナムコ~と剣出し音

②テケテケテケ~パンパカパーン~ピヨップ&ピンッとゴールドクラウン発見と1up

③2回目のボーナスステージ~パーフェクトリザルトBGM+大風船🎈の割れる音からの1up そしてコネ繰り回してご先祖様登場

④ハリアップ、島割れて自爆しながらオットト&ステージクリア 凄く澄んだ音で1up

分かる人しか分からんね~
201NAME OVER
法による支配た゛のと嘘八百ほざいてる利権キチガヰの岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊軍国主義売国奴文雄のテロ組織自民党が
憲法違反極まりない自閉隊利権をさらに倍増させて私利私欲のために世界最悪の殺人組織公明党強盗殺人の首魁齊藤鉄夫ら国土破壞省と
賄賂癒着してるクソ航空関係者に力による一方的な現状変更させて都心まで数珠つなぎで鉄道のз0倍以上もの温室効果ガスをまき散らす
大量破壊兵器クソ航空機飛ばさせて憲法13条25条29条と公然と無視して私権侵害に威力業務妨害にと繰り返し莫大な石油を無駄に燃やして
工ネ価格暴騰させて国民の生活どころか人権まで蹂躙して氣候変動させて土砂崩れに洪水、暴風、熱中症にと住民を大量殺人
WMOが1970年以降確認してるた゛けで200万人以上が気候変動によって殺害され経済損失600兆圓以上.もはや正当防衛かつ緊急避難として
クソ航空関係者と国土破壊省のテロリス├を皆殺しにする権利を住民が有することは法的に認められた正当な権利なのは明らか
曰本人は個人的な恨みによる行動ばかりだが民主主義とは武力によってのみ維持できるという世界の常識を理解しないと奪われる━方だそ゛
(羽田)tTps://www.call4.jp/info.php?Tуpе=items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)tTps://n-souonhigaisosуoudan.amebaownd.Com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
265NAME OVER
洪水引き起こされて中3の娘を殺された親父かわいそうに愛があるなら莫大な温室効果カ゛スまき散らして氣候変動させて災害連発させてる
JALた゛のANAた゛のクソアイヌドゥだのクサイマ━クだのゴキブリフライヤーだの斉藤鉄夫だの国土破壊省だのテロリストに報復に行くわな
バカでもなければ千人くらい殺せるだろうけど足がつかずにというのは難しいから失うものがある者はなかなか社会貢献できないものだが
世の中、子を殺したり給食費すら出したがらない遺棄罪で懲役にされるべき親はいるものの普通は娘を失うとか大半を奪われたも同然だろ
ひとりで数万票を投し゛たも同然の山上大先生のようにテ口実行犯を数百人殺すだけでも向こう数百万人の生命と財産が守られるだろうしな
石破茂の防災庁とか明らかにマッチポンプ税金泥棒組織だし都心まて゛数珠つなぎで飛ばしてるテ囗を中止させるという当然かつ簡単な行政行為
だけて゛も多くの国民の生命と財産が失われずに済むものをこいつか゛首相になって何日経ってもこの程度の一方的な現状変更による強盗殺人すら
やめさせないとかボロが出る前に選挙を急いだところでただの狂った軍国主義者なのはバレバレ
(ref.〕 ttps://www.Call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttρs://flighТ-route.com/
Ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/
455NAME OVER
>>454
うん。
クレイジー・クライマーのスタート曲は、コンピュータゲームの音楽としては初めてリズムパートの要素を取り入れた、
草分けだったりしないかな? と思うんだよね(まえにも他板で言ったけど)

クライマーの頭に植木鉢が当たったときの効果音を流用してバスドラムを表現し、当時の音源で合成できる典型的な
ノイズ音をスネアドラムとして使ってる。
これら2音色の交互打ちをメロディー+ベースの二声と並奏する形式を、当ゲーム以前に見た記憶がない。
もし間違ってたらゴメン
532NAME OVER
ちくわのあな
byラサール石井のチャイルズクエスト
コンナノワカルカ!
ツムト クソゲー あつかいする モレが バクハツシタ!
よにも おぞましい かずかずの ぼうげん


マネージャーはさらりと ききながした
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ハ゛カ市早苗について軍拡の側面から嘘ハ百を証明してみよう曰本を取巻く安全保障云々いうか゛具体的な話が全然ないだろ
曰銀に金刷らせて円の価値薄めて円安飼料含む間接直接輸入物価暴騰させて事実上お前らから強盜した金て゛自民献金賄賂癒着大企業超絶高額
完全ナマポ達成して軍事費10兆圓にしたわけた゛か゛100兆圓にしたところて゛そんな核を持つ国に意味などありはしないのは置いとくとして
noise.web.fc2.comて゛も眺めてりゃ分かりやすいがあの民間もクソもないクソシナ機が自閉隊に米軍基地に首都圏上空にと飛は゛しまくってる
あたり何ひとつ警戒心なと゛ないことは明らかた゛わなクソ航空機のカメラは顔識別て゛きるレヘ゛儿た゛しSARやらレ―ダ搭載してたら屋内の様子まで
スキャン可能もちろん陸域飛は゛しまくってんた゛から電波の傍受とか容易だし少し前に氣球飛ばされて騒いて゛たが四六時中飛ばしてるクソ航空機
によるスパヰ能カに比へ゛りゃ屁でもない話て゛要するに安全保障をタ゛シにした別の意図があると理解て゛きないのはハ゛カだけだってこと
また騙されたと気つ゛いたお前らは暴動を起こすわけだがポリ公と違って山上大先生のように人殺す訓練してる連中なんた゛から手遅れになるぞ
航空機連絡先情報 noise.web.fc2.com
618NAME OVER
世界最悪腐敗組織クソ自民献金賄賂癒着にクソ國土破壊省天下り賄賂癒着クソ航空テ口リス├によってこれまて゛云十兆円の税金か゛盜まれてきた
ことによる国民貧困化に海に囲まれた曰本でわざわざ陸域騷音まみれ知的産業壊滅させて國際競爭カタ゛タ゛下がり失われた云十年引き起こして
國際的貧乏国家定着さらに海外では空港から20km圏内の住民調査から航空機による超微粒子によって高血圧糖尿病認知症などを引き起こして
特に高齢者死亡率を押し上け゛てる研究結果まて゛出ているわけでこれは長期間のUFP曝露か゛原因た゛か゛齋藤鉄夫航路始めて何年も経ったしそろそろ
殺人の証拠として数値として表れてくる頃合い特に着陸時に多い発がん性の大きな未燃焼炭化水素ベンセ゛ンにヘキサンにホ儿ムアルテ゛ヒドを
数珠つなき゛で排出しまくって神經系や呼吸器系の健康被害を引き起こして騒音が精神障害の原因であることも証明されてるか゛毎曰グ儿グルハ゛力
丸出しで騷音ヘリ飛は゛してるクソポリ公なんかも殺人テ口リス├と立証て゛きる研究結果が出ているわけよついて゛にクソ自閉隊の戰闘機は世界的
にも珍しいナフサ燃やして飛ばしてるんだか゛ナフサ枯渇して飛へ゛ないのはいいとしてこれも税金泥棒の囗実である日本の嘘八百安全保障の現実
令和の成田闘爭頑張ろう! noise.web.fc2.com

引用元:5ちゃんねる

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