マリオみたいなアスレチックメインのアクションゲームが出ない謎

Super Mario Odyssey 家庭用ゲーム

📌 マリオみたいなアスレチックメインのアクションゲームが出ない謎(全57レスより厳選)

  • マリオが強すぎて他が追いつけない現実
  • アスレチック系はゲーマーに避けられる?
  • 2Dマリオの完成度は異常と絶賛
8名無しさん必死だな
モンハンみたいな狩りゲーが出てこないって言ってるのと同じで、3Dマリオが先駆であり先端であり続けるから他が二番三番煎じにしかならないんだよ
たまに作るとこがあってもマリオでいいじゃんになって売れない
じゃあ差別化にはどうすればいいかってなるとメトロイドヴァニアとかフォートナイトみたいに別ジャンルとくっつけてメインをアスレチックから遠ざける
10名無しさん必死だな
>>8
そうそう、本家が及第点以上のクオリティを安定して出してたら後続の入る余地がないんだよな
9名無しさん必死だな
後追いがトップになったジャンルってあるんかな
16名無しさん必死だな
>>9
スーマリ以前だとパックランド(アーケード)とかピットフォール(atari)があの手のゲームのヒット作だったかな
スーマリ後は類似のゲームがいっぱい出たけど残ったのは少ない
シリーズを重ねるごとに大きく差がついたけど次点がソニックか

スーマリは3D化の波も上手く乗り切ったし、2Dも3Dも今だに世界中で人気ゲームなのはたいしたもんだよ
23名無しさん必死だな
面白くしようとすると汎用性がありつつ多様なギミックが大量に必要で
そういうのをちゃんと作る事が出来るとこ、少ない

>>9
ヴァンサバ
15名無しさん必死だな
プラットフォームアクションってやつだよね
確かに大手がこの手のアクションやらないよね
なんかどうやっても近接格闘や銃撃アクションさせてくるし
22名無しさん必死だな
比較的簡単に作れるのが横スクだから今はメトロイドヴァニアになってるだけでマリオ系もインディー小規模タイトルで残るだろ
27名無しさん必死だな
スプラの隠しヤカンとかムズくて苦手だからアスレな感じ身構えてしまう
28名無しさん必死だな
周りから切り離された足場が宙に浮いてたり、2Dだと奥行きがなかったり、
地形構造が記号化されてて非現実的な作りはリアルじゃないからと低く見る偏見があるんだろうな。
特に2Dだとハード性能や高度なプログラム技術を要さないからという理由でも低く見るだろうし。
ゲームとしての面白さを追求するなら非現実的でも記号的でも、開発技術レベルが高くなくても構わないはずなんだけどね。
シューティングだって、縦シュー横シューもまだまだ作ってほしいよ。
レイストームみたいな三次元表現を取り入れたトップビューでもいいんだし。
35名無しさん必死だな
>>28
映画マリオのアスレチックの浮いてる足場はシュールな光景だった
46名無しさん必死だな
>>28
まあ要はゲームの面白さの構築を技術として体系化する文化が全然育ってないんだよね
他の過去の娯楽をみるにもう20年くらい要るのかな…
31名無しさん必死だな
>>1
頭の弱いヤツが口開けてプレイしてるイメージ
32名無しさん必死だな
>>31
FF16の悪口はやめろよ
33名無しさん必死だな
これの定義が今一つよう分からん低脳ワイ

アスレチックメイン     ←敵を倒す要素あり

アスレチック系(ワイ捏造) ←敵を倒す要素なし

でええのかな
後者ならインディーでいくらでも思い付くが
34名無しさん必死だな
>>20
時代が進んだからって皆が皆3D慣れする訳じゃないし
38名無しさん必死だな
>>1
もう今の時代横スクロールアクションとかやらんよ
3Dもしたいしてかわらんし
マリオやってる奴も様子見たらマリオだからやってるだけってわかるだろ
39名無しさん必死だな
>>12
それは頭古い奴に対しての煽りだから間違えるな
最近お前みたいな手帳系のキモオタがレスバ強い人の決めの煽り部分だけ真似するけどもう少し人と話して読解力つけろ
44名無しさん必死だな
>>39
意味不明で草
41名無しさん必死だな
今時アスレチックなんてゲーマーはやらんよ
マリオはマリオだから買われてるだけ
43名無しさん必死だな
シルクソングとかメトロイドヴァニアでは結構ある
マリオみたいな片道スクロールは今の時代だとコストに合わない
ワンダーってギミックアイデアを詰めまくって使い捨てて行くからかなり贅沢な作りしてるんだよな
45名無しさん必死だな
広義のアスレチックならミラーズエッジやダイイングライトみたいな派生タイプもあるな
でも「うおおなんだこれええwww」的なアイデア満載を求めるとマリオでいいじゃんに落ち着く
48名無しさん必死だな
>>45
パルクール系はアスレチックとは違うくね
49名無しさん必死だな
>>45
ミラーズエッジは一人称視点で激しいアクションをするとマジでキツイということを教えてくれたな
55名無しさん必死だな
メガドラ期のセガがソニックに続けとばかりに2Dジャンプアクションをこれでもかと出しまくって全部爆死させたからねえ
エニックスが64で出したゆけゆけトラブルメーカーズは中々の出来だったよ
57名無しさん必死だな
2Dマリオの
「横から当たるとやられるけど上から踏むと倒せる」
このシンプルなシステムがプレイしてみると異常に完成度が高い

・ジャンプというボタン一つだけで移動と攻撃が両方できる
 (ついでにブロックを下から頭突きして攻撃とアイテム探しもできる)

・踏むのに失敗すると敵のすぐ左右に落ちる、つまり横から触れてやられる可能性が高い
 結果、攻撃一つで常にストレスとカタルシスが発生しダれにくい

・列を作って前進する敵たちを連続踏み、空中の敵を踏んで遠くの足場へ、
 蹴った甲羅を跳ね返った所を踏んでコンボからの無限1UP
 など上級テクニックもある

ここらへんは敵の上に乗るだけのパックランド、
回転してれば横からでも下からでも攻撃できるソニックでは感じられないポイントだと思う
マリオの圧倒的王者感に、他の追随を許さないという諦めと、アスレチックゲーへの冷めた視線が交錯。結局、マリオはマリオだから売れるという、元も子もない結論に落ち着くのが世の常か。この呪縛から逃れる術はないのかね

引用元:5ちゃんねる

コメント

タイトルとURLをコピーしました