📌 ゲームの名人「PCFXはプレイステーションやサターンのポリゴンに埋もれてしまい厳しかったゲーム機(全362レスより厳選)

FX上層部「次世代機?アニメを全面に出しとけ!」

3万でお釣り出るよ
PCEのグラチップを2個積んだスパグラはグラフィック2倍! 最強!!
と聞いてたのに、マジで2個積んで後で合成してるだけだから重ね合わせアトリビュートを自由に設定できないゴミカスなのだと聞いて、もげた…
つい最近までシラナカッタ
と聞いてたのに、マジで2個積んで後で合成してるだけだから重ね合わせアトリビュートを自由に設定できないゴミカスなのだと聞いて、もげた…
つい最近までシラナカッタ
入交が国内はソフトがいっぱい出ていたおかげで黒字と言っているわけで
日本でしか展開していなかったような後期は血なんか流していないんだよ
ハードが逆鞘であったことと別に矛盾はしていない
日本でしか展開していなかったような後期は血なんか流していないんだよ
ハードが逆鞘であったことと別に矛盾はしていない
>>139
そのおかげでドリキャスの登場時に海外にセガの売り場は殆どなかったという
そのおかげでドリキャスの登場時に海外にセガの売り場は殆どなかったという
>>118
どういうこと?画面半分づつ描画してたの?
どういうこと?画面半分づつ描画してたの?
>>154
そこはセガだからとしか言いようがない
入交自身の回想録だと社員一人一人と面談して
サターンを続け挽回するかそれとも新ハード出すかの二択で
圧倒的に新ハード出そう派だらけでドリキャス決定だもん社内の意思は一つだったと
鈴木裕や中裕司のインタビューだと
セガサターンはハード寿命的にもう限界みたいな社内の雰囲気だったとね
そこはセガだからとしか言いようがない
入交自身の回想録だと社員一人一人と面談して
サターンを続け挽回するかそれとも新ハード出すかの二択で
圧倒的に新ハード出そう派だらけでドリキャス決定だもん社内の意思は一つだったと
鈴木裕や中裕司のインタビューだと
セガサターンはハード寿命的にもう限界みたいな社内の雰囲気だったとね
>>156
セガファンで経営陣の失敗叩く人、少ないよね
セガファンで経営陣の失敗叩く人、少ないよね
「セガだから」というパワーワード…
そういや32Xも、関係者が経緯の詳細を話すまで「まさかSSと思い切りバッティングするハードを日本セガが出すわけ無いんだから、なんしかセガアメリカと内紛あったに違いない!」って皆考えていたら
事実は「まさか常識的にこんなアホな判断するわけないやろー」というのを日本のセガがしていただけだったという…
そういや32Xも、関係者が経緯の詳細を話すまで「まさかSSと思い切りバッティングするハードを日本セガが出すわけ無いんだから、なんしかセガアメリカと内紛あったに違いない!」って皆考えていたら
事実は「まさか常識的にこんなアホな判断するわけないやろー」というのを日本のセガがしていただけだったという…
ハード云々よりソフトだろ。プレステは別にハードウェアとしての性能なんて高いわけではない
それを優良誤認させたり、ビッグマウスした上でソフトメーカーやメディアを囲い込んだわけだからな
組長が言うようにトレンドは自分たちが作る精神でいかねーと
それを優良誤認させたり、ビッグマウスした上でソフトメーカーやメディアを囲い込んだわけだからな
組長が言うようにトレンドは自分たちが作る精神でいかねーと
>>171
イミフめきなことしか言えない奴ってプレステしか持ってなかったガイジ?ここでおまえの発言権ねーからwwざっこw
イミフめきなことしか言えない奴ってプレステしか持ってなかったガイジ?ここでおまえの発言権ねーからwwざっこw
ハドソンて任天堂にも出してたりとNECと組んでた割には節操ないよな
Uちゃん ドリキャス PCFX
誰もが認める3大失敗ハードでしょう
誰もが認める3大失敗ハードでしょう

こんなハード売れるわけねえWW
>>237
秋元に関しては○○さんの知り合いの知り合いとのことで
いつのまにか企画にいたとのことだからな
それ以外にも全然知らない人がいつの間にか社内に入ってきてたりと
そして秋元に億単位の金が流れたというんだから
ドリームキャスト周りはかなり闇が深い
秋元に関しては○○さんの知り合いの知り合いとのことで
いつのまにか企画にいたとのことだからな
それ以外にも全然知らない人がいつの間にか社内に入ってきてたりと
そして秋元に億単位の金が流れたというんだから
ドリームキャスト周りはかなり闇が深い
ゲームの数少ないし変なゲームばかりだったからな
ほとんどNECホームエレクトロニクスばかりだったし
何でPCエンジンの時にいたサードがあんな一斉に去ったんだろ?
ほとんどNECホームエレクトロニクスばかりだったし
何でPCエンジンの時にいたサードがあんな一斉に去ったんだろ?
FXを愛用してた俺って珍しい部類なんだろうなぁ
アニメフリークも全部買ったし女神天国Ⅱとかこみっくろーどとかブルーブレイカーとかまだ持ってる
アニメフリークも全部買ったし女神天国Ⅱとかこみっくろーどとかブルーブレイカーとかまだ持ってる
>>326
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200601101/
ピピンは割とAppleも積極的だった
>黒川社長は,「アップルは販売に非協力的だったという話が広まっているが,むしろピピンアットマークをMac OSのライセンスの柱だと考えていた」と語っていた。
ただ開発の長期化に伴いAppleの体制変化が起き、その中でピピンは置いてけぼり食らってしまい、バンダイ独自で動かざるを得なくなってった、みたいな感じね
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200601101/
ピピンは割とAppleも積極的だった
>黒川社長は,「アップルは販売に非協力的だったという話が広まっているが,むしろピピンアットマークをMac OSのライセンスの柱だと考えていた」と語っていた。
ただ開発の長期化に伴いAppleの体制変化が起き、その中でピピンは置いてけぼり食らってしまい、バンダイ独自で動かざるを得なくなってった、みたいな感じね
ファミ通のインタビューでバーチャファイターに対してはその動作パターンを全て前もって動画として描写するという手法を使えば同様のゲームが作れる
みたいなことを言ってたのを信じて今もその格闘ゲームが出るのを待っている
みたいなことを言ってたのを信じて今もその格闘ゲームが出るのを待っている
当時の中本氏が言ってたことやな
予めパターンを用意してアニメーションさせれば同じことみたいな・・・
そりゃ全く同じ決められたシーンで決められたカメラの動きするならその理論でも同じことは出来るが
例えばSTGとか決められたコースをポリゴンでグリグリ動かすのと動画で動かすのでは変わらんだろうけどさ
格ゲーとか3Dの視点360度のゲームとかそれこそ瞬間的な画って無限のパターンがあるのに予め2Dでパターンを用意するのは無理だよ
予めパターンを用意してアニメーションさせれば同じことみたいな・・・
そりゃ全く同じ決められたシーンで決められたカメラの動きするならその理論でも同じことは出来るが
例えばSTGとか決められたコースをポリゴンでグリグリ動かすのと動画で動かすのでは変わらんだろうけどさ
格ゲーとか3Dの視点360度のゲームとかそれこそ瞬間的な画って無限のパターンがあるのに予め2Dでパターンを用意するのは無理だよ
現在はアカウントごと削除してなくなったがつべでPCFXの裏話を元ハドソン社員がいろいろ喋ってたな
当時はアニメ特化ハードとして開発してたから3Dなんて話もなかった。
開発時のコードネームは鉄人 プロトタイプ基盤が28号 製品がFX
ライバルが3Dを売りにしてるのに売りにもしてないアニメの再生(PSのクライムクラッカーズと具体例を上げて)
を普通にしててやばいと社内で騒がれ始めた。
前置きは結構長くなるので省くが大手出版社の版権ゲーを作ってたがそれがポシャった、もしこれが
出てたらもう少しましな状況だったかもしれないと語ってた。
当時はアニメ特化ハードとして開発してたから3Dなんて話もなかった。
開発時のコードネームは鉄人 プロトタイプ基盤が28号 製品がFX
ライバルが3Dを売りにしてるのに売りにもしてないアニメの再生(PSのクライムクラッカーズと具体例を上げて)
を普通にしててやばいと社内で騒がれ始めた。
前置きは結構長くなるので省くが大手出版社の版権ゲーを作ってたがそれがポシャった、もしこれが
出てたらもう少しましな状況だったかもしれないと語ってた。
>>353
PCエンジンやる時にきちんと話通してから始めたし
任天堂用も並行して出し続けてた
バーチャルボーイなんかにもきっちり力入れてくれたし無下にはできん
どっかの64は駄目だと言った某S社とか
移籍に伴い任天堂ばっさり切った某S社とか
土下座してもGBAにソフト出せない時期があった某S社と違って
PCエンジンやる時にきちんと話通してから始めたし
任天堂用も並行して出し続けてた
バーチャルボーイなんかにもきっちり力入れてくれたし無下にはできん
どっかの64は駄目だと言った某S社とか
移籍に伴い任天堂ばっさり切った某S社とか
土下座してもGBAにソフト出せない時期があった某S社と違って
引用元:5ちゃんねる


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