📌 映画「スーパーマリオギャラクシー」公開12日で興行収入1000億円突破(全268レスより厳選)
- マリオ映画の興行収入は好調
- 他ゲーム原作映画は苦戦
- 任天堂の収益は誤差レベル
>>23
あっ…
あっ…
>>23
トミカゲームで映画化したのが無茶なんだよなぁ
トミカゲームで映画化したのが無茶なんだよなぁ
スター・ウォーズとかあるから失速も早いかもしれん
>>41
マンダロリアンは初週7000か8000位で予測では最終は4億行くかな?位で結構ヤバいって某YouTuberが言ってたよ
マンダロリアンは初週7000か8000位で予測では最終は4億行くかな?位で結構ヤバいって某YouTuberが言ってたよ
>>71
スターウォーズもどんどん縮小していくな
スターウォーズもどんどん縮小していくな
>>71
多分同じ映画系YouTuberの言だと思うんだけど
「アメリカの夏映画期待ランキングでマンダロリアンは圏外なのはヤバい
スター・ウォーズシリーズはアメリカで強いシリーズだったのに」
という話も見たな
多分同じ映画系YouTuberの言だと思うんだけど
「アメリカの夏映画期待ランキングでマンダロリアンは圏外なのはヤバい
スター・ウォーズシリーズはアメリカで強いシリーズだったのに」
という話も見たな
>>41
まだシッソクシッソクって念仏唱えてんのか
まだシッソクシッソクって念仏唱えてんのか
>>41
同じ時期に映画は1つしか見てはいけない縛りでもしてるの?
同じ時期に映画は1つしか見てはいけない縛りでもしてるの?
ビデオゲームに基づいた最も成功した映画のトップ10は以下の通りです:
1 – スーパーマリオブラザーズ 13億6000万ドル
2 – マインクラフト 9億6000万ドル
3 – マリオギャラクシー(現在も劇場公開中)6億2900万ドル
4 – ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 4億2500万ドル
5 – ワールド・オブ・ウォークラフト 4億3904万ドル
6 – 名探偵ピカチュウ 4億3300万ドル
7 – ランペイジ 4億2800万ドル
8 – アンチャーテッド 4億1700万ドル
9 – ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 4億542万ドル
10 – アンガーバード 3億5230万ドル
1 – スーパーマリオブラザーズ 13億6000万ドル
2 – マインクラフト 9億6000万ドル
3 – マリオギャラクシー(現在も劇場公開中)6億2900万ドル
4 – ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 4億2500万ドル
5 – ワールド・オブ・ウォークラフト 4億3904万ドル
6 – 名探偵ピカチュウ 4億3300万ドル
7 – ランペイジ 4億2800万ドル
8 – アンチャーテッド 4億1700万ドル
9 – ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 4億542万ドル
10 – アンガーバード 3億5230万ドル
>>79
なんでこれバイオハザードはいってないの?
なんでこれバイオハザードはいってないの?
映画はIP提供とアドバイスだけだとあまり儲からない
75%を映画館と配給会社が持って行き、残り25%が製作委員会の取り分
1000億円売れても任天堂の売上は50億程度だろう
一方で任天堂の昨年度売上は1兆3000億円、ソニーは12兆円、ゲーム事業だけで4兆6300億円
50億円の10倍の500億円でも誤差レベルの売上だ
このため任天堂株価は今日も今年の終値更新で8297円をマークしてる
75%を映画館と配給会社が持って行き、残り25%が製作委員会の取り分
1000億円売れても任天堂の売上は50億程度だろう
一方で任天堂の昨年度売上は1兆3000億円、ソニーは12兆円、ゲーム事業だけで4兆6300億円
50億円の10倍の500億円でも誤差レベルの売上だ
このため任天堂株価は今日も今年の終値更新で8297円をマークしてる
>>98
前作よりはペース落ちてるしシナブーストも初動だけでそうでもなかったっぽいよ
前作よりはペース落ちてるしシナブーストも初動だけでそうでもなかったっぽいよ
>>103
仮にイルミネーション(ワーナー)と折半しても任天堂は125億円程度の売上ということで誤差レベルなんだよ
前作2023年公開のマリオのときの2023年度決算(2024年3月期決算)では、IP・映画関連の総売上は927億円に過ぎなかった
今回もその程度かと。ちな、今回の製作費は1億1千万ドル(175億円程度)のようなので、
出資比率1:1だと87億円程度を投資していることになる
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507_3.pdf
仮にイルミネーション(ワーナー)と折半しても任天堂は125億円程度の売上ということで誤差レベルなんだよ
前作2023年公開のマリオのときの2023年度決算(2024年3月期決算)では、IP・映画関連の総売上は927億円に過ぎなかった
今回もその程度かと。ちな、今回の製作費は1億1千万ドル(175億円程度)のようなので、
出資比率1:1だと87億円程度を投資していることになる
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507_3.pdf
既にアメリカ、イタリア、ドイツで前作で割れだから結局13億ドルは届かない定期
3作目はほんとに爆死しそう
3作目はほんとに爆死しそう
任天堂の靴を舐めて下請けに成り下がった負け犬ソニー
サード云々の話をするならスマホ向けにゲーム出してる時点でもう任天堂は自前のハードだけで今の時代やってくのは無理ってのは認めてるでしょ
アトラクションに力を入れ始めたのもゲームビジネスの頭打ちをキャラクタービジネスの強化で補う為でもあるし
任天堂信者よりもアンチよりも任天堂はちゃんと現実見てると思うよ
アトラクションに力を入れ始めたのもゲームビジネスの頭打ちをキャラクタービジネスの強化で補う為でもあるし
任天堂信者よりもアンチよりも任天堂はちゃんと現実見てると思うよ
>>222
英語読めてなくて草
英語読めてなくて草
ワースト一位と思ったら掲載すらなくランク外で草w
流石クソゲー職人
流石クソゲー職人
日本公開が毎回クソ遅いのはソニーの嫌がらせなんだろうか
マリオの興行収入だけで東宝の鬼滅の刃含めた国内興行収入上回ってるの草
もうポケモン含めて日本企業に任天堂IP作らせるの自殺行為だわ
もうポケモン含めて日本企業に任天堂IP作らせるの自殺行為だわ
マリオムービーの大ヒットでわかるとおりAAAこそが大正義なんだよ
ゲームでもAAAで勝負しないとゲームメーカーとしての存在感を失う
今のゲームはもうおもちゃじゃない
ゲームでもAAAで勝負しないとゲームメーカーとしての存在感を失う
今のゲームはもうおもちゃじゃない
マリオ映画今作は「ひたすら動きを楽しむ」という内容だから
大前提として美しいグラフィックがないといけない
そういう意味では「AAAでないといけない」ってのは合ってると思う
大前提として美しいグラフィックがないといけない
そういう意味では「AAAでないといけない」ってのは合ってると思う
スーパーマリオブラザーズ映画の興行収入は好調な一方で、他のゲーム原作映画は苦戦している様子。任天堂の収益への影響は限定的との見方もあるが、今後のシリーズ展開やゲーム業界全体への影響に注目が集まる。
引用元:5ちゃんねる

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