📌 【AUTOMATON】プラグマタは「パズルが噛み合ってない」「ストーリーは尺が不足のまま終了」と酷評(全187レスより厳選)
- 批評家レビューの信頼性への疑問
- パズル要素の不要論と操作性
- カプコンのゲーム開発方針への懸念
でもメタスコア高いから!!ファミ通は絶賛してるから!!
↑
大企業のAAAほど批評家レビューが信用できないものはないだろ😅
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大企業のAAAほど批評家レビューが信用できないものはないだろ😅
>>10
これからトモコレの点数で絶望するのにこれ言えるのほんま草
これからトモコレの点数で絶望するのにこれ言えるのほんま草
おっさんと幼女の協力を強調してるのに
おっさんのガンシューティング操作と幼女のパズルをどっちも同時にプレイヤーに操作要求して協力感が全然ないからな
おっさんのガンシューティング操作と幼女のパズルをどっちも同時にプレイヤーに操作要求して協力感が全然ないからな
>>14
幼女操作に振り切ってパズルやりつつおっさんに狙えとか避けろとか指示するほうが良かったか?
幼女操作に振り切ってパズルやりつつおっさんに狙えとか避けろとか指示するほうが良かったか?
でも映像のときに言われてたまんまで草
パズルマジでいらんだろ笑
パズルマジでいらんだろ笑
多分これがガチ評価だと思う
俺も似たような評価だわ
まじでカプコン色んなとこに金くばってんだな
ファミ通といいスコアといいソニーよりやべえなここw
俺も似たような評価だわ
まじでカプコン色んなとこに金くばってんだな
ファミ通といいスコアといいソニーよりやべえなここw
体験版やった限りパズルの取ってつけた感はヤバかった
しかもただの一筆書きっていう
カプコンクラスのメーカーでもこんなアイデアが通ってしまうんだな
しかもただの一筆書きっていう
カプコンクラスのメーカーでもこんなアイデアが通ってしまうんだな
>>47
若手育成枠のプロジェクトだから失敗前提で自由にやらせたかもな
若手育成枠のプロジェクトだから失敗前提で自由にやらせたかもな
大神も一筆書きアクションだったな
実質、大神2か
実質、大神2か
レビュー草
そんでやらんでもPV時点で何となく言ってる事が分かるのも面白い
そんでやらんでもPV時点で何となく言ってる事が分かるのも面白い
カプコンもパクリネタ多いとこだからそらな
パズルはドル見ましたうちの作るゲームでも入れようって感じ
スクエニと違うのはアニメ方面は避けてるくらいか?
パズルはドル見ましたうちの作るゲームでも入れようって感じ
スクエニと違うのはアニメ方面は避けてるくらいか?
戦闘中にあれこれ入力すんのはヘルダイバー2の方がおもろい
走ったまま要請するためにさっとコントローラー縦持ちして右親指で左スティック倒して左手でコマンド入力すんのがマジで腕の端末操作してるみたいでごっこ感が単純に楽しいんだよね
走ったまま要請するためにさっとコントローラー縦持ちして右親指で左スティック倒して左手でコマンド入力すんのがマジで腕の端末操作してるみたいでごっこ感が単純に楽しいんだよね
>>92
なにこれ・・・
なにこれ・・・
>>93
カプコン社長が言ったのは値段が障壁になるということ
ここではニシくん理論の”ソフトが売れないハードは障壁”に則ってPCユーザーの私の立ち会いのもの行われるものです
当然カプコンのタイトルでの3本勝負!!
なのでニシくんの都合が悪くなると逃げるはできません🤗
カプコン社長が言ったのは値段が障壁になるということ
ここではニシくん理論の”ソフトが売れないハードは障壁”に則ってPCユーザーの私の立ち会いのもの行われるものです
当然カプコンのタイトルでの3本勝負!!
なのでニシくんの都合が悪くなると逃げるはできません🤗
だからバイオがそんなもんだったんだからいいんだよ。
バイオだって最初は実験のつもりで発売されたんでしょ。
バイオだって最初は実験のつもりで発売されたんでしょ。
>>113
バイオは実験的で斬新だったけどこれは別に実験的でも斬新でもない…
バイオは実験的で斬新だったけどこれは別に実験的でも斬新でもない…
合わないなら合わせたらいいだけだろ、
多分キラならアジャストしてくる。
ラのOS早口集 ガンダムシード SEED Destiny 種 種死 保志総一朗
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38187190?rf=nvpc&rp=watch&ra=share&rd=x
多分キラならアジャストしてくる。
ラのOS早口集 ガンダムシード SEED Destiny 種 種死 保志総一朗
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38187190?rf=nvpc&rp=watch&ra=share&rd=x
でもyoutuberは神ゲー連呼してるんでしょ?w
これって二人同時プレイできたら面白いのにな
二人羽織みたいにオッサン担当と幼女担当で
二人羽織みたいにオッサン担当と幼女担当で
>>161
パズル担当がずっとパズルでキツくないか?
パズル担当がずっとパズルでキツくないか?
体験版やった感想だとゲームとして無味無臭というか
不味くはないけど美味しくもない
ディアナのキャラ造形とか表情とかに気合入ってるなという
作り手の自己満足ゲーという印象
キャラモデルとかカットシーンとかに拘りたいなら、いっそCG映画作ったら?(いやマジで)
というスクエニを周回遅れで後追いしてるのが今のカプコンかなと
ゲームとしての面白さの発展がない(モンハンやバイオも含め)
不味くはないけど美味しくもない
ディアナのキャラ造形とか表情とかに気合入ってるなという
作り手の自己満足ゲーという印象
キャラモデルとかカットシーンとかに拘りたいなら、いっそCG映画作ったら?(いやマジで)
というスクエニを周回遅れで後追いしてるのが今のカプコンかなと
ゲームとしての面白さの発展がない(モンハンやバイオも含め)
ハッキングやってる内に近寄られて「避けて!」とか言われるけどどう避けたらいいかチュートリアル無かったから結局棒立ちでパズルやる感じ
これ体験版はパズルが単純だけど、もっとむずくなるんだろ?やってられないかな
これ体験版はパズルが単純だけど、もっとむずくなるんだろ?やってられないかな
メタスコアやファミ通の評価とは裏腹に、ゲームのパズル要素や協力感の欠如に不満の声が多数。カプコンの実験作としては疑問符がつくとの意見も目立った。今後の展開に注目したい。
引用元:5ちゃんねる
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