📌 Switchトモダチコレクション、開発期間は2017年から9年間と判明!(全185レスより厳選)
- 高橋D、10年ぶり新作発表
- トモコレ新作、9年開発期間
- 任天堂の開発体制に議論
ディレクター高橋龍太郎の開発タイトル
マジで10年何も出してない
Tomodachi Life: Living the Dream (2026) – Director
Miitomo (2016) – Director
Tomodachi Collection 2 (2013) – Director
3DS Home Menu (2011) – Director
Tomodachi Collection (2009) – Director
Everybody Votes Channel (2007) – Director
Wii Sports (2006) – Mii Support
Mii Channel (2006) – Director
Rhythm Tengoku (2006) – Programmer
WarioWare:Touched! (2004) – Programmer
WarioWare:Twisted! (2004) – Programmer
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – Programmer
マジで10年何も出してない
Tomodachi Life: Living the Dream (2026) – Director
Miitomo (2016) – Director
Tomodachi Collection 2 (2013) – Director
3DS Home Menu (2011) – Director
Tomodachi Collection (2009) – Director
Everybody Votes Channel (2007) – Director
Wii Sports (2006) – Mii Support
Mii Channel (2006) – Director
Rhythm Tengoku (2006) – Programmer
WarioWare:Touched! (2004) – Programmer
WarioWare:Twisted! (2004) – Programmer
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – Programmer
>>11
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・
>>11
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな
>>41
よく見ろディレクターじゃないから
よく見ろディレクターじゃないから
第4プロダクショングループ
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部
第4プロダクショングループ
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部と共同で「Alarmo」を開発した
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部と共同で「Alarmo」を開発した
9年って、流石にずっと作ってたわけじゃないやろwww
ないよな?
ないよな?
>>25
ミートモが終わってずっと作ってたようだからそうだろ
ミートモが終わってずっと作ってたようだからそうだろ
>>25
少人数だろうけど作り続けてた感じじゃねこれは
少人数だろうけど作り続けてた感じじゃねこれは
>>25
他の業務もしながらだぞ
他の業務もしながらだぞ
>>32
さあ、どのくらいだろうね、凄く多いとは思う。表に出ずに消えるゲームも多そうだ。
さあ、どのくらいだろうね、凄く多いとは思う。表に出ずに消えるゲームも多そうだ。
神トラ2の開発初期に企画が固まらずにいたらコアメンバーすら一時的にマリオに取られたという逸話があるからな
もし売れたとしても中華にソッコーでもっと出来のいいパクリスマホゲー作られそう
宮崎
これはかなり前の話になりますが、たまたま任天堂さんとお話しする機会がありまして、
その時、本作の原型となるようなアイデアをお話しさせていただいたんです。
具体的な企画案というよりは、とりとめもない私の妄想のような話でしたし、
我々が手掛けてきたタイトルとはまた違った形式のアイデアだったのですが、
任天堂さんはとても積極的に話を聞いてくださり、興味を持っていただけました。
それが、このプロジェクトの契機です。
最初はNintendo Switch向けのタイトルとして小規模に開発を始めたのですが、
ゲームの骨格が見えてきて、開発の規模も大きくしていこうかというタイミングで
Switch 2の話をいただきまして、改めてそちら向けに開発を仕切り直したのです。
本作のアイデアをしっかりと実現するために、
オンライン要素も重視した新ハードは、とても魅力的でしたので。
これはかなり前の話になりますが、たまたま任天堂さんとお話しする機会がありまして、
その時、本作の原型となるようなアイデアをお話しさせていただいたんです。
具体的な企画案というよりは、とりとめもない私の妄想のような話でしたし、
我々が手掛けてきたタイトルとはまた違った形式のアイデアだったのですが、
任天堂さんはとても積極的に話を聞いてくださり、興味を持っていただけました。
それが、このプロジェクトの契機です。
最初はNintendo Switch向けのタイトルとして小規模に開発を始めたのですが、
ゲームの骨格が見えてきて、開発の規模も大きくしていこうかというタイミングで
Switch 2の話をいただきまして、改めてそちら向けに開発を仕切り直したのです。
本作のアイデアをしっかりと実現するために、
オンライン要素も重視した新ハードは、とても魅力的でしたので。
PSの場合
🐷<金食い虫ガー
任天堂の場合
🐷<任天堂すげえええええええええええええ
🐷<金食い虫ガー
任天堂の場合
🐷<任天堂すげえええええええええええええ
>>81
爆死アンドコケ続きでこれ言える豚ほんとすごいよな
爆死アンドコケ続きでこれ言える豚ほんとすごいよな
この記事読んだけどツッコミどころが満載だわ
Miiニュースが入れられないって手抜きだろ!
若いスタッフいてくれて良かったわ
9年間ってジョークだと思ったけど本当で草しかない
Miiニュースが入れられないって手抜きだろ!
若いスタッフいてくれて良かったわ
9年間ってジョークだと思ったけど本当で草しかない
ボツにしてるわりには最近の任天堂ゲーム面白くないのばっかりだよな
マリカーもあのざまだし
マリカーもあのざまだし
ニュースがカットされそうだったってのはあれだけどそれを若手の提案で結局入れることにしたなんて滅茶苦茶風通しがいいな
それでこだわりをもって6,7年作ったものが1000万本以上売れるんだから夢のような職場で羨ましいわ
それでこだわりをもって6,7年作ったものが1000万本以上売れるんだから夢のような職場で羨ましいわ
9年って
そりゃーPS3レベルのゲームしか作れないわけだ
そりゃーPS3レベルのゲームしか作れないわけだ
>>104
UGC(User Generated Contents)と呼ばれる「プレイヤーがゲーム内で遊ぶコンテンツをつくれる仕組み」を活用しようという方針で開発がスタートしました
↓
これを作るのに6~7年かかったとの事
時間がかかりそうな事をやってんだよ
チーズナンに3年かけてた訳じゃない
UGC(User Generated Contents)と呼ばれる「プレイヤーがゲーム内で遊ぶコンテンツをつくれる仕組み」を活用しようという方針で開発がスタートしました
↓
これを作るのに6~7年かかったとの事
時間がかかりそうな事をやってんだよ
チーズナンに3年かけてた訳じゃない
9年作ってんのにこれはやばい気がする
歌も廃止された疑惑あるしポリコレに力入れてズレてそう

歌も廃止された疑惑あるしポリコレに力入れてズレてそう

任天堂の高橋Dが手掛ける新作の長期間開発に驚きの声。少人数での企画やUGC要素への注力が背景にあるとの意見も出た。今後の詳細発表に注目が集まる。
引用元:5ちゃんねる
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