WILDASSAULT ワイルドアサルト 2匹目

WILDASSAULT ワイルドアサルト PCゲーム

📌 WILDASSAULT ワイルドアサルト 2匹目(全812レスより厳選)

198名無しさんの野望
仕様通りの動きでしかない慣性ジャンプなんて修正されなさそだけどなぁ
APEXなんて、こっちのキツネどころじゃないレベルでエグい挙動をする“バニホ”っていう慣性ジャンプ技が有名だけど、あれリリースから6年経った今でも現役なんだよね。
唯一された修正がバニホ中に回復できなくなったってだけだったと思う。
200名無しさんの野望
>>198
そりゃApexは全キャラ出来るテクニックだけどこのゲームだと出来るキャラ限られてるんだから文句が出るのも理解はできる
ただUE5の使用上慣性は確実に残るからどこを落とし所にするかが問題ではある

>>199
再現性で言えば100%で出来る
202名無し
>>198
別に全キャラ慣性ジャンプで対抗出来たら体力高いキャラで慣性ジャンプしまくるだけだからどうでもいいけど
今はキツネ虎対抗する為に使いたくもねえキツネ虎義務ピックさせられるのが最高にクソなんだわ
235名無しさんの野望
依然として虎最強て感じだなぁ
虎をメタれるはずだった牛君タックルも、逆に咆哮でメタれることがバレてきたから本当に止まらなくなってきて草ですよ
239名無し
>>235
いやキツネのほうが圧倒的に暴れてるだろ
ゴールデンタイムのMVP大体キツネじゃん
249名無しさんの野望
>>239
すまんけど狐MVPそんな見ないなぁ
大体ワニ、牛で、たまに熊、虎、スカンク、狐、ごく稀に猫、兎って感じだな
256名無し
>>249
俺はアサルトレイド専門でゴールデンタイムだけやってるけど大体ほぼキツネがMVPでトラ・熊はランキング上位勢の一部が居たときのみって感じだな
それでトラもアプデでULTスタミナ消費追加されてからめっきり減った
349名無し
コンクエ勢渾身の対策が角待ちと障害物グルグルってやべーな
レイドだと障害物回ってる間に射線通されるし角待ち置きエイムに負けるような距離でスライディング格闘しに行く雑魚キツネいねーよ
そもそもコンクエのキルレなんてマークスマンかARで僻地の雑魚倒しまくってるだけで爆盛り出来るんだからイキるならせめて分間スコアでやってくれ
352名無しさんの野望
>>349
多分、読んでいるようで読めていないと思うよ。
なんかレイドの話し始めているけれど、俺は一貫してコンクエの話しかしていないし、グルグルに関しては「慣性ジャンプがそんなに嫌ならグルグルでもしていたら?慣性ジャンプで死ぬの"だけ"は避けれるよ?w」っていう極端思考全開な提案でしかないんだよ。
> 角待ち置きエイムに負けるような距離でスライディング格闘しに行く雑魚キツネいねーよ
この感想って多分「強引にスライドしてきたら置きエイムの餌食だし~」のところを読んで書いたんだと思うけれど、その通りで349が言うようにそんな状況でスライディング格闘をする奴なんていない。
つまりスライディング格闘を封じれているし、対策として成立しているんだけど分からないかな?
354名無しさんの野望
>>350
だいたい >>353 の感じで考えてる

あれだね、慣性ジャンプに泣いているもんだからてっきり初心者さんかな思って基礎的な話をしたら
ちげーよってめっちゃイライラされて草
シューターゲー経験者なら狐の慣性ジャンプなんていう程のものでもないって感想になりそうだけどそうでもないんかな?
キツネなんて、極論だけど牛で強制的に止められるんだし、虎の方がむしろやばいと思うけどな。
「牛で虎を止めれば良い」なんて言う人もいるけれど、実際は背後からダッシュしてもタックルが当たる直前に振り向いて咆哮浴びせて潰してくるような虎ばっかりなんだが…
356名無し
読み合い云々以前に障害物挟む程度まで近寄ってる時点で射程圏内のカモなんだよなぁ
そもそもTPSだから体晒さずに視界取れるのとかスライディング格闘がダッシュより早いの忘れてない?
障害物回りだす変な奴いたら鼻で笑いながらE→殴り殴りか殴り銃撃で終わりだし
角待ち置きエイムとか障害物越しに位置確認してQ炊いてからスラ格するまでもなく銃撃で終わりじゃん
コンクエストってレベル低いし1マッチダラダラ続くからレイドの息抜きかスナイパーで気持ちよくなりたい時ぐらいしか行かないけど障害物グルグル角待ちマンしか居ないぐらい過疎ってるのか・・・
358名無しさんの野望
>>356

なんか必死に俺とコンクエのことをこき下ろし始めたけどキツネ程度に泣かされている時点で大体の程度が知れてるんだよね
それとこれは単純な疑問なんだけどアサルトレイドとかいう、マップで勝率が偏りまくってるゲームモードがコンクエよりレベル高いって本気で言ってる?有利な防衛側で強くなった気分になれるからそう思っちゃったのかな?

ちなみに俺が例に挙げた対策っていうのはあくまでも慣性ジャンプに泣かされるような初心者向けに「遮蔽使え」「そもそもスライディング格闘でやられるような状況を作るな」
っていうシューターの基礎について説明をしただけだから自称上級者笑の356君はいつまでもそんなところにこだわらなくて良いよ
俺が言ってきた内容って集約すると大体 >>357 が言ってることに近いんだけどね
357名無しさんの野望
突撃職は遠距離で殴るのが正解なんだから、見落とさない、見逃さない、近付かせないを徹底するしかないのよ。
近づかれた時点で対策もクソもなくね
473名無しさんの野望
いい加減デスマッチを達成報酬ありのミッションに入れるの諦めろよ!
過疎ってて試合成立しないんだから誰もクリアできねえだろうが!
って毎回なるのなんとかしてねほんとマジで
513名無し
ワニはまだ視認性あるのとタックルがかろうじて遅いのが救い
キツネは速すぎかつ視認性カスだしトラはガチガチに硬いしでクソ

クマやパンダ使ってた人は牛にNK持たせて射程伸ばせばほぼ似た運用できるよ
対人もこなせるから普通に強いよ
571名無しさんの野望
ライアン弱いからその意見は微妙やなあ。
てか近接攻撃が強いからじゃなくて理不尽押し付けてるからダメなんよ。
飛びかかりにカウンターパンチ入れたら必ず相打ち以上に持ち込めるとかならvキー連打でお祈りみたいなことできるけど、
実際は当たらねーわ当てても死なねーわだからね。
あのクソみてーな運営のスプラ3ですらウルショやカニ弱体化したんだぞ。
590名無しさんの野望
被害者わらわらで草
まず一つ確認したいんだけど、そもそも中華フルパがーって言う自分はちゃんと固定フルパ組んでVCも繋いでやっているの?

例えばこのゲームのメインがチーデスだったのなら、現状のアサルトクラスだけ突出して強いのは問題だけどこれあくまでBFライクだからな?
どのキャラ使っても強い!勝てる!ってシステムじゃないんだよ
591名無しさんの野望
>>587
VCフルパ相手に野良が安定して勝てるって認識がそもそも論外、片方だけ味方ガチャしてて時折1vs4にもなるのに安定するわけねえだろ
しかし固定ですらない3人パでも中華パ勝率70%普通に越えるし上位ランカー中華パでも50%下回らないんだから適当に募集なりコールかけて組めばいい
机上の空論だと吠える前に机上に置かれたままの解決策を一つでも実現させる努力をしたら?
別にこのゲームだけの現象じゃないだろ、シューターでチート抜き中華フルパに統率取れてない野良がボコされるなんて話はさあ
593名無しさんの野望
キツネトラ分隊がランキング1-4位で構成されてる夢のドリームチームでもないなら牛1で一番キルペースが早くて分隊湧きポジ化してるやばい奴のマークしてればいいんだぞ
それにキツネトラ分隊相手にミラーピックでキツネトラ使ってても1-1維持できず安定して勝てないんでしょ?
その環境最強のキツネトラさえ使ってれば中華パ相手でも勝てる~なんて甘い話ならここでBANしろとかウダウダ言う理由がなくね?
595名無しさんの野望
>>592
牛で止めるの見たことないっていうか自分ができていないだけでしょ?
相手のピックを見て自分はそのメタになるピックを出すとか対戦ゲーなら基本中の基本だけどそれすらしていないレベルなん?

>>594
多分だけど >>593 が言っている理屈すら理解できないならこの手の対戦ゲーにあまり向いていないんだと思うよ
要するに「全員を止める必要はない。最も影響力が高い1人を止めればいい(大抵そいつが分隊の湧きポジションになっているから)」
→分隊の“核”を潰せば勝率が上がる…っていう対戦における鉄則の話で、難しい話でも何でもない。
599名無し
ちょっと前に相手が虎と狐混合小隊でこっちはソロの集まりだったけど俺含むて全員嫌気が差したのか牛統一編成になってレイドの最後の方まで追い詰めたけど結局勝てなかったよ
何が言いたいって牛なんか出しても結局止められねぇよ
600名無しさんの野望
>>599
牛で湧きキーのプレイヤーに粘着してれば勝てるんだってさw
602名無しさんの野望
>>597
下手な奴がずっとうるさいから運営が仕方なく調整してやるって話だよそれ。
シーズン0の頃から狐強い!ってずっと騒いでいた奴がいたけれど狐ってほとんど強化が入っていたでしょ。

>>599
それ結局相手がフルパで自分が野良なんでしょ?牛で止められないとか以前の話じゃん。
俺はシーズン0か1の初期に牛×4のフルパで行ったことあったけれど1回も拠点を取らせず勝ったわ。可哀そうだし >>600 と固定を組んであげたら?
623名無しさんの野望
ウシ出せばいいニキの有難い助言にしたがい、キル取りまくってるトラやキツネにウシ出して粘着してみたが、
相手10キルが1:1交換になるだけでなんの面白みもなくクソゲーが虚無ゲーになるだけだった。
やっぱこの2キャラは一回産廃にしないとダメだな。
658名無しさんの野望
虎狐放置してるくせに運営マジでイミフすぎワロタ。
ロケランはただでさえ遮蔽物に吸われたり遅すぎたりするのになんの不満があんだろ。
そしてもうウシのウルトはロボコップに変身して時間過ぎるまで完全無敵とかでいいやろ。
733名無し
射程伸ばすと45mまで34ダメージ垂れ流してくるのは狂ってる
なんで反動全然ないのにAKSより火力だしてるんだ
今度はNK一強環境かよ…

雪豹は壁貫通なくなったからかなり落ち着いたけど相変わらずultは出し得だからスタンなり死んだら中断してくれないとちょっとやりすぎ
ちなみに雪豹のultを止めようと牛で突っ込んだら吹っ飛ばしたのはいいけど普通に即発動されて氏にました
クソ

引用元:5ちゃんねる

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