Hades II Part5

Hades II PCゲーム

📌 Hades II Part5(全643レスより厳選)

5名無しさんの野望
神の全体的な強さtier表、ポセイドンSだけどそんな強いのか
固定ダメでダメージ微妙と思ってたからあんまり取らなかった
7名無しさんの野望
>>5
手数あるなら良い感じやと思う
そうじゃなくても間欠泉で魔神ビルドしたり賜や宝で上振れ狙い易いから腐り難いのかな?

レジェンダリーは無くてもヘラ カオスにエリス ヘラクレスの賜物とかでボーナス付け易いでもあるし 

まぁこの手のtierはただの目安やな
8名無しさんの野望
>>5
総合的に上位ではあると思うけど頭抜けて強いとは思わない
そもそもこんなtier分かれないよ
12名無しさんの野望
>>5
noteのやつだろうけどヘラ最下位はない
200時間以上超えてるけど神は全部強いって結論になった

どうしてもティア評価作るなら各功徳別だな
神ごとに分けるのはマジで意味ない
38名無しさんの野望
最近はじめたんだけどお師様のCurseって避ける手段ありますかね?
かかってからでも対処はできるけど毎回かかるのが結構面倒
それとセイレーン強すぎて泣きそう
39名無しさんの野望
>>38
普通に疾走とダッシュで避けられるよ
ただ疾風 月相 弾速ダウン 移動速度up辺りが無いとかなりムズい
41名無しさんの野望
>>39 ,40
ありがとうございます
もう少し鍛錬してみる
40名無しさんの野望
>>38
ダッシュの無敵を使って正面からすれ違うように避ければ大丈夫
折り返してきた弾を同じように避けて数回往復すると弾が消える
もしくは使い魔が解禁されてるならカエルに弾を当てると消してくれる
42名無しさんの野望
>>38
地味に夜花で呼び出した雑魚に球当てたら代わりに呪われてくれる
44名無しさんの野望
>>42
こんな冤罪ムーヴ出来たのかwwww
106名無しさんの野望
>>104
アルテミスの賜物はラスボスのエリア行く時に充分な防御的な備えがある場合に使うのが基本やぞ
1エリアしか保たないし
>>105
素材で交換したりプレイを楽しんだりしてる内に上げていくのがベストかも
周回するのが目的になるとストレスやばいと思うし
好感度は最大にすると賜物にキャラのイラストが付くよ
109名無しさんの野望
>>106
HP盛りまくりとかならわかるけど回避とかアーマーで防御稼げるもんなのか。難しいな

普通にプレイする分にはどんなビルドでもそんな問題なくなってきたけど、ボス強化した瞬間に全然勝てねぇな
火力の必要ラインがぐっと上昇するのできつくなるし、弾幕おかしいやろー
強化ボスと戦うとしてモイライ発動してレベルとかお金とか増やすのと、必要功徳持って引き直しできるようにするのどっちが楽かな?
カロンの態だと魔陣必須とかあるから装備によるだろうけど……
110名無しさんの野望
>>109
アーマーは1でも残っていれば耐えられるから直前のショップで買えたら良いね
腕力低下で耐えられる数増やしたり疾風で遅くすればある程度慣れた相手には何とかなったりする
理想を言えば降月術でアーマー付けたり遅くしたり無敵になれるとベストやと思う

特に月相はクリティカル+10%があるからお勧めだけど、
そもそも賜物自体30%しかクリティカル率無いから成功率やヘラとデメテルのデュオで確率上げられるかも選考ポイントだと思う
141名無しさんの野望
使い魔の強化ってリソース共通みたいだから一匹に集中したいんだけどみんなはどれ使ってる?
クソムズい釣り成功確定する上に死神持ちでしかも可愛い猫かなやっぱ
156名無しさんの野望
防御つってもHP盛る回避ビルド腕力低下とかぐらいだしなぁ
武器種によっては相当なダメージ覚悟だからHP回復減冥約の場合はクソボス認定ありちゃう?
ただでさえ地下は報酬しょっぱくてHP火力マナいずれかは犠牲になる率高いし
158名無しさんの野望
>>152
アレスの血漿確率が微妙なのと負傷がかなり装備を選ぶのがな……
アポロンのほうがよさそうね

>>154
クソボスですわ。魔陣当てる距離に近づくだけでやばいのでDPSチェッカーみたいになってる

>>155
むしろその遊んでるのが問題にかんじてたんだよな
格ゲーで強い技振ってガチャプレイしてるのが強いみたいな動きだから、よりむかつくんだぜ
動きが一人用過ぎる。ザグレウスだってオセウス相手するより怠いし遊びたくないって本当は思ってるよ
164名無しさんの野望
ケルベロスの叩きつけ着弾地点から衝撃波が広がるまでがステップだと回避距離が足りないが
移動速度をあげていると衝撃波が広がるより速く疾走で射程外に逃げれるというのが防御手段という話じゃないの
つまり移動速度が防御になる。腕力低下も防御的スキルだから防御だけど、それは食らった時の保険と考えてると

地面からの全体攻撃もそうだけど、隙間とか時間差じゃなくて攻撃範囲そのものから逃げないといけない事が多くて遅延も兼ねてるのホンマ害獣
200名無しさんの野望
言われてみればそうやね。クロノスに変えてもらうと高いにしても

なんかさーデメテルって弱くね?
凍結が雑魚処理しやすい瞬間はあるけど3ステージ後半になってくると通常特殊魔陣で3種重なったりしたときに凍結があると弱くなる
パッシブと疾風とデュオとインフューズはまあいいんだけど凍結が攻撃3種類のどれにも乗せたくない感じ
214名無しさんの野望
あれはそのまま使うと微妙だけど火力ボーナス足してから使うとエグいダメージ出るぞ
特にアフロディテのは一度で一万位出るし、デメテルやヘスティアは部屋全体が射程だから雑魚を一気に処理出来るから分かり易いと思う

アテナの功徳で偶に神降しの回数増やすやつがあるけど
それが出た時はメインウェポンに化けちゃうね
266名無しさんの野望
舌スタンプ→三回目だけステージ端にまで届く
薙ぎ払い→二回目は一回目より速いのでかなり早くに薙ぎ払いに向かって回避
くろの
赤丸衝撃派→落ち着いてサークル内に退避

クロノスブーメランは速過ぎる上に移動系のバフやデバフが無いと射程外に出るのも一苦労だからもう重いっ切って攻撃当てに行ったほうが良いかもな
269名無しさんの野望
>>266
頭ではわかってるんだけどねー
舌スタンプは回避じゃ無理だからフィールド反対側で1,2段目やりすごす
薙ぎ払いは一段目はちょっと溜めがあるので、おくらせ回避か密着してかわす
崖際の叩きつけは近距離だとまず食らうから、攻撃時間を短くして下がる
赤丸の飛ばしてくるほうの弾は爆風が大きいので移動速度上げとく
クロノスブーメランは逃げるよりもすれ違うように向かって回避する

そういうのをわかりつつ566ダメ食らってたんだ
281名無しさんの野望
>>280
すごいねーネルガル使いにくいというか使い方がよくわからんけど20分前後でいけるものなんだ
他のも全部ってくらい32クリアしてるし。強い態じゃないと20クリアも厳しいわ


実績でアラクネにゴルゴンの瞳を見せるのと、カオス賜物持ってクリアする二つの予言を終わらせたらコンプなんだけどこの二つの予言すら出てないの。
攻略であんまいらないから会ってる回数が少ないんかなぁ
アラクネはヘカテと喧嘩した後は言ってること変わらんし、カオスはいつも通り意味不明だし
308名無しさんの野望
実績フルコンプしたし難度32までならそれなりにクリアできるからローグ系の見下ろしと横スクを幾つかやってみたけど、ハデスに比べてマジで全然面白くなくて無理やった
元々ローグライクにあんまりハマったことないけどハデスだけ面白いんだよなぁ
基礎がしっかりしてるつーか、なんだこの違い。他ゲーは30分やるのも苦痛だった
332名無しさんの野望
このゲームに関してはシナリオそのものの出来よりもギリシャ神話のアレンジの上手さや台詞等に感心する
神話への造詣がある程度深くて、その上で独創性ないと出来ない改変や工夫が多い
そこに今まで積み上げてきたクウォータービューゲームのノウハウが日の目を見た印象
単にここのライターがそういう二次改変が得意なのかも知れない
イラストレーターの腕も良いし

ただRTA勢以外リプレイ性はあまりないけど
完成品ポンと渡されたら1ヶ月で飽きる内容なのは今後の課題な気がする
337名無しさんの野望
ハクスラ横スクロールならドラゴンズクラウンを3万層やる位にはハマった
ハデス2は未プレイだけどギリシャ神話研究家称してる人のハデス動画見てたら2も普通に面白そうだから買うか
392名無しさんの野望
むしろ手間暇はかからない方でしょ
前提なしの相打ち斬首だけでもOK
負傷をかけるだけで痛烈もかかるしもちろん原初の対象だから単純な倍以上
アレス単色なら加算倍率が少なくても別神いれば簡単に1000ダメ超えるし武器も比較的選ばん
とにかく完成が早いからガチャガチャプレイしてるだけで火力出せるで
598名無しさんの野望
ヘスティアのレジェンダリーが全ての魔陣に適用される様になったから、獲得条件緩和されてヘスティアの魔陣が必須じゃなくなったのデカいな

ポセイドンヘパイストスとデュオもエリア爆発以外の功徳にも適用されてるのすごい

>>596
あれ用は最終的に御師様がクロノスみたいになるって事だろうしそらタフやろ

引用元:5ちゃんねる

コメント

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