今の日本3大RPGってどれなんだろうか

カルチャーブレーン弟477段 家庭用ゲーム

📌 今の日本3大RPGってどれなんだろうか(全614レスより厳選)

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2名無しさん必死だな
ポケモン
ドラクエ
ペルソナ
20名無しさん必死だな
>>2 で正解
107名無しさん必死だな
>>2
FFちゃんはARPGになったからな
176名無しさん必死だな
>>2 で終わった
270名無しさん必死だな
>>2 ,5
しねキモオタ
リアルの女いないまま何年生きるんだ
7名無しさん必死だな
ペルソナも持てはやされるほどじゃないしね……
初代がいちばんゲームとして厚みがあったな。というかそもそもメガテンのスピンオフという設定が色濃く出たものだったから
最新作にいくほど若者ウケを狙ってるっていうのは分かるけど、中身が薄くておかしな方向に行っちゃって。
もちろんFFもドラクエも散々だし、もうポケモンだけでええやろ。流石に
111名無しさん必死だな
>>7
まあ声の大きいペルソナファンか何かだろ
今のライト層が知らない新作も出ないものを推されてもどう言っていいか
320名無しさん必死だな
>>7
2の罪と罰は面白かったな
334名無しさん必死だな
>>7
ドラクエはどう散々なの?
29名無しさん必死だな
ポケモン、ゼルダ、ソウルシリーズだろ
お前らアホ過ぎてゲハのレベル低下に情けなくなるわ
32名無しさん必死だな
>>29 一択だな
反論の余地が全く無いし
39名無しさん必死だな
>>32
ゼルダはRPGではないとあれほど
34名無しさん必死だな
>>29
参りました
235名無しさん必死だな
そもそもRPGってTRPGがルーツだし、ドラクエの元ネタのCRPGにもアクションなんてない
だからゼルダとかダクソとか純粋なRPGとはいえない
ポケモンだって従来のRPGとしては型破りの対人戦だったり、リアルタイムと連動した昼と夜、曜日の概念、通信交換、特殊進化などなど革新的な要素多すぎてもはや別枠
238名無しさん必死だな
テイルズも格ゲーから影響受けたバトルシステムだからアクションRPGだよ
FFナンバリングも昔はともかく15や16、7リメイクとかアクションRPG化
ということでドラクエ、メガテンが適当だろう
あと一枠はなんだろうな
ウィザードリィの版権を日本の企業が手にしたみたいだからウィザードリィとか?
319名無しさん必死だな
上壱……ポケモン
上弐……DQ
上参……ゼルダ
上肆……テイルズ
上伍……ゼノブレ
上睦……FF
下壱……ペルソナ
下弐……原神
下参……アトリエ
下肆……モンハン
下伍……ソウル
下睦……タクティクスオウガ

これでええ?
393名無しさん必死だな
RPGがすでに三大決めるほどの大きなジャンルではないというのはわかるんだけど
じゃあ今の覇権ジャンルってなんだよ
FPS?
396名無しさん必死だな
>>391
FFは2020年代だと
FFオリジン、FF7リメイク、FF16、FF7リバースとかなりアクティブだよ。
7Rは実質的には新作と言っていい内容だし。原作とは別物だから。

で俺もポケモン、軌跡、FFが3大RPGに同意する。
428名無しさん必死だな
>>426
2016年って言うとFF15のこと?
業界団体の権威あるところから評価されてないじゃん、FF15。Steamでの評価もショボくね?

「The Game Awards 2017 – Best Role Playing Game」の勝負ではFF15はペルソナ5に負けたし、
【ゲーム業界のアカデミー賞】って言われているAIASのD.I.C.E. Awards(ダイス賞)では、
ダークソウル3やニーアオートマタなどは「Role-Playing Game of the Year」を受賞したけど、FF15はまずノミネートすらもされてないし

https://www.interactive.org/awards/award_category_details.asp?idAward=2017&idGameAwardType=142

https://www.interactive.org/awards/award_category_details.asp?idAward=2018&idGameAwardType=121
446名無しさん必死だな
https://www.famitsu.com/game/title/69225/reviews

最近発売しているCAPCOMの『プラグマタ』のファミ通クロスレビューを載せたのが、「ファミ通 通巻 1945号」みたいだから、
あと50号ちょいでというと、来年の今頃くらいかね? 「ファミ通 通巻 2000号」になるのは

その時に「ファミ通総選挙」みたいなことをまたやったら、何のゲームが第1位になれるんだろうね
484名無しさん必死だな
RPGを語るなら紙とサイコロでやってた元祖RPGのD&Dを知らないとダメだな
元々のRPGは、司会役、審判役のダンジョンマスターの元、
各プレイヤーがお芝居をしながら物語を勝手に作っていくというものだったんだよ

例えば、DMが
「頭のおかしいニシがSwitchを投げつけてきました」とか勝手に状況を作って

自分がファイターのロールを演じている場合、には「では剣でSwitch2を叩き割ります」
とか言って、サイコロを振って
その結果でDMが「成功しました。ニシは泣き出しました」とか
そうやってみんなで物語を描いていくものだった
539名無しさん必死だな
コマンドとアクションの差って分解能の差だと思うんだ
コマンドはターンという荒い分解能、攻撃という荒い分解能
アクションは60や30フレーム中にボタンを押すという細かい分解能、攻撃場所や攻撃方法など細かい分解能
アクションにダイス判定的なものを入れるとすると一定回数によるクリティカル判定だろう
アクションでファンブルが出ると爽快感減るし
個人的な感覚としてはTRPGからはかけ離れた存在になってるとは思ってる
だからと言ってアクションRPGはRPGじゃないとは言わないけども
573名無しさん必死だな
>>566
集団戦をコントロールすることはアクションでは絶対に描けないんだから
NPCのいるアクションRPGを否定するのと一緒でしょ?
577名無しさん必死だな
>>573
だから、なんで否定と一緒なのかわからないって言ってるんだってば
「アクションでは一人旅しか描けない」って言うなら(テイルズとかのオート無視すれば)まだ話はわかるんだけど、否定って何?

例えば、戦闘できない一般人NPCを護衛するってシチュエーションなら一人称アクションでも実現できるよね?
これなら否定してないことになるの?

何か君とは大前提が違うのか?
584名無しさん必死だな
>>583
そもそも話の発端はコマンドRPGは当時の技術力ではできなかった表現のために仕方なくやったものという所から始まって
そうじゃなくてむしろアクションだと描けない、コマンドじゃないと難しい演出やゲーム性はある、それが集団戦
集団戦が描けるかどうかで戦術性や戦略性は全然違うんだから、別にアクションはコマンドの上位互換とかじゃないよって話なんだが
ちゃんと理解できて口を挟んでるのか?
586名無しさん必死だな
>>584
>そもそも話の発端はコマンドRPGは当時の技術力ではできなかった表現のために仕方なくやったもの

これって >>535 を指してるのかな?
これは逆で、コマンドだけがRPGではないって意味だよ

>>537
>TRPGが目指していた面白さの抽象化やシミュレートを色んなやり方で実現しようとしてるのが現代のRPGなんだよね

と書いてるように、それぞれが目指すものの為に多様なやり方があるって話

そりゃ、Aが魔法詠唱してる間にBがラム酒の酒樽まで敵を誘導、Cが麻痺毒の矢を当てて、Bが酒樽を壊して離脱、Aの炎魔法発動、みたいな事やりたかったらディヴィニティみたいなSLG風のシステムで作るしかないもの
595名無しさん必死だな
>>588
ゼルダはアクションアドベンチャー
>>586 の理屈だとポートピアとかみたいなコマンドアドベンチャーが
おす→はこ とか つかう→バクダン→かべ とかコマンドを選択して実行してたのを
ゼルダはアクションとして直接的に実行してる。だからアクションアドベンチャーだとミヤホンは神トラの頃から出演してる

これをRPGだと主張する意味がわからん
604名無しさん必死だな
>>601
このスレ読み直したけど >>477 の定義が一番しっくりくる
特に「プレイヤーの裁量で能動的に」って部分がRPGたらしめてるんだと思う
コマンドとかアクションみたいた表現方法とは分離してるからドラクエもポケモンもベゼスダもゼルダも全部押さえられてるし
エルデンがセーフでダクソが微妙に感じられるのはステージ制に近い分、プレイヤーの裁量とか能動的って要素が弱くなってるからかもしれない
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引用元:5ちゃんねる

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