【速報】【悲報】PS6の携帯機バージョン、現実的ではないと指摘されてしまう・・・・

PS6 ゲーム業界/ハードウェア

📌 【悲報】PS6の携帯機バージョン、現実的ではないと指摘されてしまう・・・・(全241レスより厳選)

  • PS6携帯機の開発負担が焦点に
  • 複数PS6版の性能差が課題
  • SteamDeckと箱S/Sの比較論
3名無しさん必死だな
でもSwitchやスチームデックできてるじゃん
5名無しさん必死だな
>>3
完?
お前の頭がか?
6名無しさん必死だな
>>5
障がないよ
10名無しさん必死だな
>>3
デックは対応してないゲームも普通にあるくらい開発側でちゃんと対応が要る
50名無しさん必死だな
>>3
じゃあスチームデックでいいじゃん
ソニーファーストタイトルに魅力あるか?
70名無しさん必死だな
>>3
え、つまり単なるパクリ…
84名無しさん必死だな
>>3
ガバガバ論を反論されたくないから完扱いしてるんですねわかります
86名無しさん必死だな
>>3
PS5とかとの互換がヤバいだろ
25名無しさん必死だな
PS5でも発売初期全然生産できなくて躓いたんだから最初から3バージョン発売なんて無謀もいいとこだと思うけどなんでみんな生産性の話をしないんだ
26名無しさん必死だな
>>25
セガのサターンと32Xかな
28名無しさん必死だな
>>25
まず前提としてあり得ないと知ってるからさ
31名無しさん必死だな
>>29
Switch2の性能差はGPUのクロック周波数だけで他は同じだからね

それに比べてCanisとOrionはGPUは言うまでもなく、CPUのコアの数が違う、メモリの量も種類も違う

PS4とVITAマルチに近い
231名無しさん必死だな
>>31
PS4のVITAのマルチって考えるとそれなりにソフトリリースしてたからイケるんじゃないかと勘違いしてしまいそうになる
>>165
アレはゲーム内容が喰い合い過ぎててハード事業継続とは別の問題だった気もする
ジムライアンのやり方があまりにもザル過ぎた
各スタジオの企画段階で多分把握出来ただろうに何で突き進んだのやら
32名無しさん必死だな
43名無しさん必死だな
4kにしなければ良いだけの話やん
廉価版なんだからFHDで良いだろ
74名無しさん必死だな
>>69
その辺のゲームはswitchコンパチでも買って貰える
スレスパ2見りゃ分かるだろ
PS6携帯機は据え置きPS6相当のAAAゲーじゃないと客が納得しない
98名無しさん必死だな
XSSは足を引っ張るとか、CSはカリカリにチューニング出来るからPCと同じパーツでも圧倒的な性能が出るとか言ってたのにな

Proといい携帯といい仮想化してないのにどんどん機種を増やして、互換もそうだし、AIもやるんだよね?

なぜPCの得意分野で戦おうとするんだろ?
115名無しさん必死だな
周回遅れの任天堂如きが出来てる事が出来ない訳無いだろ
127名無しさん必死だな
>>1
ぶひっ膣版作る方が遥かに負担だが?
129名無しさん必死だな
>>9
Canisでは1080pならまぁいけるんで携帯機はいいだろう、据え置きだと4K対応しなきゃならんからアプスケしても4K対応でゲームを動くようにするのはゲーム開発者の最適化の負担がデカすぎてやってらんねーよって事だろ

liteやるなら携帯機向けのSoCを使わずノーマルPS6と同じアーキのSoCの低性能バージョンで4K出力できるようにしたのにするのが現実的だよって言ってるの

コスパガーがメインターゲットとしても、これから数年後に出る据え置きで4K出力できねーのは存在価値ないだろうって感じだな
PSの客層的にはそうなるわなぁ
151名無しさん必死だな
>>148
それでスイッチ2より多少安い価格で出した所で取れるのは「スイッチ2でサードソフトやってる人」だけよ。
逆に低スペPSなら出るサードソフトは全部スイッチ2でも出来るレベルになるんだから即死の未来しか無いぞ。
152名無しさん必死だな
圧倒的にPS6の携帯機の方が性能いいのに全てのswitch2にだせるわけないだろ
現時点で対応に他のハードの数倍のコストがかかってる低スペハードだってわかってるのか?
183名無しさん必死だな
こうやって豚家畜のFUDは潰して追い込んでかないとね
あと2年も精神的プレッシャー受けるのかwww
豚ゲッソリしちゃうんじゃない?
どうすんの?
201名無しさん必死だな
PS5が省電力プレイ対応してこれから全タイトルが順次対応していくってなったら、PS6にも省電力プレイが搭載されるのは当然なんだから、
PS6省電力プレイに見合ったPS6ビルド・専用タイトルの性能半減モードが規定されておそらく最初からそれ対応必須になるんじゃねえの? でそれがイコールPS6Canisのコア数・クロックと
205名無しさん必死だな
>>204 いや本体は対応したけど各タイトルの実装・対応はSDK更新されてやっとこれからじゃん、ファーストが実験的に対応したけど
コア数・クロックだけじゃなくアセットサイズ・SSD性能・メモリ帯域、あらゆるPS5・PS6の各部性能がCanis同等に落とされる事になる
207名無しさん必死だな
>>205
SDKは所詮キットであり手動で対応するしかないのは変わりないのに楽観的なことだ

https://www.playstation.com/ja-jp/support/hardware/power-saving/#powersaver

省電力モード実装から半年も経っているのに公式ホームページの対応タイトル欄は空白のまま
どうしてサードが対応してくれるなどと甘い見通しになれるのか分からんね
211名無しさん必死だな
ソニーとしてはPS5では全然間に合わなかったけど、PS6ってのはSwitch「1」が大成功してから参考にして新規設計できる最初のゲーム機だから、
ハードウェア・半導体自体は手広く設計を展開しておいて、ロンチ価格やハード投入順序やメーカー向け規約・縛りをどう組み合わせてバランスさせるかで調整するだろう
厳密な作戦・戦略が最初からあってこれなんてありえないよなこんだけ世の中激動だと
221名無しさん必死だな
PCのDeckが何故箱sSと違って問題視されないかと言えば、「サポートする義務がない」からだ
箱sSは切り捨て禁止なんで、sSのメモリが足んねーわ=箱に出すのやめようぜ になった
Steamの場合Deckでは無理ならDeck対象外でいい だからどちらのゲームも出る
PS6Pがマジで出てサポート必須なら、間違いなく箱sSと同じ反発を食うね
PS6携帯機の登場について、開発負担や性能差、他機種との比較など様々な意見が交わされた。実現性には疑問の声も多く、今後のソニーの動向に注目が集まる。

引用元:5ちゃんねる

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