【速報】PS6携帯機「PS5並の性能です、RAM24GBです」←Switch2完全にオワタ

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📌 PS6携帯機「PS5並の性能です、RAM24GBです」←Switch2完全にオワタ(全732レスより厳選)

  • Steam Deck価格改定に不満
  • PS携帯機の性能予測が話題
  • RDNA5アーキテクチャに期待
51名無しさん必死だな
>>42
Steam Deckに10万円は払えないな


改定後の価格は、2026年3月6日より以下の通り適用されます。

日本:
512GBモデル / 84,800円【旧価格】→99,800円【改定後価格】
1TBモデル / 99,800円【旧価格】→114,800円【改定後価格】
https://www.famitsu.com/article/202602/67191
53名無しさん必死だな
>>51
switch2とswitchが両方買えるのはキッツイね
84名無しさん必死だな
これでぶーちゃんがビビってるのが証拠よな
ただでさえ腟アレなのに追い打ちが怖いのわかるが
86名無しさん必死だな
>>84
alt病の造語症妄想精神障害ってどうしたらなるの?
101名無しさん必死だな
>>84
そりゃビビるよ
障壁がアホすぎてな
329名無しさん必死だな
>>84
どこがビビってんの?バカにされてるの間違いでは?w
122名無しさん必死だな
Ryzen Z2EのCPUを減らしてGPUのCU数をそのままRDNAの世代を更新したのがCanisだから性能もそれ相応にしかならないと思う
125名無しさん必死だな
>>122
PS6やPS携帯機のリークの特徴として、数字としてはそんなに荒唐無稽ではないんだが、PS信者がRDNA5やZEN6が超性能であることを前提にしがちなところがあるな
481名無しさん必死だな
>>122
低性能になってクレクレ笑う
そこまでしょぼかったらPS6の省電力モードでゲーム動かないよ
27年~28年はRDNA5の1CU=128SP相当

Canis(PS6ハンドヘルド用セミカスタムAPU)
CPU:4xZen 6c(ゲーム用) + 2xZen 6 LP(低電力/OS用)
GPU:16CU RDNA5(ハンドヘルドモード約1.2 GHz、ドック時約1.6~1.65 GHz)。
製造プロセス:TSMC 3nmクラス
メモリ:24GB LPDDR5X

モード 仮定SP/CU TF計算値 Xbox Series S (4.006 TFLOPS)との比較(理論値)
ハンドヘルド (1.2 GHz) 128SP 4.92TF 約23%高い
ドック (1.6 GHz) 128SP 6.55TF 約64%高い
484名無しさん必死だな
>>481
RDNA3の時にCUあたり64SPになってFLOPsが倍増したのにCUあたりのスコアがほぼ変わらなかったという教訓があるんだよ
499名無しさん必死だな
>>484
https://github.com/llvm/llvm-project/commit/1911488ca3b27e006588f5e2a02e63dc85ba3f3f
喜べRDNA5はFMA命令が追加されてデュアルイシューぶん回せるようになったぞ
RDNA3からの構造が次世代で一気に立ち上がる構図
AMDの本気なのかソニーの要望なのか知らんがRDNA5はこれまでとは気合いの入れ方が違う
486名無しさん必死だな
>>481
XSSじゃなくてPS5と比べてくれませんかねぇ
544名無しさん必死だな
>>538
脳みそ腐ってんの馬鹿チカwww
>>481
XSS以下はねーよ
しかも携帯機の話だが
据え置き版なんか出ないよ
175名無しさん必死だな
>>16
PSPは据え置きのPSとは性能差が大きく、互換性もなく、ソフトの開発ラインは別だったからね

PS6が本当に今出てきてる情報の通りの仕様だったらソニーに負けて携帯機に逃げた今の任天堂なんてひとたまりもないぞ
199名無しさん必死だな
電気を抑えたからって性能まで抑えなくてもいいのに😂
世界待望のバイオ新作がこんなゴミグラフィックだった14万のハードw
[画像リンク (自動フィルターにより非表示)]
225名無しさん必死だな
>>219
そう
バッテリー外付けで漸くまともに動く

そこまでしないも無理だから新型PSPがPS5並みは無理よなぁ
出せても30万超える

XSS並みだとしても17万は超える

でも五万で出せると夢みる障ちゃん……
265名無しさん必死だな
>>263
vitaのメモリーカードの時もそうだけど
なんで独自規格にしちゃうんだろうな
共通のにしとけば良いのに
だから失敗する
286名無しさん必死だな
>>280
スペックはPS5 ぐらいだけどSwitch2と同じぐらいのサイズには出来る



厚みは違うけど
351名無しさん必死だな
去年のサーニーとAMDの動画で言ってたけど
PS6は容量問題解決にニューラルテクスチャって新機能載せるそうだから
そこまで大容量の記憶媒体いらなさそう


・PS6 Neural Texture Compression
AIでテクスチャを圧縮・復元する技術。
容量が 最大1/7 にまだ大きく圧縮出来る。
ロード時間がPS5よりも更に大幅に短縮される。
381名無しさん必死だな
>>351
それかなりAI性能必要だからPS6の方はともかくPS携帯機の方は大したこと出来んよ
それにPSSRにも使うんでしょう?
Switch2が12SMでPS携帯機が16CUしかないからSwitch2と大した差はない
360名無しさん必死だな
ソニーはもうゲーム機を作るのではなくゲーミングUMPC(パソコン)として新製品を出した方が売れるのでは
そこにファーストタイトルはこのハード独占で、あくまでパソコンだからSteamの一般ソフトも普通に使えるという立場で提供すると
404名無しさん必死だな
>>390
Switch2がダイサイズやたらでかいのはリーク電流対策で10nmライブラリ使ってるからなので逆に性能面はダイサイズの割に控えめだぞ
インタビューでも本体ファンは排熱よりリーク電流対策と言ってるようにリーク電流に相当手を焼いてあの形になってる
PSP2が採用してるTSMCの3nmにはそんな対応必要ない
465名無しさん必死だな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tidbit/2073493.html
ここらへんの記事なんか冷静なんだけど、なんかZen6過大評価されてね?
まあ発売前の一番ワクワクする時期だからしゃーないんだけどさ
472名無しさん必死だな
>>463
むしろゲーム処理にあんま関係ないギークでそれだけ伸びてるのやばくね
演算機やデコーダーレベルでそれだけ伸びてるってことだから
すぐ上で言われてるようにZENシリーズでずっと使ってたクソ遅いIFからバスが変わる方がストリーム処理メインのゲームにとっては効果絶大
513名無しさん必死だな
PSの携帯機はいまんとこ任天堂が露骨に除外してるガチャゲーできますってアピールする以外に突破口ねえしな
買い切りサードは露骨に嫌がるだろな
517名無しさん必死だな
PS6駄目じゃん

PlayStation 6「Lite」は実現困難か 携帯機APU流用案は開発上の課題が大きいとの指摘
578名無しさん必死だな
>>577
ワロタw
クソデカスマホがただのスマホになるだけじゃん
それなら今のスマホで間に合ってるとしか言えんわwww
616名無しさん必死だな
>>613
Canisが採用するRDNA5は元はUDNAって名称でAI向けアーキテクチャとゲーミング統合した刷新世代だぞ

https://xenospectrum.com/rdna5-dual-issue-efficiency/
ついでにRDNA3からハードウェアレベルでは搭載してたけど使う方法がなかったデュアルイシュー構造を使えるようにするVOPDの刷新とか微に入り細を穿つ部分にまで手が入ってる
ちなみにこの手の命令や処理詰め込めるようにしてハードウェアリソースの最後の一滴まで搾り尽くす仕組みはSIEというかサーニーの大好きな仕組みでプロジェクトアメジストの影響感ある
652名無しさん必死だな
>>646 Surfaceのいくつかの機種はUFSらしいよ? 普通にx86・Windows-x64で使えるみたいだけど、eMMCだって中華Winタブ時代の徒花だったし
https://www.winprotector.jp/faq/winp/q17
> Microsoft Surface Laptop Go 3(ストレージ128GBモデル)、Surface Go 4(全モデル)は、UFS(Universal Flash Storage)規格のシステムディスクになっており
Steam Deckの価格改定やPS携帯機の性能予測について様々な意見が交わされた。特にPS6 Liteの実現困難性には落胆の声も。今後のゲーム機市場の動向に注目したい。

引用元:5ちゃんねる

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