【悲報】名作扱いだけどつまんなかったゲーム ★3

Shin Onigashima その他/雑談

📌 名作扱いだけどつまんなかったゲーム ★3(全122レスより厳選)

  • 「名作」のレッテル剥がし、容赦なし
  • 時代が移れば評価も変わる残酷さ
  • 思い出補正、もはや暴力と化す
11名無し
勘違いして単に自分の嫌いなゲームを上げてるのがいるけど
ここに書く以上それを名作だって認めてるってことだからな

んで俺は安定のGTA5
14名無しさん必死だな
やっぱりFF7だな
発売当時には演出的なインパクトがあったからウケただけで
後の時代にやるとそんなに面白いゲームじゃないと思う
17名無しさん必死だな
>>14
発売当時も「エヴァのパクリゲー」って印象だったけどな
あとからなんだか持ち上げられるようになったが
21名無しさん必死だな
>>14
今やると期間限定要素の多さに驚く
惰性でプレイしてたら最終武器とかリミットとか半分くらい逃してたし
22名無しさん必死だな
ただのフロムアンチが暴れててワロタ
35名無しさん必死だな
>>34
エルデンリングはやってないけどダクソ3は酷かったな
評判良かったのとDL版セールやってたから買ったけどバランス悪すぎてロングソード以外息してないわキャライベのフラグが意味不明すぎるわで二刀流のボス倒した所でやめたわ
39名無しさん必死だな
バイオハザード5

おもしろいのは序盤~中盤まで
後半ステージが、チェーンソー野郎とリッカーを大量に配置するだけという芸のなさ
つまらないQTE
唐突に始まる連打ゲー
ひょいひょいよけるウェスカー
ラストはデッカい岩にタックル、タックル
もはやギャグ
4は神ゲーだったのに、なんじゃこれとなった
47名無しさん必死だな
>>39
カプコンはこれ系のレベルデザインよくやらかすよな
デビルメイクライ3も名作扱いが信じられんほど道中戦ってて楽しくない
50名無しさん必死だな
>>39
名作扱いされてる?
48名無しさん必死だな
パラノマサイトはマジでいまいちだった
49名無しさん必死だな
>>48
謎解きゲーじゃないからな
街みたいなフラグ立て群像劇
74名無しさん必死だな
クロノトリガーとFF6を神ゲーと持て囃す中年の言葉は信用するな
86名無しさん必死だな
>>74
クロノトリガーずっとやったことなくて去年やったんだけど
つまらなくて序盤で辞めてしまった
昔のゲームを初見プレイで遊ぶのはもう無理だな
77名無しさん必死だな
オープンワールドゲーは戦闘がゴミすぎて名作言われてるのも無理だった
ベゼスダ製はバグまみれで最悪
85名無しさん必死だな
バイオハザード
無理やり取ってつけたようなパズル要素や謎解き要素
ドアを蹴り破れば済むのに館内を行ったり来たりさせられる
ラジコン操作がまずクソ
上を押すと下に走る場面がチョイチョイ出てくる
ストーリーイベントを挟んでプレイを中断させられる

初の3Dホラーだったから注目されただけのクソゲー
89名無しさん必死だな
slay the spireかなぁ
道中面白くないわけじゃないんだけど心臓の仕様がメタる事前提で萎えた
118名無しさん必死だな
>>89
俺もSlay the Spireだな
とにかく難しいし「Slay the Spireは座学が必要」とか言われた時点で諦めたわ
本スレ民度低いし
96名無しさん必死だな
パルテナの鏡(ファミコン)

ナスにされたら行動不能でなすすべない(ナスだけに)
しかもかなりの頻度でナスにされる
分かりづらい修行
迷路で無駄にうろうろ
ほんとに任天堂製か?と疑う不親切さ
理不尽なクソゲー
97名無しさん必死だな
スーパードンキーコング(スーファミ)

CGレンダリングのキャラが怖い
洋ゲー特有のカメラ移動の激しさに酔うゲー
後半の一発死の多さ
ラスボスのヒリヒリするような難しさ
針に糸を通すようなアクションばかり要求されてイマイチ爽快感がない
98名無しさん必死だな
>>97
レア社制作だけあって、同時期の任天堂のアクションゲーム(マリオなど)に比べると
やたら初見殺しが多くて理不尽感は割とあるんだよな
99名無しさん必死だな
>>97
これは俺も最近プレイしたけどクソゲーだったわ
グラに拘りすぎたが故に視認性がとにかく悪く、どれが足場でどれが敵でどれがアイテムなのか、一目で分からない
特に足場はパースがついているから正確な位置が分からない

あと画面外からいきなり敵やトゲが出てくることがとにかく多い
高速移動するとスクロールが遅れるから前が見えず、そこから敵が突然出てくる
画面外の下の足場に降りるとそこに敵やトゲがいる
マリオを作った任天堂とは思えない、とにかく理不尽で爽快感の無いゲームだった

ちなみに2はこの殆どが改善されてて、めちゃくちゃ面白かった
102名無しさん必死だな
SFCのロマサガ2

戦闘の度にHP全回復とか 同じ所でも敵が強くなっていくとか 極端なダメージとか 味方の強さも実感できなくて
イマイチ楽しさが分からなかった
119名無しさん必死だな
>>102
ロマサガ2は敵の攻撃が理不尽に思えるほど強力なのに対し
味方側もぶっ壊れ要素で対応するという典型的な殺られる前に殺れ
的なピーキーなバランスなのでどうしても人を選ぶな

かつて同じサイトの良ゲーWIKIとクソゲーWIKI両方に載ってたという
とても珍しい作品(普通は当然一方しか載らない)
それぐらい好みが真っ二つに割れる作品
117名無しさん必死だな
友達の家でみんなですげーすげーと闘神伝遊んではいたが確かにおもしろかったか?というとそうではなかったかも、もっさりで見難くて操作感悪かった記憶が割と鮮明、友達とワイワイしてたのが楽しかった記憶だわ
120名無しさん必死だな
エコーザドルフィン(メガドライブ)

微妙ゲーム
イルカのエコーを操り海で起きた異変を調べていくアクションアドベンチャー
さわりだけやった人間とエンディングまでやった人間で、ここまで印象が変わるゲームも中々ないだろう
美しいグラフィック、なめらかなエコーのアクションに第一印象は良い
しかし次第にこのゲームは牙をむく
連続ジャンプ、岩運び、酸素切れの恐怖
ビビるほど難しい
なぜか始まるエイリアンとの戦い
トラウマ級のラスボス
レビューサイトにある「イルカを見るのも嫌になる」が痛いほど分かる鬼ゲーム
「名作だと思ってたけど今やるとクソ」という意見が噴出。思い出補正フィルターを外すと、当時の常識や技術力の限界が露呈するってわけだ。結局、神ゲーは記憶の中にだけ存在する幻ってことでFA?昔のゲームは触らぬが仏、ってことだな

引用元:5ちゃんねる

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