【画像】ゲームの名人「PCFXはプレイステーションやサターンのポリゴンに埋もれてしまい厳しかったゲーム機

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📌 ゲームの名人「PCFXはプレイステーションやサターンのポリゴンに埋もれてしまい厳しかったゲーム機(全362レスより厳選)

38名無しさん必死だな

FX上層部「次世代機?アニメを全面に出しとけ!」
57名無しさん必死だな

3万でお釣り出るよ
118名無しさん必死だな
PCEのグラチップを2個積んだスパグラはグラフィック2倍! 最強!!

と聞いてたのに、マジで2個積んで後で合成してるだけだから重ね合わせアトリビュートを自由に設定できないゴミカスなのだと聞いて、もげた…
つい最近までシラナカッタ
139名無しさん必死だな
入交が国内はソフトがいっぱい出ていたおかげで黒字と言っているわけで
日本でしか展開していなかったような後期は血なんか流していないんだよ
ハードが逆鞘であったことと別に矛盾はしていない
140名無しさん必死だな
>>139
そのおかげでドリキャスの登場時に海外にセガの売り場は殆どなかったという
142名無しさん必死だな
>>118
どういうこと?画面半分づつ描画してたの?
154名無しさん必死だな
>>139
ソフト黒字なのか事業として黒字だったのか、黒字ならもっとサターンを延命してれば良かったのでは?
現実は早期撤退にしか見えないけど
155名無しさん必死だな
>>142
さすがにそうじゃないが、詳しくは知らないがたぶん
chip-Aが前面、chip-Bが後面…みたいな感じの合成方法になるくさい
これはクソ使い難いよ
156名無しさん必死だな
>>154
そこはセガだからとしか言いようがない
入交自身の回想録だと社員一人一人と面談して
サターンを続け挽回するかそれとも新ハード出すかの二択で
圧倒的に新ハード出そう派だらけでドリキャス決定だもん社内の意思は一つだったと
鈴木裕や中裕司のインタビューだと
セガサターンはハード寿命的にもう限界みたいな社内の雰囲気だったとね
157名無しさん必死だな
>>156
セガファンで経営陣の失敗叩く人、少ないよね
158名無しさん必死だな
「セガだから」というパワーワード…

そういや32Xも、関係者が経緯の詳細を話すまで「まさかSSと思い切りバッティングするハードを日本セガが出すわけ無いんだから、なんしかセガアメリカと内紛あったに違いない!」って皆考えていたら
事実は「まさか常識的にこんなアホな判断するわけないやろー」というのを日本のセガがしていただけだったという…
169名無しさん必死だな
ハード云々よりソフトだろ。プレステは別にハードウェアとしての性能なんて高いわけではない
それを優良誤認させたり、ビッグマウスした上でソフトメーカーやメディアを囲い込んだわけだからな
組長が言うようにトレンドは自分たちが作る精神でいかねーと
171名無しさん必死だな
>>169
長年恨みを引きずってそう(笑)
カワイソ
174名無しさん必死だな
>>171
イミフめきなことしか言えない奴ってプレステしか持ってなかったガイジ?ここでおまえの発言権ねーからwwざっこw
179名無しさん必死だな
ハドソンて任天堂にも出してたりとNECと組んでた割には節操ないよな
180名無しさん必死だな
>>179
それでもタイトルは差別化してPCE優遇だったよ
節操ないのは同タイトルをマルチで乱発してたSNK
184名無しさん必死だな
Uちゃん ドリキャス PCFX
誰もが認める3大失敗ハードでしょう
185名無しさん必死だな
>>179
ハドソンが作りたかったコンソールだろ
不満があるなら自分でハードを作っただけで
>>181
ハドソンが作りたいソフトと当時の売れ筋が3Dになりギャプが生まれた
それを読み違えてFXのようなチグハグな設計になったんじゃ
200名無しさん必死だな


こんなハード売れるわけねえWW
234名無しさん必死だな
>>186
DCは今改めてみるとPS2なんぞより全然良いハードなんだよな
SONYのネガに潰されたのはマジで勿体無かった
247名無しさん必死だな
>>237
秋元に関しては○○さんの知り合いの知り合いとのことで
いつのまにか企画にいたとのことだからな
それ以外にも全然知らない人がいつの間にか社内に入ってきてたりと
そして秋元に億単位の金が流れたというんだから
ドリームキャスト周りはかなり闇が深い
279名無しさん必死だな
ゲームの数少ないし変なゲームばかりだったからな
ほとんどNECホームエレクトロニクスばかりだったし

何でPCエンジンの時にいたサードがあんな一斉に去ったんだろ?
292名無しさん必死だな
>>290
DSで出てるが音質クソだからやめたほうがええ
今となっちゃ手軽な価格で音質劣化もないPSP版がいいやろな
アーカイブスだと数百円やで
305名無しさん必死だな
FXを愛用してた俺って珍しい部類なんだろうなぁ
アニメフリークも全部買ったし女神天国Ⅱとかこみっくろーどとかブルーブレイカーとかまだ持ってる
318名無しさん必死だな
>>315
マシなんだろうけど当時そこはお金のかかる部分だったからね
実行メモリアップとドライブの高速化、あとは回転拡大縮小機能付けておけばネオジオには勝てたかもしれない
331名無しさん必死だな
>>326
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200601101/
ピピンは割とAppleも積極的だった
>黒川社長は,「アップルは販売に非協力的だったという話が広まっているが,むしろピピンアットマークをMac OSのライセンスの柱だと考えていた」と語っていた。

ただ開発の長期化に伴いAppleの体制変化が起き、その中でピピンは置いてけぼり食らってしまい、バンダイ独自で動かざるを得なくなってった、みたいな感じね
336名無しさん必死だな
ファミ通のインタビューでバーチャファイターに対してはその動作パターンを全て前もって動画として描写するという手法を使えば同様のゲームが作れる
みたいなことを言ってたのを信じて今もその格闘ゲームが出るのを待っている
342名無しさん必死だな
当時の中本氏が言ってたことやな
予めパターンを用意してアニメーションさせれば同じことみたいな・・・
そりゃ全く同じ決められたシーンで決められたカメラの動きするならその理論でも同じことは出来るが
例えばSTGとか決められたコースをポリゴンでグリグリ動かすのと動画で動かすのでは変わらんだろうけどさ
格ゲーとか3Dの視点360度のゲームとかそれこそ瞬間的な画って無限のパターンがあるのに予め2Dでパターンを用意するのは無理だよ
347名無しさん必死だな
現在はアカウントごと削除してなくなったがつべでPCFXの裏話を元ハドソン社員がいろいろ喋ってたな

当時はアニメ特化ハードとして開発してたから3Dなんて話もなかった。
開発時のコードネームは鉄人 プロトタイプ基盤が28号 製品がFX
ライバルが3Dを売りにしてるのに売りにもしてないアニメの再生(PSのクライムクラッカーズと具体例を上げて)
を普通にしててやばいと社内で騒がれ始めた。
前置きは結構長くなるので省くが大手出版社の版権ゲーを作ってたがそれがポシャった、もしこれが
出てたらもう少しましな状況だったかもしれないと語ってた。
356名無しさん必死だな
>>353
PCエンジンやる時にきちんと話通してから始めたし
任天堂用も並行して出し続けてた
バーチャルボーイなんかにもきっちり力入れてくれたし無下にはできん

どっかの64は駄目だと言った某S社とか
移籍に伴い任天堂ばっさり切った某S社とか
土下座してもGBAにソフト出せない時期があった某S社と違って

引用元:5ちゃんねる

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