初めてリッジレーサーやらせてもらったぼく「めちゃくちゃリアルですげえ!」

Ridge Racer ゲーム業界/ハードウェア

📌 初めてリッジレーサーやらせてもらったぼく「めちゃくちゃリアルですげえ!」(全54レスより厳選)

  • PS1版リッジの移植度と衝撃
  • デイトナ等との比較とグラの時代
  • リッジのドリフトと体感ゲーム
5名無しさん必死だな
当時ゲーセンですらすげえって言うイメージだったのに
それが家庭用にあのクオリティで移植されたから二度ビックリしたな
「え?PSってハードはこれからこういうゲームばっかり出るの?」
という期待感をヒシヒシと感じた

まあ、実際のPS1は結構ローポリのゲームが多く、ロンチのリッジレーサーのグラに
及んでないゲームが多く
結局は当時のナムコの移植チームが凄かったんだな と後になって思った

21名無しさん必死だな
>>5
初代リッジはロンチでSCEも協力してたくらいだしな

そのせいで同じナムコのサイバースレッドとは出来に差が付きまくった

22名無しさん必死だな
>>21
バーチャロンより早くサイバースレッド作ってダメだったんだからしょうがなくね?
9名無しさん必死だな
デイトナはグラフィックでは劣ったものの40台の車でレースするから
その面では上回っており一長一短ではあったな
でもやっぱりあの当時はグラフィックのインパクトがある方が有利な時代だった感じがする

サターンも最初からセガラリーを出せておけば流れも違ったかもしれない

14モー太郎弁当
>>1
何歳だよ。
おじいちゃんか?

32年前に…本体とソフトをその日に衝動買いできる経済力がある大人だったか。
そうでないなら「あれ欲しい、買ってー」といえば、即日買ってもらえるようなスポイルされた子供だったか?

33名無しさん必死だな
>>14
還暦越えのケンちゃんかぁ
17名無しさん必死だな
デイトナもやってたけどリッジ派だった
リッジってある程度スピード出てると傾斜の差で車が跳ぶようになってる箇所がそこそこあるんだけど、
デイトナって車が全然跳ねないんだよね。
別にジャンプにF-ZEROやマリカーほど大きな影響があるわけじゃないけど、
割と気になった
18モー太郎弁当
>>16
新宿ジョイポリスができてすぐ行った
セガラリーの体感型がすごいと思った。
グラフィックだけじゃなくて、ただの振動だけでなく、ハンドルを取られる感覚まで再現する、今だったら環境を整えれば家庭でもできるんだろうけど
19名無しさん必死だな
>>18
砂利が足元で跳ねる仕組みもあったよな
あの頃のセガは凄かった
20名無しさん必死だな
>>11
それまでのゲームと違って立体的に見えるからリアルっぽいって話やろ…
25名無しさん必死だな
>>20
無理があるわ
GTの方がまだリアル寄り
それでも程遠かったけどな
26名無しさん必死だな
>>25
アーケードの体感ゲームで実際にハンドル握ってプレイしてた?
28名無しさん必死だな
>>26
体感ゲーだろうとアレでリアルは無理がある
30名無しさん必死だな
>>28
いやセガのアウトラン・ハングオンとか任天堂のF1レースくらいでリアルだと思われてた時代だぞ
マジでそれくらいのレベル
31名無しさん必死だな
>>25
それまでSFCのマリカとか
ポリゴンのままのバーチャレーシングとかから
リッジみたいな市販車っぽいのゲーム体験したら
今までよりリアルと思うって話なんだが?

あとGT出たのPSリッジの3年後とかだぞ
リッジ初めてやった時点で遊べてるわけないやん

32名無しさん必死だな
>>25
パパパパッドでリアルwwww
お前、車の運転をゲームコントローラでやるんかwwww
38名無しさん必死だな
>>25
発売日考えろよエアプおじさん
24名無しさん必死だな
アーケードとPS1でフレームレートが減ってるみたいな知識はまだなかった時代だから全く気にならなかった
デイトナUSAなんか20fpsだから半減以下だが
36名無しさん必死だな
ドリフトしてると速度上がるのが面白かったのに続編ではバグだからと消してた感性がダメ
39名無しさん必死だな
>>36
俺は逆だな。
リッジやった時に加速しやすいグリップと、曲がりやすいドリフトの使い分けが面白いと感じた。
初級コース最後の大カーブも車の特性で色々曲がり方分かれるけど、
グリップよりドリフトのが加速良かったらカーブ抜けるまでドリフトしてるばかりになるし。
42名無しさん必死だな
リッジのドリフトは何か癖になるよね
だから何度も書いてるがネジコン復刻はよ
52名無しさん必死だな
子供が運転できる車がないんだからネジコンとかアーケードの体感ゲームのハンドルくらいで充分だった

引用元:5ちゃんねる

PS1版リッジレーサーの衝撃的な移植度とグラフィックが話題に。デイトナUSAなど他作品との比較、ドリフトの面白さ、体感ゲームのリアルさに関する議論も活発に交わされたようです。当時の熱いゲーム体験が伝わってきます。今後の展開に注目したい。

コメント

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