📌 【キャラゲーは除外】クソゲーだったのに売れてしまったゲーム、第一位が「闘神伝」に決まる(全293レスより厳選)
- 闘神伝、当時は意外と楽しんでた層も存在
- PS初期のタイミングで売れたのは運の尽き
- 後のクソゲー乱発の引き金になった模様
闘神伝ってクソゲー扱いだったのか・・・
当事家でこんなのできてスゲ~ってめっちゃ楽しんで遊んでたんだがw
当事家でこんなのできてスゲ~ってめっちゃ楽しんで遊んでたんだがw
ドラクエ2から何でドラクエ3が爆売れしたのか意味わからん
>>91
DQ2って当時の基準ではクリアするのが難しいゲームって認識で、とっつきやすいしつまんない訳でも無かったからな
自分がクリアできなかったらクソゲー、みたいな人はまだそれほどいなかった時代だったし
クリアしなくとも楽しめるって人が多かったし、多くの人は楽しむのが目的でクリアする事自体が目的ではなかった
クリアが目的の人は承認要求が強くなけりゃ詰まった時点で攻略連載とか攻略本を素直に読んでたしね
DQ2って当時の基準ではクリアするのが難しいゲームって認識で、とっつきやすいしつまんない訳でも無かったからな
自分がクリアできなかったらクソゲー、みたいな人はまだそれほどいなかった時代だったし
クリアしなくとも楽しめるって人が多かったし、多くの人は楽しむのが目的でクリアする事自体が目的ではなかった
クリアが目的の人は承認要求が強くなけりゃ詰まった時点で攻略連載とか攻略本を素直に読んでたしね
>>91
当時2を面白いと思った人が多かったからだろうね
当時2を面白いと思った人が多かったからだろうね
>>91
ドラクエは少年ジャンプのゴリ押しもあったからね
ドラクエは少年ジャンプのゴリ押しもあったからね
闘神伝2は60fpsモードやりまくってたわ
空中コンボみたいなのもあって楽しかったけど不評だったのか
空中コンボみたいなのもあって楽しかったけど不評だったのか
>>113
3ね
3ね
「闘神伝昴」でほぼ完成系といってもいい感じになるよね、簡易入力の操作体系は。
対応が漏れてる必殺技はゲーム内ぜんぶの中でも一つしかないし
スト6のモダンもそうすればよかったんだよ
昔と違ってコンパネにボタン2個増えてるんだから
レバー+必ボタン+PかK の同時押し で必殺技が出るようにすれば
レバーの方向×P・Kの違いで 1キャラが持つ必殺技の中でも18個まで対応させられる
一人で19個も必殺技持ってるキャラなんてそうそうお目にかかれないからこれで事実上全部フォローできるし
製品版みたいにモダンでは強版しか出せませんなんてこともなくせるしな
対応が漏れてる必殺技はゲーム内ぜんぶの中でも一つしかないし
スト6のモダンもそうすればよかったんだよ
昔と違ってコンパネにボタン2個増えてるんだから
レバー+必ボタン+PかK の同時押し で必殺技が出るようにすれば
レバーの方向×P・Kの違いで 1キャラが持つ必殺技の中でも18個まで対応させられる
一人で19個も必殺技持ってるキャラなんてそうそうお目にかかれないからこれで事実上全部フォローできるし
製品版みたいにモダンでは強版しか出せませんなんてこともなくせるしな
>>1
闘神伝がなかったら、PS1向けの他のポリゴン格闘が「クソゲーだったのに売れてしまったゲーム」になってたただけだろうからな
それは鉄拳かもしれないしスタグラかもしれないしソウルエッジかもしれないし他の無名・新規IPかもしれない
闘神伝がなかったら、PS1向けの他のポリゴン格闘が「クソゲーだったのに売れてしまったゲーム」になってたただけだろうからな
それは鉄拳かもしれないしスタグラかもしれないしソウルエッジかもしれないし他の無名・新規IPかもしれない
>>170
ゼロディバイドはジェネリックバーチャで結構売れてた
ゼロディバイドはジェネリックバーチャで結構売れてた
>>198
操作感覚はバーチャそっくりだけど、人外キャラもあって差別化が出来ていたな
操作感覚はバーチャそっくりだけど、人外キャラもあって差別化が出来ていたな
あんなクソゲーでも売れると思って他社がこぞって色々出し始めたというなw
そういう舐め腐った開発陣が舐め腐った根性で作りあげた究極系が修羅の門というど級のクソゲー
そういう舐め腐った開発陣が舐め腐った根性で作りあげた究極系が修羅の門というど級のクソゲー
「モンスターハンター」で1000万本売って「ワイルズ」で99%を失ったモンスターハンターワイルズも確かにすごいけど
ワイルズはクソゲーっていうより「ワイルズ」なんよ…
ワイルズはクソゲーっていうより「ワイルズ」なんよ…
闘神伝って当時は結構楽しめたがな
出させる気がないコマンドの超必2だったり
ワンボタン必殺やボタン同時押し超必と
ライト層向け操作系統もあったし
隠しボスのショウとか
色々と楽しませる要素はあったし
今の基準でクソゲーかもしれんが
闘神伝がクソゲーと言われると違うと思うがな
出させる気がないコマンドの超必2だったり
ワンボタン必殺やボタン同時押し超必と
ライト層向け操作系統もあったし
隠しボスのショウとか
色々と楽しませる要素はあったし
今の基準でクソゲーかもしれんが
闘神伝がクソゲーと言われると違うと思うがな
>>197
「キャラゲー」って言葉はとうしょ、「版権もの」って意味合いだった。
キャラくたーぐっずとしてのゲーむ ってことな
FE界隈を中心に作内キャラときゃっきゃうふふの交流ができるイベントが盛り込まれてる奴をキャラゲーと呼称する流れが出てきた
「キャラゲー」って言葉はとうしょ、「版権もの」って意味合いだった。
キャラくたーぐっずとしてのゲーむ ってことな
FE界隈を中心に作内キャラときゃっきゃうふふの交流ができるイベントが盛り込まれてる奴をキャラゲーと呼称する流れが出てきた
タムソフトは闘神伝とチョロQシリーズの後、突然タカラと縁が切れて、D3とシンプルシリーズばっか出す会社に変貌した
主要スタッフが独立したか、どっかに引き抜かれたんじゃねえのと思ってしまうが、ここらへんの有識者いる?
主要スタッフが独立したか、どっかに引き抜かれたんじゃねえのと思ってしまうが、ここらへんの有識者いる?
>>220
これが売れなかったら駄目
https://www.famitsu.com/article/202510/56161
『闘神伝』が現行機で復活。
プレイステーション初の3D格闘ゲームが30周年を機に再始動。
2026~2027年度の発売を目指す
2025.10.27 11:30
これが売れなかったら駄目
https://www.famitsu.com/article/202510/56161
『闘神伝』が現行機で復活。
プレイステーション初の3D格闘ゲームが30周年を機に再始動。
2026~2027年度の発売を目指す
2025.10.27 11:30
ゲームの出来と売り上げ本数のギャップを基準に考えるなら「クソゲなのに売れちゃったランキング」があったなら闘神伝は確かにかなり上位に位置するとは思う
>>197
除外するわきゃねーだろ
キャラゲー?だったらあのゲームでETファンが満足したとでも言うのかw
まあ、どうせ化石みたいなゲームだから、良くも知らんで適当な養護を入れてるのであろうが
昔のクソゲーはホンマえげつないからな
まあ、昔過ぎて今さら語るほどでもないとも思うが
除外するわきゃねーだろ
キャラゲー?だったらあのゲームでETファンが満足したとでも言うのかw
まあ、どうせ化石みたいなゲームだから、良くも知らんで適当な養護を入れてるのであろうが
昔のクソゲーはホンマえげつないからな
まあ、昔過ぎて今さら語るほどでもないとも思うが
11月 SSバーチャ発売
12月 鉄拳1AC稼働
1月 闘神伝発売
3月 PS版鉄拳発売
PS1買った人の3D格ゲー需要の穴を狙いうちした最高のタイミングで発売出来たのが大きかった
12月 鉄拳1AC稼働
1月 闘神伝発売
3月 PS版鉄拳発売
PS1買った人の3D格ゲー需要の穴を狙いうちした最高のタイミングで発売出来たのが大きかった
闘神伝のほぼすべての技が出した後に隙だらけになる大砲みたいな技なのがな
あの当時はあんなのでも楽しめたというだけの話、リアタイでクソだと思った記憶はない
心底糞だと思ったのはPS以降の宣伝で騙したようなゲームやPSUみたいなゲームにならなかった商品
戦国サイバー藤丸地獄変とかクソ凄てマジ無理
あの当時はあんなのでも楽しめたというだけの話、リアタイでクソだと思った記憶はない
心底糞だと思ったのはPS以降の宣伝で騙したようなゲームやPSUみたいなゲームにならなかった商品
戦国サイバー藤丸地獄変とかクソ凄てマジ無理
闘神伝はいち早く家庭用ゲームに武器格闘ポリゴンゲームを持って来た功績だけの存在
一応軸をずらす行動とか光る部分は有ったけど
全体的に大雑把で余り面白くはなかったな
闘神伝Sで追加されたクピードーのテーマがカッコよかったくらいの思い出しかない
一応軸をずらす行動とか光る部分は有ったけど
全体的に大雑把で余り面白くはなかったな
闘神伝Sで追加されたクピードーのテーマがカッコよかったくらいの思い出しかない
PSで出たガンダムの格ゲーとか探せば面白いのもあるんだけどね
スーパービックリマンの格ゲーはマジでヤバかった
あと闘神伝に限らずいろんなメーカーが技術も無いのに3D格ゲーに手を出してとんでもないクソゲを大量に捻り出しまくってた
スーパービックリマンの格ゲーはマジでヤバかった
あと闘神伝に限らずいろんなメーカーが技術も無いのに3D格ゲーに手を出してとんでもないクソゲを大量に捻り出しまくってた
PS黎明期の3D格ゲー需要に滑り込んだ闘神伝、当時のユーザーは寛大だったのか無邪気だったのか。結果的に「これでも売れる」と他社に悪しき前例を作った功罪は大きい。ある意味、歴史に残るクソゲー製造機だったな
引用元:5ちゃんねる
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