📌 Windblown Part.1(全485レスより厳選)
- 「Windblown」早期アクセス版がリリース
- ゲームバランス調整(ナーフ)に賛否
- 武器やビルドの運要素に不満の声
空中に浮かぶ島々が舞台のローグライトアクション「Windblown」早期アクセス版を10月24日にリリース。体験版を10月14日に配信
https://www.4gamer.net/games/759/G075956/20241004002/
https://www.4gamer.net/games/759/G075956/20241004002/
『Windblown』体験版レビュー。『Dead Cells』開発の新作は高速バトルのローグライトアクション。マルチプレイ対応でハチャメチャ感が最高
https://www.famitsu.com/article/202410/19970
https://www.famitsu.com/article/202410/19970
ド派手な武器切り替え攻撃が爽快!“ハイテンポ”の看板に偽りなしのローグライクアクション『Windblown』プレイレポ
https://www.gamespark.jp/article/2024/10/04/145707.html
https://www.gamespark.jp/article/2024/10/04/145707.html
「Windblown」早期アクセス版が2024年10月24日にリリース!Steam Next Festでは1人プレイ用のデモ版が無料配信
https://www.gamer.ne.jp/news/202410040010/
https://www.gamer.ne.jp/news/202410040010/
完全結晶化これバグじゃね?
弱い敵を結晶化することがあるって書いてあるのに100%結晶化できるじゃん
結晶のシールドや結晶化のアップグレードと組み合わせるとぶっ壊れだし修正されそう
弱い敵を結晶化することがあるって書いてあるのに100%結晶化できるじゃん
結晶のシールドや結晶化のアップグレードと組み合わせるとぶっ壊れだし修正されそう
/>>69
英語だと「Weak foes can be Crystallized.」(弱い敵は結晶化することができる)になってるから多分邦訳がおかしいだけだと思う
まぁこの開発だとそんなの関係なくナーフしそうだけど
英語だと「Weak foes can be Crystallized.」(弱い敵は結晶化することができる)になってるから多分邦訳がおかしいだけだと思う
まぁこの開発だとそんなの関係なくナーフしそうだけど
5つ目の難易度解放できたからやってみたら最初のバイオームでハンマー持ちのゴーレムに体力100からワンパンされてワロタ
/>>99
日本語だと実験体2501だね
ラスボス倒して入手物送った後、無意味に残りの敵倒してたらドロップしてそのままアークに戻ったらなかったことにされて泣いたw
その後何周もしてようやく手に入れたわ
日本語だと実験体2501だね
ラスボス倒して入手物送った後、無意味に残りの敵倒してたらドロップしてそのままアークに戻ったらなかったことにされて泣いたw
その後何周もしてようやく手に入れたわ
>>99
無理やり賛成か…
無理やり賛成か…
筆のサイズ100%結構強くてワロタ
これに速度乗るとやばい
これに速度乗るとやばい
>>134
オルターの無敵時間でどうこうだけじゃダメなのね、どもです
オルターの無敵時間でどうこうだけじゃダメなのね、どもです
>>138
オルターの無敵時間が長い執念の剣や熱風に頼りがちだけど
無敵時間頼りは絶対安定しないしオルター発動前に敵の突進で被弾したりする
ゴリ押しできるっちゃできるけど被ダメージはどうしても出やすい
絶対的な安定ならスタンループが今は一番簡単かな
ガブガブウオをループさせるのも安定するかな
ガブガブウオを手に入れたら秘宝の短縮に全力出せばボスとミニボスはまず負けない
オルターの無敵時間が長い執念の剣や熱風に頼りがちだけど
無敵時間頼りは絶対安定しないしオルター発動前に敵の突進で被弾したりする
ゴリ押しできるっちゃできるけど被ダメージはどうしても出やすい
絶対的な安定ならスタンループが今は一番簡単かな
ガブガブウオをループさせるのも安定するかな
ガブガブウオを手に入れたら秘宝の短縮に全力出せばボスとミニボスはまず負けない
盾、筆、タメ斬り剣辺りはガチでいらん
優秀と言われる
執念の剣、ブーメラン、クロスボウ、燃焼の杖
この辺りが出るなら他全部確率下げるだけだから不要と言える
優秀と言われる
執念の剣、ブーメラン、クロスボウ、燃焼の杖
この辺りが出るなら他全部確率下げるだけだから不要と言える
オルターの無敵を駆使して戦うのが基本だからなぁ
ガチで攻撃回避してると大変かも
例えば執念の剣使って相手の攻撃回避しつつ
無敵切れた後も攻撃受けそうならダッシュでさらに回避
とか燃焼の杖でも良いけど無敵時間長いオルターで様子見かな
ボーガンは強いんだけど単体だし後退するし無敵時間が若干短いのが使いにくいんよ
発動武器としては優秀だけどボーガンオルター依存型だと
短時間で敵を倒す系の任務だと1面辺りだと失敗しやすいのがきつい
ガチで攻撃回避してると大変かも
例えば執念の剣使って相手の攻撃回避しつつ
無敵切れた後も攻撃受けそうならダッシュでさらに回避
とか燃焼の杖でも良いけど無敵時間長いオルターで様子見かな
ボーガンは強いんだけど単体だし後退するし無敵時間が若干短いのが使いにくいんよ
発動武器としては優秀だけどボーガンオルター依存型だと
短時間で敵を倒す系の任務だと1面辺りだと失敗しやすいのがきつい
攻撃速度上限60%
悲報短縮比率60%
アプデでとんでもないナーフされてるじゃん
クソゲーまっしぐらやん
てかベータやって無い奴はエンドレス5周クリアきついなw
悲報短縮比率60%
アプデでとんでもないナーフされてるじゃん
クソゲーまっしぐらやん
てかベータやって無い奴はエンドレス5周クリアきついなw
>>339
エンドレスモードに入るまでは秘宝も攻撃速度も60%上限になったようだね
エンドレスは秘宝は90%、攻撃速度は200%が上限かな
秘宝は全力充電使えば連発は可能
筆のオルターが変わって
液体を飛ばす飛び道具になったね
筆の通常モーションもオルターもかなり使いやすくはなったけど
まぁ万能組と比べたら弱いかな
エンドレスモードに入るまでは秘宝も攻撃速度も60%上限になったようだね
エンドレスは秘宝は90%、攻撃速度は200%が上限かな
秘宝は全力充電使えば連発は可能
筆のオルターが変わって
液体を飛ばす飛び道具になったね
筆の通常モーションもオルターもかなり使いやすくはなったけど
まぁ万能組と比べたら弱いかな
>>340
エンドレス入る前は上限60%って前からそうじゃんね
エンドレス入る前は上限60%って前からそうじゃんね
別ゲーで申し訳ないけどナーフ系の有名どころボーダーランズと同じ匂い
強いビルド、強い武器を片っ端からナーフする運営の無能臭がすごい
他で調整する技術がないと単純ナーフが1番楽なのは分かるんだけど
バランス取る能力ありませんって公言してるのと同義だから悲しい
期待してただけに
強いビルド、強い武器を片っ端からナーフする運営の無能臭がすごい
他で調整する技術がないと単純ナーフが1番楽なのは分かるんだけど
バランス取る能力ありませんって公言してるのと同義だから悲しい
期待してただけに
>>354
まったく同意なんだけどアプデ前までは火力がインフレしすぎて敵と勝負になってない
出現した瞬間に秘宝使って全部の敵消滅させるのがデフォだからね
ボスすらほぼ何もできずに消滅して範囲攻撃に漏れた敵が1発1000オーバーの攻撃して来て
それにどれだけ耐えられるかみたいな作業だからまーナーフはしょうがない気もする
エンドレス周回前提なら秘宝最短と攻撃速度200%にしたら
全ブーストアイテムを金のアップにつぎ込むのがデフォ
で火力10000%UPとかになってる現状を考えるとやもえないかもしれない
しかし少し火力落とした方が良いのかもしれないけど調整が極端なのかね
アプデ後は周回してないけど今までみたいにギフト揃ってしまったら
無限に周回できるようにはなってないと思う
まったく同意なんだけどアプデ前までは火力がインフレしすぎて敵と勝負になってない
出現した瞬間に秘宝使って全部の敵消滅させるのがデフォだからね
ボスすらほぼ何もできずに消滅して範囲攻撃に漏れた敵が1発1000オーバーの攻撃して来て
それにどれだけ耐えられるかみたいな作業だからまーナーフはしょうがない気もする
エンドレス周回前提なら秘宝最短と攻撃速度200%にしたら
全ブーストアイテムを金のアップにつぎ込むのがデフォ
で火力10000%UPとかになってる現状を考えるとやもえないかもしれない
しかし少し火力落とした方が良いのかもしれないけど調整が極端なのかね
アプデ後は周回してないけど今までみたいにギフト揃ってしまったら
無限に周回できるようにはなってないと思う
盾のアプデ来た
シールド:100%ではなく90%のダメージを吸収するようになった。
シールド:ヒットをブロックすると、ほとんどのダメージが敵に反射される。
シールド:パリィウィンドウの持続時間が+50%されました。
シールド:ヒット時にボタンを押した場合、パリィが自動的に発動する。
シールド:パリィ攻撃はパリィした敵とは別の敵をターゲットできるようになった。
シールドの唯一の取り柄のダメージブロックが改変されて草
シールド:100%ではなく90%のダメージを吸収するようになった。
シールド:ヒットをブロックすると、ほとんどのダメージが敵に反射される。
シールド:パリィウィンドウの持続時間が+50%されました。
シールド:ヒット時にボタンを押した場合、パリィが自動的に発動する。
シールド:パリィ攻撃はパリィした敵とは別の敵をターゲットできるようになった。
シールドの唯一の取り柄のダメージブロックが改変されて草
ベータで武器カスタムきてるじゃん
クソ武器少なくできるし
ギフトも結構減らせるぞ
神アプデだわ
クソ武器少なくできるし
ギフトも結構減らせるぞ
神アプデだわ
2周くらいしたけど特に変化が激しいのはヘックスギルドだな
リスクあるギルドの方はゴミすぎるしギフトの枠圧迫するだけの存在だったが
固有の枠になったのと有能なギフトが多すぎて結構使い所が出てきた
まだ全部のギフト拾ってないけど突進2連続で出来るのとかクソ強い
今回は組み合わせで色々遊べそうだな
後新武器出たようだけど入手方法がまだわからん
リスクあるギルドの方はゴミすぎるしギフトの枠圧迫するだけの存在だったが
固有の枠になったのと有能なギフトが多すぎて結構使い所が出てきた
まだ全部のギフト拾ってないけど突進2連続で出来るのとかクソ強い
今回は組み合わせで色々遊べそうだな
後新武器出たようだけど入手方法がまだわからん
このゲームデザインだとdeadcellsに遠く及ばないよな
まずギフトも武器もランダムだからビルドが運ゲーすぎる
dead cellsは変異は自分だったし自分で選べる要素が多々あったが
こっちは高いガチャ料金払った運ゲーばかり
まずギフトも武器もランダムだからビルドが運ゲーすぎる
dead cellsは変異は自分だったし自分で選べる要素が多々あったが
こっちは高いガチャ料金払った運ゲーばかり
『Windblown』早期アクセス版は新要素で期待される一方、度重なるナーフやビルドの運要素に不満が噴出。今後のバランス調整と運営の手腕が問われる展開となりそうだ。
引用元:5ちゃんねる
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