📌 WILDASSAULT ワイルドアサルト 2匹目(全812レスより厳選)
仕様通りの動きでしかない慣性ジャンプなんて修正されなさそだけどなぁ
APEXなんて、こっちのキツネどころじゃないレベルでエグい挙動をする“バニホ”っていう慣性ジャンプ技が有名だけど、あれリリースから6年経った今でも現役なんだよね。
唯一された修正がバニホ中に回復できなくなったってだけだったと思う。
APEXなんて、こっちのキツネどころじゃないレベルでエグい挙動をする“バニホ”っていう慣性ジャンプ技が有名だけど、あれリリースから6年経った今でも現役なんだよね。
唯一された修正がバニホ中に回復できなくなったってだけだったと思う。
>>198
別に全キャラ慣性ジャンプで対抗出来たら体力高いキャラで慣性ジャンプしまくるだけだからどうでもいいけど
今はキツネ虎対抗する為に使いたくもねえキツネ虎義務ピックさせられるのが最高にクソなんだわ
別に全キャラ慣性ジャンプで対抗出来たら体力高いキャラで慣性ジャンプしまくるだけだからどうでもいいけど
今はキツネ虎対抗する為に使いたくもねえキツネ虎義務ピックさせられるのが最高にクソなんだわ
依然として虎最強て感じだなぁ
虎をメタれるはずだった牛君タックルも、逆に咆哮でメタれることがバレてきたから本当に止まらなくなってきて草ですよ
虎をメタれるはずだった牛君タックルも、逆に咆哮でメタれることがバレてきたから本当に止まらなくなってきて草ですよ
>>249
俺はアサルトレイド専門でゴールデンタイムだけやってるけど大体ほぼキツネがMVPでトラ・熊はランキング上位勢の一部が居たときのみって感じだな
それでトラもアプデでULTスタミナ消費追加されてからめっきり減った
俺はアサルトレイド専門でゴールデンタイムだけやってるけど大体ほぼキツネがMVPでトラ・熊はランキング上位勢の一部が居たときのみって感じだな
それでトラもアプデでULTスタミナ消費追加されてからめっきり減った
コンクエ勢渾身の対策が角待ちと障害物グルグルってやべーな
レイドだと障害物回ってる間に射線通されるし角待ち置きエイムに負けるような距離でスライディング格闘しに行く雑魚キツネいねーよ
そもそもコンクエのキルレなんてマークスマンかARで僻地の雑魚倒しまくってるだけで爆盛り出来るんだからイキるならせめて分間スコアでやってくれ
レイドだと障害物回ってる間に射線通されるし角待ち置きエイムに負けるような距離でスライディング格闘しに行く雑魚キツネいねーよ
そもそもコンクエのキルレなんてマークスマンかARで僻地の雑魚倒しまくってるだけで爆盛り出来るんだからイキるならせめて分間スコアでやってくれ
>>349
多分、読んでいるようで読めていないと思うよ。
なんかレイドの話し始めているけれど、俺は一貫してコンクエの話しかしていないし、グルグルに関しては「慣性ジャンプがそんなに嫌ならグルグルでもしていたら?慣性ジャンプで死ぬの"だけ"は避けれるよ?w」っていう極端思考全開な提案でしかないんだよ。
> 角待ち置きエイムに負けるような距離でスライディング格闘しに行く雑魚キツネいねーよ
この感想って多分「強引にスライドしてきたら置きエイムの餌食だし~」のところを読んで書いたんだと思うけれど、その通りで349が言うようにそんな状況でスライディング格闘をする奴なんていない。
つまりスライディング格闘を封じれているし、対策として成立しているんだけど分からないかな?
多分、読んでいるようで読めていないと思うよ。
なんかレイドの話し始めているけれど、俺は一貫してコンクエの話しかしていないし、グルグルに関しては「慣性ジャンプがそんなに嫌ならグルグルでもしていたら?慣性ジャンプで死ぬの"だけ"は避けれるよ?w」っていう極端思考全開な提案でしかないんだよ。
> 角待ち置きエイムに負けるような距離でスライディング格闘しに行く雑魚キツネいねーよ
この感想って多分「強引にスライドしてきたら置きエイムの餌食だし~」のところを読んで書いたんだと思うけれど、その通りで349が言うようにそんな状況でスライディング格闘をする奴なんていない。
つまりスライディング格闘を封じれているし、対策として成立しているんだけど分からないかな?
読み合い云々以前に障害物挟む程度まで近寄ってる時点で射程圏内のカモなんだよなぁ
そもそもTPSだから体晒さずに視界取れるのとかスライディング格闘がダッシュより早いの忘れてない?
障害物回りだす変な奴いたら鼻で笑いながらE→殴り殴りか殴り銃撃で終わりだし
角待ち置きエイムとか障害物越しに位置確認してQ炊いてからスラ格するまでもなく銃撃で終わりじゃん
コンクエストってレベル低いし1マッチダラダラ続くからレイドの息抜きかスナイパーで気持ちよくなりたい時ぐらいしか行かないけど障害物グルグル角待ちマンしか居ないぐらい過疎ってるのか・・・
そもそもTPSだから体晒さずに視界取れるのとかスライディング格闘がダッシュより早いの忘れてない?
障害物回りだす変な奴いたら鼻で笑いながらE→殴り殴りか殴り銃撃で終わりだし
角待ち置きエイムとか障害物越しに位置確認してQ炊いてからスラ格するまでもなく銃撃で終わりじゃん
コンクエストってレベル低いし1マッチダラダラ続くからレイドの息抜きかスナイパーで気持ちよくなりたい時ぐらいしか行かないけど障害物グルグル角待ちマンしか居ないぐらい過疎ってるのか・・・
>>356
草
なんか必死に俺とコンクエのことをこき下ろし始めたけどキツネ程度に泣かされている時点で大体の程度が知れてるんだよね
それとこれは単純な疑問なんだけどアサルトレイドとかいう、マップで勝率が偏りまくってるゲームモードがコンクエよりレベル高いって本気で言ってる?有利な防衛側で強くなった気分になれるからそう思っちゃったのかな?
ちなみに俺が例に挙げた対策っていうのはあくまでも慣性ジャンプに泣かされるような初心者向けに「遮蔽使え」「そもそもスライディング格闘でやられるような状況を作るな」
っていうシューターの基礎について説明をしただけだから自称上級者笑の356君はいつまでもそんなところにこだわらなくて良いよ
俺が言ってきた内容って集約すると大体 >>357 が言ってることに近いんだけどね
草
なんか必死に俺とコンクエのことをこき下ろし始めたけどキツネ程度に泣かされている時点で大体の程度が知れてるんだよね
それとこれは単純な疑問なんだけどアサルトレイドとかいう、マップで勝率が偏りまくってるゲームモードがコンクエよりレベル高いって本気で言ってる?有利な防衛側で強くなった気分になれるからそう思っちゃったのかな?
ちなみに俺が例に挙げた対策っていうのはあくまでも慣性ジャンプに泣かされるような初心者向けに「遮蔽使え」「そもそもスライディング格闘でやられるような状況を作るな」
っていうシューターの基礎について説明をしただけだから自称上級者笑の356君はいつまでもそんなところにこだわらなくて良いよ
俺が言ってきた内容って集約すると大体 >>357 が言ってることに近いんだけどね
突撃職は遠距離で殴るのが正解なんだから、見落とさない、見逃さない、近付かせないを徹底するしかないのよ。
近づかれた時点で対策もクソもなくね
近づかれた時点で対策もクソもなくね
いい加減デスマッチを達成報酬ありのミッションに入れるの諦めろよ!
過疎ってて試合成立しないんだから誰もクリアできねえだろうが!
って毎回なるのなんとかしてねほんとマジで
過疎ってて試合成立しないんだから誰もクリアできねえだろうが!
って毎回なるのなんとかしてねほんとマジで
ワニはまだ視認性あるのとタックルがかろうじて遅いのが救い
キツネは速すぎかつ視認性カスだしトラはガチガチに硬いしでクソ
クマやパンダ使ってた人は牛にNK持たせて射程伸ばせばほぼ似た運用できるよ
対人もこなせるから普通に強いよ
キツネは速すぎかつ視認性カスだしトラはガチガチに硬いしでクソ
クマやパンダ使ってた人は牛にNK持たせて射程伸ばせばほぼ似た運用できるよ
対人もこなせるから普通に強いよ
ライアン弱いからその意見は微妙やなあ。
てか近接攻撃が強いからじゃなくて理不尽押し付けてるからダメなんよ。
飛びかかりにカウンターパンチ入れたら必ず相打ち以上に持ち込めるとかならvキー連打でお祈りみたいなことできるけど、
実際は当たらねーわ当てても死なねーわだからね。
あのクソみてーな運営のスプラ3ですらウルショやカニ弱体化したんだぞ。
てか近接攻撃が強いからじゃなくて理不尽押し付けてるからダメなんよ。
飛びかかりにカウンターパンチ入れたら必ず相打ち以上に持ち込めるとかならvキー連打でお祈りみたいなことできるけど、
実際は当たらねーわ当てても死なねーわだからね。
あのクソみてーな運営のスプラ3ですらウルショやカニ弱体化したんだぞ。
被害者わらわらで草
まず一つ確認したいんだけど、そもそも中華フルパがーって言う自分はちゃんと固定フルパ組んでVCも繋いでやっているの?
例えばこのゲームのメインがチーデスだったのなら、現状のアサルトクラスだけ突出して強いのは問題だけどこれあくまでBFライクだからな?
どのキャラ使っても強い!勝てる!ってシステムじゃないんだよ
まず一つ確認したいんだけど、そもそも中華フルパがーって言う自分はちゃんと固定フルパ組んでVCも繋いでやっているの?
例えばこのゲームのメインがチーデスだったのなら、現状のアサルトクラスだけ突出して強いのは問題だけどこれあくまでBFライクだからな?
どのキャラ使っても強い!勝てる!ってシステムじゃないんだよ
>>587
VCフルパ相手に野良が安定して勝てるって認識がそもそも論外、片方だけ味方ガチャしてて時折1vs4にもなるのに安定するわけねえだろ
しかし固定ですらない3人パでも中華パ勝率70%普通に越えるし上位ランカー中華パでも50%下回らないんだから適当に募集なりコールかけて組めばいい
机上の空論だと吠える前に机上に置かれたままの解決策を一つでも実現させる努力をしたら?
別にこのゲームだけの現象じゃないだろ、シューターでチート抜き中華フルパに統率取れてない野良がボコされるなんて話はさあ
VCフルパ相手に野良が安定して勝てるって認識がそもそも論外、片方だけ味方ガチャしてて時折1vs4にもなるのに安定するわけねえだろ
しかし固定ですらない3人パでも中華パ勝率70%普通に越えるし上位ランカー中華パでも50%下回らないんだから適当に募集なりコールかけて組めばいい
机上の空論だと吠える前に机上に置かれたままの解決策を一つでも実現させる努力をしたら?
別にこのゲームだけの現象じゃないだろ、シューターでチート抜き中華フルパに統率取れてない野良がボコされるなんて話はさあ
キツネトラ分隊がランキング1-4位で構成されてる夢のドリームチームでもないなら牛1で一番キルペースが早くて分隊湧きポジ化してるやばい奴のマークしてればいいんだぞ
それにキツネトラ分隊相手にミラーピックでキツネトラ使ってても1-1維持できず安定して勝てないんでしょ?
その環境最強のキツネトラさえ使ってれば中華パ相手でも勝てる~なんて甘い話ならここでBANしろとかウダウダ言う理由がなくね?
それにキツネトラ分隊相手にミラーピックでキツネトラ使ってても1-1維持できず安定して勝てないんでしょ?
その環境最強のキツネトラさえ使ってれば中華パ相手でも勝てる~なんて甘い話ならここでBANしろとかウダウダ言う理由がなくね?
ちょっと前に相手が虎と狐混合小隊でこっちはソロの集まりだったけど俺含むて全員嫌気が差したのか牛統一編成になってレイドの最後の方まで追い詰めたけど結局勝てなかったよ
何が言いたいって牛なんか出しても結局止められねぇよ
何が言いたいって牛なんか出しても結局止められねぇよ
>>599
牛で湧きキーのプレイヤーに粘着してれば勝てるんだってさw
牛で湧きキーのプレイヤーに粘着してれば勝てるんだってさw
ウシ出せばいいニキの有難い助言にしたがい、キル取りまくってるトラやキツネにウシ出して粘着してみたが、
相手10キルが1:1交換になるだけでなんの面白みもなくクソゲーが虚無ゲーになるだけだった。
やっぱこの2キャラは一回産廃にしないとダメだな。
相手10キルが1:1交換になるだけでなんの面白みもなくクソゲーが虚無ゲーになるだけだった。
やっぱこの2キャラは一回産廃にしないとダメだな。
虎狐放置してるくせに運営マジでイミフすぎワロタ。
ロケランはただでさえ遮蔽物に吸われたり遅すぎたりするのになんの不満があんだろ。
そしてもうウシのウルトはロボコップに変身して時間過ぎるまで完全無敵とかでいいやろ。
ロケランはただでさえ遮蔽物に吸われたり遅すぎたりするのになんの不満があんだろ。
そしてもうウシのウルトはロボコップに変身して時間過ぎるまで完全無敵とかでいいやろ。
射程伸ばすと45mまで34ダメージ垂れ流してくるのは狂ってる
なんで反動全然ないのにAKSより火力だしてるんだ
今度はNK一強環境かよ…
雪豹は壁貫通なくなったからかなり落ち着いたけど相変わらずultは出し得だからスタンなり死んだら中断してくれないとちょっとやりすぎ
ちなみに雪豹のultを止めようと牛で突っ込んだら吹っ飛ばしたのはいいけど普通に即発動されて氏にました
クソ
なんで反動全然ないのにAKSより火力だしてるんだ
今度はNK一強環境かよ…
雪豹は壁貫通なくなったからかなり落ち着いたけど相変わらずultは出し得だからスタンなり死んだら中断してくれないとちょっとやりすぎ
ちなみに雪豹のultを止めようと牛で突っ込んだら吹っ飛ばしたのはいいけど普通に即発動されて氏にました
クソ
引用元:5ちゃんねる


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