📌 トモコレ、通常版の過去1ヶ月6万点突破(全83レスより厳選)
- Amazonで過去一ヶ月4万点、3日で2万点増の爆売れ状態
- 発売後も伸び続ける謎現象、ライト層と動画効果が要因か
- キヨ実況が16時間で100万再生突破、配信者の宣伝力は最強
以下、前作と全前作の初動と累計売上
初週売上 累計売上
100,373 3,697,322 トモダチコレクション
411,025 1,706,265 トモダチコレクション 新生活
https://gamesdata.info/soft-ds.html
https://gamesdata.info/soft-3ds.html
『トモコレ わくわく生活』Amazonにて過去一ヶ月4万点を達成してしまう
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776321459/
このスレ立ったの4月16日だから
3日でさらに2万点増やしたのか?バケモンだろ
ぽこあと同じで不思議な伸びかたしてるよな
発売前に予約殺到するもんだけど
トモコレとぽこあは発売してからも伸びてる
発売前に予約殺到するもんだけど
トモコレとぽこあは発売してからも伸びてる
>>6
一般人は予約とかしないで売り場で見て買うんやないか?
一般人は予約とかしないで売り場で見て買うんやないか?
ちなみにカタチケ対象なのでDL売上もかなり多くなります
カタチケが終了するからと最後にカタチケ買った人達が選ぶゲーム筆頭だからね
カタチケが終了するからと最後にカタチケ買った人達が選ぶゲーム筆頭だからね
前作は欧州で6月16日に発売して
年末に欧州での売り上げが100万本を超えたが今作は同条件で200万本を超える勢いはあるかもね
年末に欧州での売り上げが100万本を超えたが今作は同条件で200万本を超える勢いはあるかもね
#TomodachiLife has sold 1,000,000 copies in Europe!
That’s a lot of Mii characters…
https://twitter.com/i/status/545896415881601024
>>16
Amazonのパケ売上だけでプラグマタの全機種合算国内売上超えてそうで草生える
Amazonのパケ売上だけでプラグマタの全機種合算国内売上超えてそうで草生える
ぽこあもトモコレもそうだけど
やっぱりSNSって大事やわ
色んな配信者が勝手にトモコレとかぽこあ配信して宣伝してくれるからそれのおかげでめちゃくちゃ売れてる
任天堂としてもかなりありがたいやろな
やっぱりSNSって大事やわ
色んな配信者が勝手にトモコレとかぽこあ配信して宣伝してくれるからそれのおかげでめちゃくちゃ売れてる
任天堂としてもかなりありがたいやろな
>>21
ぽこあは記録的なパケ枯渇でDLに流れたが(と言っても約5割だが)、
トモコレはカタチケあるんだからもっと高くなっておかしくない
体験版プレイからデータ引き継ぎも有り、そのままDLする割合も多かろう
ぽこあは記録的なパケ枯渇でDLに流れたが(と言っても約5割だが)、
トモコレはカタチケあるんだからもっと高くなっておかしくない
体験版プレイからデータ引き継ぎも有り、そのままDLする割合も多かろう
>>23
任天堂はそれを意識して仕掛けてるからな
やってみれば判るが配信者がプレイするだろう事を想定してミームやネタにしやすい要素をあちこちに含ませている
今回は販促にお笑いタレントも起用してるし、そっち界隈のコミュニティにも案件をいくつも投げてるだろう
著名人がやればトレンドにもなるし、一般層への波及効果が半端無い
ぽこあもそうだったが、ゲーム内でスクショがいつでも撮れるのもSNSで投稿されるのを想定しているからだろう
キヨのトモコレ実況、投稿から約16時間で100万再生超えてるのレベルが違いすぎて草
twitchでゲーム配信やってる様な連中持ち上げてるチー牛ほんま哀れすぎるwww
twitchでゲーム配信やってる様な連中持ち上げてるチー牛ほんま哀れすぎるwww
>>25
これじゃ今もゴミ捨て5に固執してるゴキブリがあまりに哀れすぎる😭
これじゃ今もゴミ捨て5に固執してるゴキブリがあまりに哀れすぎる😭
オタクに縁遠いだけで大ヒットシリーズの最新作だからなこれ?
>>27
オタクにも大人気なのでゲハ民はシンプルにジジイ過ぎる上に嫁も子供も居ないから縁遠いだけ
オタクにも大人気なのでゲハ民はシンプルにジジイ過ぎる上に嫁も子供も居ないから縁遠いだけ
トモコレ、主要国Amazon制覇
アメリカ 1位(総合4位)
カナダ 1位(総合4位)
イギリス 1位(総合9位)
ドイツ 1位(総合1位)
フランス 1位(総合3位)
オーストラリア 1位(総合7位)
スペイン 1位(総合4位)
神ゲーぽこあと一緒にしないでくれないか
カタチケで予約してたから俺はDLにカウントされるわな
むしろチケット消費にもってこいのタイトルだからものすごい数なんじゃないか?
むしろチケット消費にもってこいのタイトルだからものすごい数なんじゃないか?
キヨのトモコレ実況、約23時間で150万再生突破
ちなみにキヨはブレワイ実況ではじめて24時間以内に100万再生を超えた伝説を残してる模様
ちなみにキヨはブレワイ実況ではじめて24時間以内に100万再生を超えた伝説を残してる模様
>>69
キヨって人生ゲームでもかなりの再生数出してたと思うが、あの時もかなりのペースだったんかね
多分時期的に案件仕事だったとは思うんだが
人生ゲームも配信に上手く乗って売上伸びたゲームだから任天堂はそういうのも見てはいるだろうな
キヨって人生ゲームでもかなりの再生数出してたと思うが、あの時もかなりのペースだったんかね
多分時期的に案件仕事だったとは思うんだが
人生ゲームも配信に上手く乗って売上伸びたゲームだから任天堂はそういうのも見てはいるだろうな
>>71
メタスコア煽りしてたボケカスが現実が辛過ぎて陰謀論に逃げててキモチェェェェェwwwwww
メタスコア煽りしてたボケカスが現実が辛過ぎて陰謀論に逃げててキモチェェェェェwwwwww
今回はぽこあのお陰で初回出荷在庫十分だから当然だが、あっさり7万超えたな
売上でぽこあ超えはもうほぼ確定した
後はDL率次第ではあるが、DS・3DSを超えるシリーズ最高初動で景気の良い数字が出てくるだろう
ぽこあは極度の品切れだったから世界220万でも速報出したが、それ以上に売れるトモコレはどうするだろうな
売上でぽこあ超えはもうほぼ確定した
後はDL率次第ではあるが、DS・3DSを超えるシリーズ最高初動で景気の良い数字が出てくるだろう
ぽこあは極度の品切れだったから世界220万でも速報出したが、それ以上に売れるトモコレはどうするだろうな
トモコレの売れ行きが止まらねぇ!Amazonでの爆伸びもさることながら、キヨの実況効果でライト層をがっちり掴んだ結果だな。メタスコアや予約数で一喜一憂してたゲハ民を尻目に、SNSと配信者が最強の広告塔と化した令和のゲーム市場、もはや本編より外野の殴り合いがコンテンツ
引用元:5ちゃんねる
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