Project Zomboid Day84

カルチャーブレーン弟477段 PCゲーム

📌 Project Zomboid Day84(全374レスより厳選)

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2名無しさんの野望
■購入する際の注意点:
 ※このゲームを購入するのに向いている方※
  このゲームの趣旨は、普通一般の人間が世紀末の時を過ごすゲームです。
  ゾンビと言えば70年代のジョージ・A・ロメロの「Dawn of the Dead」やリメイク版の映画が思い浮かんだり
  現在も放送されている「ウォーキングデット」を思い起こすような方向けのゲームです。
  「これはあなたが如何にして死ぬかの物語である」がなによりの趣旨。
  各個人がそれぞれの目的を自分で探して、一日でも長く生き残るのが目的です。
  Project Zomboidはアメリカ合衆国ケンタッキー州南東部の地域ノックス郡(Knox County)を舞台にしています。
  リアル重視の細かい作業が大好きな方には向いているゲームです。

 ※このゲームを購入するのに向いていない方※
  スーパーヒーローを望む方やゲームに目的(シナリオやクリア目的)が必要な方。
  ゾンビや特殊ゾンビとの戦闘をメインとして、楽しみたい方。

■バグ報告:
  ゲーム起動後、メインメニュー左下の赤い「バグ報告」のボタンから、フォーラムに移動してバグを報告できます。
50名無しさんの野望
長期生存を見越してLv0スタートもそれはそれで面白い
ただサバイバーが弱いことよりもたんぱく質を意識した生活をしながら毎日バーピーするのがすげえめんどくさいほんとにめんどくさい
結局食べ物かき集めて引きこもって筋トレして虚無のLv上げすることになる
筋トレを一切しなくていいっていう快適さは実は結構すごいと思う
51名無しさんの野望
逆に筋力特性はコスパ悪いまである
フィットネスは上げにくかったり筋トレ効率向上を考えると欲しくなるけど、筋力に関しては開始して1週間前後で0→5になるからポイント貰った方がお得
0:0スタート良くしてたけど最近はアプデで再スタートもあるし結構ポイント余るから強健採用してる
でも正直Zomboidのキャラはすぐバテるし痛みを訴えるから初期ステータス高くても変なプレイしなきゃ変わらないよ
52名無しさんの野望
>>51
俺も同じ
B42の頃は0-0好きだったけど
最近は筋力0-持久9スタートしてる
2週間くらいでcarving9 筋力6まで同時に上げてから本番みたいな

そして最近プレイが雑になりすぎてすぐ死ぬ
筋トレばっかしてるわ
53名無しさんの野望
>>51
どれくらい筋トレしたらそんなにすぐ上がるん?
5から6に上げるのですら結構時間かかってる
54名無しさんの野望
>>53
最初の電気と水道生きてる時はボーナスタイムだからある程度の飯確保したらそれ尽きるまでずっと筋トレと木工と本よ
車と電気本1をガレージや物置きで可能な限りゲットして、筋トレ→疲労中に本or木工をテレビの前で続けてればすぐに上がるよ
ちなみに筋力5→6の経験値で0→4.5くらいまで上がるから0から5はハードル低いよ
酒と香水ボトルもあれば筋肉痛すら無視して上げれる
64名無しさんの野望
応急レベルが4~6くらいまで上げれば0よりだいぶ早く治るからそこら辺目指すといいよ
骨折の治療速度が0で50%、5で300%だから雲泥の差よ
たぶんだけどレベル上げたあとは巻き直した方がいい気がする

本無しで6までレベル上げたことあるけど結構ダルいのよな
72名無しさんの野望
>>64
>>69
うへーありがとう
序盤で折れたら最初からやる方が良さそうね
70名無しさんの野望
チェストリグ見つけた負担軽減85なんやねライトが付けれんのやっけ?
アリスベルトが80だから用途に応じて使い分ける感じ??

西の最果てでアリスベルトと軍用バックだけ取ってきたけど奴ら全滅させて漁ったらもっといいものある?
3分の2くらい残ってて殺し切ろうかどうか迷う
73名無しさんの野望
>>70
ミリタリーゾンビの特産品といえばジャーキー
装備は1個あれば十分だし弾薬はそこまでいらないよな
黙示録なら戦闘の経験値が一番うまいまである
101名無しさんの野望
スプリンターはやってると結構慣れる
黙示録みたいに甘えた突撃すると死角から突撃を食らうことあったけど丁寧に戦っていけば結構楽だよ
足音や掛け声、クラクションで真っ先に来るのがスプリンターだから来る場所を固定するように動けばタイマンのゾンビでしかない
後は窓枠やフェンスに誘導すればモーションの変更が無いから複数体来てもいつも通りフェンス殺法も使えるし、逃げる際の足止めにも使える
129名無しさんの野望
ぶっちゃけ引き際が大事なゲームだから、バテバテになる前に引くのが正解故に、最後の手段に銃ってやってると使わない正解択とり続けるので弾余らせまくる事になるのだろうな
そうなるとバテバテ状態で無反応だったゾンビも集まってくる事になるんで、状況悪化するって心配もわかる
引き際間違えた逃げる隙を作るのも困難ってめちゃくちゃ限定的な状況でしか打開にならんので、安全性も考えると先に銃仕上げに近接で運用した方が安定すると思うが
151名無しさんの野望
>>128
調べたら威力と音は弾に影響するみたい
だいたいだけど
38口径は30マス
357は70マス
9ミリは90マス
ショットガンは200マス
くらいらしい
同じ弾でも銃器によってリロード方法は当然かわるけど、エイムも変わる気がする
160名無しさんの野望
>>151
詳細な情報調べてくれてありがとう!
以外と9mmうるさいんやな
あつめて狩るならやっぱショッティと
153名無しさんの野望
今のアプデで変わってなければm9は100、m1911は70、38は60だな
銃ごとに変わるし、公式の英wiki見るのに抵抗があるとかじゃ無ければ武器一覧から性能見た方が色々早いよ
42からはm1911が使いやすくなったから結構好みだ
161名無しさんの野望
>>153
銃単位でも違うんやねwiki見てくるわ
166名無しさんの野望
>>153
すっごく昔のバージョンの見てたわ
嘘ばっかたったすまん
169名無しさんの野望
>>165
でもさー
500時間ゾンビ殴ってるとさー
殴れば全て解決すると刷り込まれちゃってさー
もう殴れば良くね?
170名無しさんの野望
>>169
解決のためじゃなくて自分のプレイ幅を増やすことを目的に使えばいいんじゃね
今後使うつもりがないなら今使い切ってもいいだろう
172名無しさんの野望
>>169
他のスキルもそうだけど経験して知識として蓄えると後のプレイ時の幅が増えるぞ
慣れきった同じスキルで繰り返してもプレイヤー自身があまり成長しない
179名無しさんの野望
自決の選択も欲しいな
感染して治療もできないのに発症するまで待つのイヤすぎる
サンドボックスで感染即死にしたらゾンビに噛まれた瞬間即死して草生えた
224名無しさんの野望
おまえらもう一つ教えて
両手鈍器ってレベルどれくらいでワンパンできるようになる?
筋力も影響するんだよね
主にバールようのもの使ってる
228名無しさんの野望
>>224
ワンパンは結局クリティカル出るかどうかだから低レベルでもクリティカル率、クリティカル倍率が高い武器を使えば出る
ワンパンでバッタバッタと薙ぎ倒したいって意味なら筋力9、武器スキル7でそれぞれパッシブが貰えるからそこまでは上げた上で最低でもバット、出来れば石でも鉄でもいいからロングメイスを使えばそこそこワンパン出来るよ
240名無しさんの野望
普通に考えて極限環境でサバイバルしてたら筋トレなんてせずとも自然な筋肉でムキムキになってるはずだからむしろ筋トレしないとまともに筋力もフィットネスも伸びない方がおかしいんだよなぁ
254名無しさんの野望
バール様のもの振り回してみたけどゾンビを数発で潰すくらい本気で振ったらめっちゃしんどいね
数匹相手にするだけでバテるからノックス人ってほんとやばいね
341名無しさんの野望
このゲームって銃以外に「頑張ってクラフト上げてちょっとしたキルゾーンを設けてここら一帯のゾンビを安全に一掃するぞ」
みたいなオフェンシブな小中目標を持つことはできないの?
ステルスゲーも嫌いじゃないけど、チマチマ釣ってはフェンス使って削って~x30の処理とか
上手い人がよくやってる「叫びながらクルクルっとまとめてポイしてきたら?」みたいな消極的コントロール嫌い🥺
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引用元:5ちゃんねる

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