【速報】今思うと、ニンテンドーDSがPSPに勝てたのはすごくね?

スペランカーが死亡する~33機目~ 今思うと、ニンテンドーDSがPSPに勝てたのはすごくね?

📌 今思うと、ニンテンドーDSがPSPに勝てたのはすごくね?(全719レスより厳選)

31名無しさん必死だな
ゴッドイーター、討鬼伝、リッジレーサー、地球防衛軍など
良く遊んだPSP、PSの歴史たっぷり


DSはポケモンしかなかった
33名無しさん必死だな
>>31
お前がポケモンしか知らんニワカなだけ
63名無しさん必死だな
>>31
その程度のラインナップじゃポケモンさんだけで一捻りだろ
74名無しさん必死だな
>>31
移植ばっかじゃん、その頃は皆PS2は持ってたしそっちでやった身からするとつまんねーんよ
78名無しさん必死だな
>>31
「PSPはモンハンしかない」以上の暴論だぞ
212名無しさん必死だな
ミリオン数
DS 38本
PSP 3本(全部モンハン)

>>1
お前の思い違いだ
215名無しさん必死だな
>>212
全部モンハンは草
個人的にはMHの次は音ゲーでその次にシミュレーション、少しずれたとこで遊戯王が熱かったイメージ
218名無しさん必死だな
>>212
全部モンハンは笑うけど任天堂のミリオン38本もエグいな
229名無しさん必死だな
PSPと比べたらDSはマジでおもちゃにしか見えないほどちゃっちい
液晶の画質もDSは良くないしな
PSPは綺麗だけど
本当にあの糞性能でよくPSPに勝てたと思うわ
234名無しさん必死だな
>>229
初代DSの液晶は確かにしょぼいけど、DSliteとPSPならDSliteの方が綺麗だろ
236名無しさん必死だな
>>234
んなわけあるかいw
DSliteもクソ解像度のクソしょぼ尿液晶じゃねーかw
今手元にあるの見比べてみたけどdsliteが上なんて絶対ねーよ
244名無しさん必死だな
うわあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!



ゼルダファンの有志によって
14年かけムジュラの仮面がVitaに完全移植されました
16:9化や高フレームレート、ボタンカスタマイズなど対応
https://imgur.com/a/koxBL0i
271名無しさん必死だな
>>212
結局成功扱いのPSPでさえモンハン専用機だったんだなぁ
よくこれでVITAは黒歴史次のPS携帯機はPSP2なんて言えるわ
312名無しさん必死だな
PSPは数が少ない大人のゲーマー層を開拓するために作られた野心的なハードだから仕方ない
DSはお子ちゃまw
384名無しさん必死だな
>>382

電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」

http://blog.livedoor.jp/game2ch/archives/51344313.html

魔:DSは子供だまし系のソフトが多かったけど
  魔人学園やサモンナイトリメイクとかでるし
  買って損はしないはず
ち:私はPSPのギレンだけでおなか一杯です
魔:実はオレも。笑。
  DSはROMなのがね。いまいちオススメできないというか
  数年たったらデータがやばくなっちゃうんだよなぁ
ち:DSは容量的に肉声が使われていないことも要注意。
  声優好きには死活問題
448名無しさん必死だな
>>440
PS3はPS2の半分の8000万台は売ったけど、むしろ1億台売ったWiiから1/10の1000万台に転落したWiiUのがすごいやろ
ここまでの転落ないぞ
449名無しさん必死だな
PSPの液晶は真っ青すぎる
PSP-2000なんて肌が幽霊みたいだった

その時期にPSファンボーイがDSを黄色い!尿液晶!て叩いてたけど
PSP-3000→vita1000→vita2000でどんどん色温度落として
最終的には3DSより黄色くなったがその頃はだんまり
452名無しさん必死だな
あの大きさで光学レンズでディスク読み込む
当時のソニーの技術力は偉大
DS馬鹿には理解不能
466名無しさん必死だな
>>465
PSP2000の時点でケーブル繋いでTV出力出来てたし、今思うとマジでSwitchみたいになってた可能性もあったかもしれない。
539名無しさん必死だな
ちと古いが
要は従来の据置、携帯とは別路線で開発されてたのがDS。
ポジション的にバーチャルボーイに近い。
DSがコケてたらGB路線の新携帯機が出てたかもね。

任天堂:2画面の新型携帯ゲーム機を年末発売-現行比8倍の容量
https://www.bloomberg.com/jp/news/articles/2004-01-21/HRU1S007SXKX#gsc.tab=0

任天堂は携帯型ゲーム機と据え置き型ゲーム機に次ぐ第3のゲーム機とし て新たな収益の柱にしたい考え。

任天堂はこれまでGBAなど携帯型ゲーム機と、「ゲームキューブ」など 据え置き型ゲーム機をそれぞれシリーズで投入してきたが、「GBAとゲーム キューブの後継機の開発はニンテンドーDSと別個に進めている」(広報室の 皆川恭廣課長)としており、今回の新製品は同社にとって新たな試みとなりそ うだ。
578名無しさん必死だな
あの頃のSCEは久夛良木や佐伯の言動聞いても調子乗りまくってたからなぁ
ワンダースワンカラーにスクやナムコに自社のアークザラッドなんかも出させて任天堂携帯機市場奪ってくれるの待ってたところがうまくいかず
満を持して王者の登場ってなもんでSCE自らPSP掲げて挑んだらこっぴどく返り討ちに遭ったという
ここで据え置きと携帯市場でユーザーが求めるものが違うと勉強すればまだ意味もあったんだけど
いまだにそれが理解できていないのが救えない
602名無しさん必死だな
>>212
PSPは歴代PSと同じでソフトは中古と割れで賄って
それ以外はエミュ動かす物だからなぁw
605名無しさん必死だな
それまでのCSハードでは実現出来なかったUIを実現したんだから画期的だったのは間違いないわな
その後移植タイトルに関してはネックにもなったが、DSに合わせてちゃんと調整してきたようなタイトルは
完全に差別化出来る事になったし、プレイフィールが非常に良くなったものもある
世界樹なんかはその代表例だとは思うが
611名無しさん必死だな
でも日本ではソフト市場が長続きしたのPSPのほうだよね…
日本の中小メーカーたちがPS3にいけなくて避難場所としてPSPが選ばれていた感
本来WiiがそうなってしかるべきだったのにWiiはコンロトーラーに問題抱えてたからか、それかPSPのが手軽に遊んで貰えるとソフトメーカーたちが考えたのかわからんけど
結果的にWiiじゃなくってPSPが選ばれてた
653名無しさん必死だな
>>648
> >>611
> >でも日本ではソフト市場が長続きしたのPSPのほうだよね
> 長続きしたんじゃない
> 後継機のVitaが使い物にならんから旧世代のPSPに出さざるおえなかったんや

そんなすぐ判断できるわけないでしょ
ソフト一本つくるのに、企画段階から考えてどれくらいかかると思ってんの
PSP末期にでたソフトでも企画段階から「Vitaが失敗しそうだから~とかの予想は勿論、実際Vita失敗してるからこの企画はPSPへ」なんかしてるわけないだろ
671名無しさん必死だな
PSPのソフトが活況だったというが
紙芝居やレトロゲームの移植がめちゃ楽だから、出てただけなんだよ
乙女ゲーマーの女がコレクション紹介してる動画とか見ると
大量のPSP乙女ゲーが並んでて、こんな出てたの!?と驚くもの
673名無しさん必死だな
>>672
Wiiはバーチャルコンソールがあっただろ
その関係でレトロゲーム移植がほとんど出なかった
バーチャルコンソールが充実っぷりは過去一だったので、レトロゲームに困ることは無かった
675名無しさん必死だな
>じゃあ当時PSPより性能よくて本体も売れてて紙芝居やレトロゲームの移植が楽なはずのWiiの市場が死んでたのは何でなんだぜ?w

2013年のWiiで一番売れた太鼓の達人は30万、同年PSPで一番売れたSAOの20万より売れてるんだぞ
もしWiiが死んでたらそれより売れないPSPも死んでることになるんやぞ

そしてPSPが「活況」扱いならそれより売れてるWiiも活況になってしまう
682名無しさん必死だな
>ソニーのハートがDSなんかに負けるって考えられなかったよな

個人的にはDSにポケモンがある限り「いい勝負」ぐらいになると予想してた
まあ蓋を開けたら一方的だったが
一般層を味方につけることの重大さを知ったなあ

…PS2あたりまではソニーもどこいつ、ポポロ、パラッパ、サルゲッチュと一般層を引き寄せるのは得意だったのになあ…

引用元:5ちゃんねる

コメント

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