【速報】Switch等で発売された『天穂のサクナヒメ』シリーズの新展開、想定を下回り推移している模様

Sakuna: Of Rice and Ruin スマホアプリ/ソシャゲ

📌 Switch等で発売された『天穂のサクナヒメ』シリーズの新展開、想定を下回り推移している模様(全270レスより厳選)

  • サクナヒメソシャゲ、フォロワー数虚しくセルラン爆死
  • 「Switchには無理」煽り、過去の因縁がブーメランで大炎上
  • 稲作とガチャの乖離、本質見失い自爆した模様
7名無しさん必死だな
>>5
そらサクナヒメを持ち上げまくった任豚が課金すると思ったんだろ
実際の任豚はゲーム内容なんてどうでもよくてPS叩くための叩き棒としてしかみてなかったんだらうな
19名無しさん必死だな
>>7
むしろゲーム内容が重要だからソシャゲはスルーでは…?
93名無しさん必死だな
>>19
このゲームをやった上で批判してるの?
やってないよね?
100名無しさん必死だな
>>93
お前もお前も買わずにエアプでアストロボットを持ち上げたり
紅の砂漠を買わずにエアプで神を超えたゴッドオブゴッドって持ち上げたりしてるやんけ
23名無しさん必死だな
>>7
確か最初発表された時は「このグラフィックならSwitchには出せない」って言われてたんだよな
57名無しさん必死だな
>>3
>>7
これが知的障害豚さんか
59名無しさん必死だな
>>26
それこそ >>7 みたいな思考してたのかもね…
67名無しさん必死だな
>>7
まーたPSガーかよ
せめてPS買ってからそのセリフ吐けよ
75名無しさん必死だな
>>7
すげーな。思い込みで他人を憎めるって。
133名無しさん必死だな
>>7
脳が処理落ちしてるのかな障壁くん
8名無しさん必死だな
サービス開始されるずっと前からフォロワー数25000~28000人近くいたサクナヒメのスマホゲーがセルラン大爆死とか
じゃあこれどうすんだよw
サービス開始日にサ終発表されてもおかしくないレベルだろw
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18名無しさん必死だな
コメ作りで強くなる和風アクトレイザーとして注目されたのに
そこからのアニメとソシャゲは世界観推しに逃げてるし
ソシャゲは面白さが見いだせないとボロクソに言われるお約束
任天堂ハードの層には嫌われるよねこういうの
152名無しさん必死だな
>>18
サクナヒメって素材強化で拠点をパワーアップさせて自分もパワーアップを繰り返す昨今のローグライトゲーの一つでしかないぞ
レトロゲーとはゲーム性が違う。なんでそんな勘違いをしたんだ
33名無しさん必死だな
PSマルチなのに何故かスイッチの成功ってことにされてずっと粘着されてるの草なんだよね
71名無しさん必死だな
105名無しさん必死だな
ひっでえなんだこのゴミ…
696位て…
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128名無しさん必死だな
サクナヒメのスマホゲーはサービス開始日の遥か前からフォロワー25000~28000人くらいいて、サービス開始直前には3万人程いた
それで >>105

サービス開始の前からこの惨状のこのゴミがどうなるかマジで楽しみやわ
これでセルラン良かったら100%自社買い疑われるし、セルラン酷かったらボロクソ叩かれるしなwwww
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142名無しさん必死だな
てか稲作を疑似体験し理解を深める、八百万の神々の物語で自然の本質に触れる
これが良くできてればよくできてるほど
ガチャなんていう資本主義が生んだ外道の商いとは、その体験で得られるそれが乖離するんだよw

マッチするわけないじゃん
171名無しさん必死だな
速報

007ファーストライトの主題歌も担当した

世界的有名な歌手のラナ氏

007ファーストライトをプレイするために

PS5を購入へ
https://imgur.com/a/qEQmFqn
205名無しさん必死だな
サクナヒメからもう8年か
そんだけ待たせて出てきたのがソシャゲだったら失望のほうが大きいだろうて
216名無しさん必死だな
普通にSwitchだけだったから注目されてただけ
マルチになっちゃうと凡百のゲームで注目されなくなったというだけよ
230名無しさん必死だな
>>216
なるほど

それではここでサクナヒメ発表当時(スイッチ未対応)のゴキさんの反応をご覧ください
https://krsw.5ch.net/>>1

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/14(土) 14:20:24.71 ID:xWP7g3fHd
2.投稿日:2017年06月15日 15:40
ええな
あ、スイッチングハブは社会現象だよ!

3.投稿日:2017年06月15日 15:42
これすげー面白そうじゃね?PS4で買うぞ

>>1
動画見てみ
凄いぞこれ
7.投稿日:2017年06月15日 15:42
世界よこれが日本のファーミングシミュレーターだ

8.投稿日:2017年06月15日 15:42
お米が無いと寿司が作れない
つまりソニー陣営大勝利

10.投稿日:2017年06月15日 15:43
朧村正に新しいアクション入れて3Dにしたって感じだな
めっちゃ面白そう
隠れた良作になりそう

11.投稿日:2017年06月15日 15:43
なんだこれ面白そうw

16.投稿日:2017年06月15日 15:45
同人でこのレベルのものが作れるんだから凄い時代になったよなあ

17.投稿日:2017年06月15日 15:45
うわーこれ面白そうだな
米パートが割とガチっぽい
あと一生懸命働く幼女微笑ましい

20.投稿日:2017年06月15日 15:46
またまたスイッチングハブ

319.投稿日:2017年06月15日 20:15
所謂大作ではないけどすんげー面白そうだな
アクションも爽快感あるし
これにモンハンワールドとすげーたのしみ
プレイできない豚ちゃんかわいそうwww

320.投稿日:2017年06月15日 20:15
この稲の表現はスイッチには無理だね

321.投稿日:2017年06月15日 20:16
ブヒッチはソフトも不作ですまんな

331.投稿日:2017年06月15日 21:34
>>320
真面目にこれブヒッチだと無理じゃねww性能がゴミすぎて
223名無しさん必死だな
>>219
Switch版リリースの発表が初報から2年後だからね
そこから発売までさらに3年かかってて、ゴキブリが「低性能なSwitchのせいで開発が遅れた」と難癖つけたら
開発者直々に「開発ツールはSwitch対応してるのでそれはないです」ときっぱり否定されて赤っ恥
こういうやり取りもあってゴキブリはサクナヒメに歪んだ敵愾心を持ってるんだよね
ちなみに時間がかかったのは基本スタッフが2人しかいない超小規模開発だったから
232名無しさん必死だな
>>228
これに関しては逆かな
一作出すのにクソほど時間かかるからメディアミックスでファンを繋ぎ止める話題性維持しようとした結果
アニメもそれ
252名無しさん必死だな
>>232
そうかな
2を作るのは1を作るよりはるかに簡単だよプログラミングはほとんど流用できるし作り方のノウハウができあがってるから2、3年もあれば出せるはず
イチからソシャゲ作る方が大変だと思う(こっちもなんかのソシャゲの流用かもしれんが)
233名無しさん必死だな
サービス開始される前からフォロワー数25000~28000人近くいたサクナヒメのスマホゲーがこの惨状とか
こいつら未来なさすぎて草
カードゲームのアカウントはフォロワー数増やすために必死に乞食向けキャンペーン連発してこの数字だぞw
海外版アカウントも3000人以下

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サクナヒメのソシャゲ化で、かつてのハード戦争の亡霊が蘇り、結果はまさかの大爆死。稲作の奥深さとガチャの浅はかさがここまで相性悪いとはね。結局、ユーザーの期待も運営の夢も、諸共刈り取られたってオチか。お米作りは地道が一番だろ、ソシャゲなんて甘い汁吸おうとするからこうなる

引用元:5ちゃんねる

コメント

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