📌 メガドライブサウンドってなんであんなにもカッコいいのかな(全285レスより厳選)
- メガドラFM音源は作り手次第
- 他機種との音源比較論争
- 名作サントラが多数挙がる
最近出たサンダーフォース5のサントラに一部の曲がメガドラ音源アレンジで収録されているが良いセンスだった
メガドラ版グラナダのサントラがCDで出て欲しいな
メガドラ版グラナダのサントラがCDで出て欲しいな
>>10
そんなのが出てたんだ…知らなんだ
そんなのが出てたんだ…知らなんだ
>>10
> メガドラ版グラナダのサントラがCDで出て欲しいな
CDではないけどEGG MUSICにある
グラナダ メガドライブ・サウンドトラックス
が自分は68ユーザーだったので68版をオススメする
> メガドラ版グラナダのサントラがCDで出て欲しいな
CDではないけどEGG MUSICにある
グラナダ メガドライブ・サウンドトラックス
が自分は68ユーザーだったので68版をオススメする
作ってるヤツの能力に左右されやすい音源だわ。ダメなゲームは本当に音が悪くてジャージャー音のただのノイズ音も入ってるぐらいだが、上手く作ると本当にクオリティーの高い音になる。なんかそれなりの音になるSFCとは随分違う
>>24
そういう意味ではマーク3やマスターシステムのFM音源は2オペレーター仕様で、作り手が下手くそ過ぎてどれも似たようなサウンドに感じてしまって酷かった
そういう意味ではマーク3やマスターシステムのFM音源は2オペレーター仕様で、作り手が下手くそ過ぎてどれも似たようなサウンドに感じてしまって酷かった
>>27
実際のところ容量も喰うからマーク3には荷が重かったなと思う
海外専用タイトルだとPSGしかならないけど国内展開を想定していたタイトルにはFM音源データも入ってて意外なやつが対応してたりした
それを知ったのがここ数年なんだが
実際のところ容量も喰うからマーク3には荷が重かったなと思う
海外専用タイトルだとPSGしかならないけど国内展開を想定していたタイトルにはFM音源データも入ってて意外なやつが対応してたりした
それを知ったのがここ数年なんだが
>>47
シーレントランスフォームのテーマ大好き
シーレントランスフォームのテーマ大好き
>>24
スーファミもサンプリングで全然違う
スーファミもサンプリングで全然違う
>>26
サウンドは1効果音は2ゲームのテンポとかは3が好きだな
サウンドは1効果音は2ゲームのテンポとかは3が好きだな
また定番のサンダーフォースⅢ
お前らメガドラサウンド良かったっていうけどさあ
メガドラ界にはFM音源使いがあんまりいなかったから過半数のゲームはろくでもなかったぞ
おめえのことだぞセガ!! おめえんとこのハードだろうが!!
PS3とかAD大戦略のチャチなBGMは忘れんぞ
メガドラ界にはFM音源使いがあんまりいなかったから過半数のゲームはろくでもなかったぞ
おめえのことだぞセガ!! おめえんとこのハードだろうが!!
PS3とかAD大戦略のチャチなBGMは忘れんぞ
>>5
静かに始まるレイノスのオープニング
映画のスタッフロールみたいなエンディング
ランス戦のクラシックもどき
全部大好きだ
メサイアといいつつアルシスだけどスタークルーザーのEDはメガドラ版最強だと思う
静かに始まるレイノスのオープニング
映画のスタッフロールみたいなエンディング
ランス戦のクラシックもどき
全部大好きだ
メサイアといいつつアルシスだけどスタークルーザーのEDはメガドラ版最強だと思う
>>46
スタークルーザーはOPもカッコ良かったやろがい。
MD版オリジナルOPかは知らんけど、メサイヤロゴのペガサスが羽ばたいたり、2Dなのにカメラがパンしたり、今より容量全然ないのに今より凝った事してる熱量がスゴイ。曲もスゴイカッコいい。
スタークルーザーはOPもカッコ良かったやろがい。
MD版オリジナルOPかは知らんけど、メサイヤロゴのペガサスが羽ばたいたり、2Dなのにカメラがパンしたり、今より容量全然ないのに今より凝った事してる熱量がスゴイ。曲もスゴイカッコいい。
スーファミの波形メモリ音源とサンプリング音源の組み合わせは容量と処理能力の戦い
スーファミ初期にアクトレイザーという優れた見本が出たのは後々のタイトルに大きく影響与えてたと思う
スーファミ初期にアクトレイザーという優れた見本が出たのは後々のタイトルに大きく影響与えてたと思う
>>60
アクトレイザーが出てなかった世界線のFFのBGMはどんな感じに成ってたんだろうな
アクトレイザーが出てなかった世界線のFFのBGMはどんな感じに成ってたんだろうな
コラムスのみ゛ょーみ゛ょーみ゛ょーって感じの音楽好きすぎて他の落ちゲーに比べてゲーム性はいま一歩なのにやりこみまくったわ
あのみ゛ょみ゛ょみ゛ょって感じの音が出るゲームと出ないゲームがあるような気がしてた子供時代
ストライダー飛竜には感じるがぷよぷよには感じない
今でも音源がどうとかいうことはまったくわからないがメガドラの音に惹きつけられるのは確か
あのみ゛ょみ゛ょみ゛ょって感じの音が出るゲームと出ないゲームがあるような気がしてた子供時代
ストライダー飛竜には感じるがぷよぷよには感じない
今でも音源がどうとかいうことはまったくわからないがメガドラの音に惹きつけられるのは確か
重装騎兵レイノスの下痢便サウンド最高♪
『!?まだ味方が外に!』
『助けてくれぇ!機体が燃えちまう!』
『うわぁーぁぁぁ!』
ブリブリブリゴボボボゴモモモwww
『!?まだ味方が外に!』
『助けてくれぇ!機体が燃えちまう!』
『うわぁーぁぁぁ!』
ブリブリブリゴボボボゴモモモwww
これ大好き
家庭用ゲーム機でFM音源が搭載されたのってメガドライブだけだし
FMサウンドの宝庫やで
マジ貴重やと思う
FMサウンドの宝庫やで
マジ貴重やと思う
サターンのヤマハ音源は32chのそれぞれをopに見立ててFM音源的に使えた筈
1chに4op使うなら8重和音の計算だな
1chに32op全部使う事も出来たらしいが実際にやった奴がいるとは到底思えない
1chに4op使うなら8重和音の計算だな
1chに32op全部使う事も出来たらしいが実際にやった奴がいるとは到底思えない
当時OPM使ってたからFM音源で出来る事も出来ない事も大体解ってたつもりだけど
メガドラ初期のセガの曲に関してはBOが無能なだけだったと思ってるがな
FM3音しか使ってないのがまるわかりだったしシーケンスの分解能も低かったし
スーパーハングオンなんかはかなりコンバートに近い作りだったんだけど
そのせいでかえって簡略化してるのが際立ってしまったという
メガドラ初期のセガの曲に関してはBOが無能なだけだったと思ってるがな
FM3音しか使ってないのがまるわかりだったしシーケンスの分解能も低かったし
スーパーハングオンなんかはかなりコンバートに近い作りだったんだけど
そのせいでかえって簡略化してるのが際立ってしまったという
メガドライブのFM音源について、その特性や名作サントラが熱く語られました。作り手次第で大きく変わる音源の奥深さや、他機種との比較など、当時のゲーム音楽への情熱が感じられる意見が目立った。今後の展開に注目したい。
引用元:5ちゃんねる
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