ファイナルファイト Part37

ファイナルファイト 懐かしゲー

📌 ファイナルファイト Part37(全223レスより厳選)

24NAME OVER
ファイナルファイトONEなんてタイトルは知っていたが、
出てたのが四半世紀前つまり25年前って驚きですよ
しかも表紙の絵がKOF初期の人のだろう?
あの絵は古臭さを(全く)感じないな
33NAME OVER
>>24
カッコイイよね

ファイナル ファイト ONE
36NAME OVER
スト2はキャラが2人だから色々できてたって書き込み見てナルホドなぁってなった
>>33
前の3人ばっか見てたけど右側がポイズン(だよな?エディじゃないよな?)で左側がダムドとデブとJ⋯?
ハガーの左下のヒャッハー顔は誰だ?ブレッドか?ベルガーじゃないよな⋯
28NAME OVER
FFMDはセガCD版ベースの改造作ではないの?
あれのパンチ連打を速めただけだからパンチハメもできない
31NAME OVER
>>28
ゼロから作ってるっぽい
やれば分かるけど全く別モノ
プレイ感覚もだけど色合いや細かいグラフィックもアーケードにかなり寄せてる
解像度はどうしょうもないがSFCに比べたら随分マシ
42NAME OVER
>>28
パンチハメできんことはないがすんげーやりにくい
パンチの硬直時間もそれを敵が食らう硬直も短いのか
37NAME OVER
動画見たが連続技中に振り向いた時
背後の敵にパンチがヒットしてるのに連続技がリセットされてる
つまり向きを変えただけで連続技がリセットされてる
気のせいだろうか
39NAME OVER
>>37
細かい調整は完成版に期待だね
メガドラ3は出ないだろうけど、なんらかの形で公式に世に出てほしい
46NAME OVER
ベルスクは今やると単調だよね
家庭用だけど当時はゴールデンアックスとベアナックルは毎日クリアするレベルでプレイしてたな
57NAME OVER
BGA版コンティニューしたらステージの最初まで戻されるのなw
しかも有効期限付きだから3回コンティニューしたら強制終了
初心者クリアできるのか?ww
>>46
ベアナックルと言えば1のメガドラ版だが二人のチャイナ娘が出て来るところがキツイ
最終前の特殊技が使えないステージで二人組が出て来るが着地地点を狙って攻撃しても
必ず投げ負ける。ファイナルファイトの起き上がりにアビゲイルがジャンプしてダメージ
貰う位理不尽でそれまでのストックを使い切ってしまうほど苦手なんだがあれはどう
やれば投げられないんだ?飛んだ後に着地点を狙っても必ず投げられる 
近づこうとすると後ろに画面外に逃げるし。
58NAME OVER
BGA版コンティニューしたらステージの最初まで戻されるのなw
しかも有効期限付きだから3回コンティニューしたら強制終了
初心者クリアできるのか?ww
>>46
ベアナックルと言えば1のメガドラ版だが二人のチャイナ娘が出て来るところがキツイ
最終前の特殊技が使えないステージで二人組が出て来るが着地地点を狙って攻撃しても
必ず投げ負ける。ファイナルファイトの起き上がりにアビゲイルがジャンプしてダメージ
貰う位理不尽でそれまでのストックを使い切ってしまうほど苦手なんだがあれはどう
やれば投げられないんだ?飛んだ後に着地点を狙っても必ず投げられる 
近づこうとすると後ろに画面外に逃げるし。
52NAME OVER
ウゥワァ!

ストリートファイターデュエルてスマホゲーあるんだけど去年の暮れからガチャキャラが
水着コーディー
ゾンビコーディー
年末プレゼントはコーディー、ガイ、ルーファスから選べるキャンペーン
新年早々ガイのガチャ
キューピッドヒューゴーのガチャ←今ココ
リュウや春麗差し置いてファイナルファイトのキャラが立て続けに出まくっていて
開発側にファイナルファイト好きでもおるんかいってなっている
88NAME OVER
>>86
スーファミ版の話だよね
ソドムは掴んで打撃2発→上か下を押しっぱなしで離すのを待つ→掴んで2発→上か下を~
このループで初心者でも倒せるようになっていた
そんで慣れたら縦待ちや武器拾いに移行してった(ロープハメはスーファミ版だと分が悪い)
89NAME OVER
>>88
アーケード版の話
90NAME OVER
>>89
なら板違い
104NAME OVER
>>88
https://www.tiktok.com/@rukushi_channel/video/7609094709029473556
それやったら普通にタックルで返された
動画にない妙な条件とか多くて困る これも武器は持っているし
92NAME OVER
ここに限ったことじゃないけど
複数の版があるものを、版を明示しないで話し始める奴なんなの?
そりゃ版に特有の要素とかから逆算して考えりゃ分かることもあるけど
俺自身は分かってるんだから伝わって当然、って甘えすぎ

『飾りじゃないのよ涙は』と言って
徳永英明の歌だと伝わって当然、とか思ってるガイジ
106NAME OVER
難易度ランクみたいなものがあって、初期ランクとランク(時間経過による)上昇スピードが変わるとかじゃなかったっけ
だから到達時にはそれなりに時間がかかる後半面は誤差か同じ
115NAME OVER
FFにフィニッシュ前投げがあったら通常連続技ほぼ使わなくなるだろうなあ
一応投げ終わりに相打ちするリスクはあるが、ワンパン投げなんかと違って投げの出掛かりを潰されることは無くなる
ちなみにパニッシャーのフィニッシュ前方背負い投げ(↓入れ投げ時にレバーを前に入れる)は無敵が長く終わり際に食らうリスクの無い完璧さだった
128NAME OVER
いやスーファミ版は武器の判定が対人対物で変わらず見た目通りの長さだからアビは武器さえあれば完封できるはず。ザコはメガクラで追い払うようにして
AC版だってちゃんと間合いを取って動きを見て振ってれば問題ない
可能性があるとすれば起き上がってすぐ怒らないダッシュパンチをして来た場合。起き上がり無敵中の攻撃はメガクラで回避するしか無い
起き無敵が超長いスーファミ版では転ばせたら近付かないこと※コーディーガイで投げハメする場合を除く

ダッシュパンチに関してはSFC版では奥方向へ歩けば全キャラで回避可能になっている(AC版ではガイ限定)。無理に止めようとする必要は無い
あと飛び蹴りなら一方的に潰せたはず。初心者の頃は怒りのダッシュパンチに飛び蹴りしてチマチマ削ってた。ファミマガの攻略もそうなってたと思う。今じゃ考えられん
129NAME OVER
要するにスーファミ版の金網アンドレ同様に端~端をキープして武器を振ってればいい…つうかあれってそれ以外で安定して倒せるのだろうか
153NAME OVER
ファイナルファイトでも運が悪いと起き攻めは食らっちゃうし最終防衛ラインだと特に命取りだけど、そこ以外はまだ自己責任で許せるレベル
天地2はプレイヤーの隙がデカい割に敵の判定が強いから理不尽な割り込み食らう事故がやたらと多い
深谷かどっかのゲーセンでレトロゲームのプレイ垂れ流してるyoutubeのチャンネルあるけど、天地2の時は結局1クレ出来た人がいなかった
結構上手い人でも理不尽な事故からロストすんだよなあれ
168NAME OVER
最新技術でのファイナルファイトの続編新作やリメイクは見てみたい
叶わない夢を語りたいんだ
頼むよ石油王~!
今だとベルスクというより無双系になりそうだが
まぁ⋯スト6で我慢するからファイナルファイト勢おくれよ
194NAME OVER
>>193
AC版のほぼ完全移植が現行機器で安価でお手軽かつ合法的に遊べるんだから劣化版をわざわざ選ぶ必要はないわな。
209NAME OVER
ゴーディ草w
何をどうしたらそんな誤字が生まれるんだよ!!w
1対1の対戦とか⋯結局ダメだったんだな
容量カッツカツだったから削りまくってただろうし

引用元:5ちゃんねる

コメント

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