【速報】天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~サービス終了www【天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~サービス終了www】

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9名無しさん必死だな
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ソシャゲ→サ終
アニメ続編→2月に前後編で公開済
CSゲーム→2024年11月の初報以来続報なし

ダメだこりゃ
226名無しさん必死だな
>>9
せっかくファンが出来たかどうかのタイミングだったのにハードバラバラの展開で全部失った雑魚w
大人しく1出したハードで勝った客大事にすりゃ良かったのになぁ
330😊
>>9
調子に乗りすぎたね🥹
363名無しさん必死だな
>>9
黄色いの居たっけ
28名無しさん必死だな
こういう事が積み重なってブランド力が落ちるんだよ
ブレイブリーデフォルトのように
35名無しさん必死だな
>>28
ブレイブリーが落ち込んだのはシンプルにセカンドがゴミだったからじゃん
51名無しさん必死だな
>>28
当時のマツダの戦略が、浅野チームに新規IP作らせて

後は野となれ山となれ、一発当たれば数千億!
のソシャゲに出す、というサイクルだからしゃーない

ブランドは数千億チャレンジのタネやネタでしかない
52名無しさん必死だな
>>28
ブレイブリーはセカンドがゴミで死にかけてた所でソシャゲ化したことで首の皮が繋がったIPだぞ
71名無しさん必死だな
>>52
そのソシャゲも3~4回死んでるのにセカンドじゃない2で復活したの正直凄い
社内政治が上手いんだぜ
104名無しさん必死だな
>>71
2は中身が普通に良かったからな、次も期待してる
169名無しさん必死だな
>>52
そもそもBDFF直後のブラウザゲー(BDPB)が転けたのを少しだけ引き戻したのがBDFF.ftsとセカンドなので
元からわりと不安定なゲーム
86名無しさん必死だな
>>28
ファッションドリーマー……
43名無しさん必死だな
サクナヒメのソシャゲはサービス開始の遥か前からフォロワー数25000~28000人近くいて、サービス開始直前には3万人超えてた
それで一瞬でサ終

じゃあこれはどうなんだよw
サービス開始前からサ終か?w
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53名無しさん必死だな
サクナヒメは
 
・発表時はゴミステだけだったのに発売前に脱P
・サクナヒメが話題になったせいでゴミステ5発売の話題が消し飛ぶ
・制作者のゴミステ4ソフト売れてない発言
 
でゴキ豚に恨まれてるからな
68名無しさん必死だな
東宝の暴走っぽいんだよな
ゲーム参入してとにかく実績欲しかったっぽいし

ゲーム展開: 東宝の「TOHO Games」が新作スマホ・PC向けゲーム『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』をリリース(開発・運営はG2 Studiosが担当)。

アニメ制作: 東宝は2024年に放送されたTVアニメ「天穂のサクナヒメ」の制作・プロデュースに関わっている。
87名無しさん必死だな
そもそも変化球ゲームだったんだから、せめてもう一作続編作ってそこで大きく当たってから展開すれば良かったと思うわ
まぁ作者はそれなりに儲かっただろうからいいかな

こういうディレクションした馬鹿はもう二度とチャンス与えるなよ
こういう事をするやつはそもそも市場の空気を読めない馬鹿なんだから、仕事が向いてないんだよ
91名無しさん必死だな
よく言われる「ソシャゲで失敗してIPが潰れた」ってソシャゲ嫌いが誇張して言ってる感あるな
ブレイブリーとかアークなんかは既に死亡済だったのをソシャゲで復活を目論んだだけで、ソシャゲのせいで死亡とは言えないだろうし
リブートや墓荒らしに失敗して改めて死亡って事はありふれてても「それまで順調だったのにソシャゲのせいで死亡」ってそんなに無くね
125名無しさん必死だな
ファイアーエムブレム シャドウズ
2026/03 445万G 978.8位
2026/02 346万G 975.8位
2026/01 459万G 966.9位
2025/12 461万G 973.5位
2025/11 1,129万G 948.2位
2025/10 2,200万G 863.8位
2025/09 1,290万G 310.8位

任天堂みたいに最初から広告用と割り切りゃ
こんな売上でも続くのにね
131名無しさん必死だな
>>128
マルチ化がデメリットってわけわからん
単なるお前ら信者の優越感刺激以外意味あんのかよ
157名無しさん必死だな
>>149
スクエニなんか新規IPを企画してそれなりヒットさせられる確率あるところは
悪くないビジネス『だった』んだよ

当時はソシャゲは一発当てられる確率もそこそこあったし
一発当てれば数千億円の利益産むから
ヒットしても数十億チマチマやるくらいなら
数打ちゃ当たる!が経営者としては正しい判断『だった』んだよ

当てられる確率、というのもミソだけど
220名無しさん必死だな
ちゃんと遊んだぞ
サクナヒメはお気に入りのゲームだからな
神様たちのデザインなんかはそれっぽくて良かったし、主人公も素直な良い子だし、ストーリーの流れも原作に近く違和感はなかった

でもアクションパートが今時『ドラガリアロスト』だぞ
もうこの次点で(サ終だなこれは…)と思ったわ
しかもガチャが渋い
233名無しさん必死だな
IP貸してただけのエーデルワイスにダメージは無い、スマホゲー即終了しようが、エーデルワイスの新作に影響はない
284名無しさん必死だな
2020年11月発売でインディーゲーだけどバズって100万本売れる
んで調子に乗ってアニメ化やソシャゲ化を企画したんだろうけどあまりに現代エンタメの流行り廃りを舐めすぎたな
2024年7月にアニメスタート宣伝はそこそこしてたけどここですでに飽きられてて大して話題にならなかった
その後に2026年2月にソシャゲ出してももはや誰も興味ない
292名無しさん必死だな
>>281
10年前ならインディーと言えば、いろんな制約があって大きなビジネスできなかったけど
国内でもSteamがメジャーなプラットフォームになって、
CSにもパブリッシャがつけばミニゲーム用のストアではなく、パッケージとして出せるんだから
最初のサクナ姫の時点で、何のビハインドにもなってないかと
294名無しさん必死だな
このゲームやってないやつの方が多いだろうから教えるけど >>3 が真理だからな
開始直後から散々UIUXに文句が出てたのに問い合わせには返事なしで何も改善されないままここまで来ててマジでこの運営何もやってない
それで売上も取れんから損切りしただけでソシャゲの運営を舐めてたとしか思えない
365名無しさん必死だな
>>364
任天堂があるじゃん
ぶつ森やトモコレとか昔からソシャゲ作ってきた老舗だぞ
508名無しさん必死だな
28. 2026年04月28日 12:51
本当の「客」が何処にいる誰なのか勘違いしてんだからそうなるわ(´・ω・`)
29.   2026年04月28日 12:59
チェーン展開しだして少し人気でてきた成り上がりオーナーがイキって客に愛想つかされるってのはよくあるけど
ゲームの場合ただの資金援助(山下)でイキって客に愛想つかされる企業多すぎ
まともに経営学んでないからこうなるのかな
521名無しさん必死だな
サクナが出た頃は米の作り方が可愛いキャラに反して
やたらとリアルだったり 農林水産省とコラボしたり
国のホームページがゲームの攻略みたいになってるとか
盛り上がったけど

あれから数年 米というもの自体が国民から顔をしかめるアイテムに
なってしまったからな。
米って聞くだけで もう 米不足や買い占め、業者の暗躍や
転売、おま国など汚い印象が頭にちらつくようになってしまったw
サクナというより米のイメージ低下w
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引用元:5ちゃんねる

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