【製品版】The Long Dark 生存71日目【配信中】

The Long Dark 生存 ソシャゲ

📌 【製品版】The Long Dark 生存71日目【配信中】(全952レスより厳選)

61UnnamedPlayer
アクティブ数が数倍に増えてるって言ってもraftクラスになってるだけで、7dtdとかに比べたからかなり少ないからな
youtubeが視聴履歴からAIがおすすめを選出する仕組みだから勘違いしてるだけだろう
アクティブ数は一時歴代トップになったけど、同時に減少も早いから人をかなり選ぶゲームだなって再認識する
一番注目されるチャンスなんだから、EP5完成してバグ取り終わった後に格安セールすりゃいいのにって思ってたが案の定
ハウジングの信者の評判見てDLC売りが行けるって思ったんだろうけど、あの手の変化が少ない自己満足要素に喜ぶユーザーは少数と周りは誰も言わなかったんだろうな
76UnnamedPlayer
シンリンオオカミは厄介さに対して倒すメリットが皆無だから相手するだけ無駄で衣服や体調を削られて損するし、進路上を幅広く邪魔してたりするしでほんまクソ
せめて特殊な材料を採取できて、それで良い服を作れるとかそういうわかりやすいメリットをだな
何を血迷ったのか生息域が前より増えてるし、ラファエルの簡悔精神嫌いだわ
95UnnamedPlayer
極寒世界で生き抜く4人協力オープンワールドサバイバル『Permafrost』新トレイラー!2025年早期アクセス開始予定
日本語にも対応予定です。
https://www.gamespark.jp/article/2025/05/27/153056.html

新作の極寒サバイバルが出るのか
Enshroudedをリアル世界で極寒仕様にしたって感じみたいだな
217UnnamedPlayer
ソロゲーだから盛大に開発遅延しながら10年以上ダラダラ更新しても物好きが文句垂れながらもついて来てくれたけどマルチでこのスタイルはどう考えても無理
様子見セール待ちが増えるほど初期人口少なくなってそいつらが買う頃にはさらに過疎って実質ソロかスレで固定組んでガチガチに縛られた効率プレイすることになる未来が見える
342UnnamedPlayer
条件満たして生成されてないのはバグというか仕様
多分特定のエリアを通ってるときに生成判定するみたいな感じで、基本的には移動通路や洞窟からの入口付近を歩いてるときに生成される処理してると思う
それが失敗してるって事だから、一度マップ移動の洞窟に行ってからまたシェルターOMEGAの場所へ行けば積雪オブジェクトが生成されてると思うよ
369UnnamedPlayer
今回のunityの脆弱性修正ってvalveが直接メーカーに指示してるから各社の対応力がわかっちゃうな
ロングダークは3Dゲーだから修正大変とは言っても、ユニークレシピの閉所性発熱症の改善効果が何もないバグを2年以上ずっと放置してるとかバグに対してのやる気の無さは否定ができないという

まあバグ放置も酷いが、バランス考えず思いつきやっつけ実装連発はマジでやめてほしかった
クソデカ16マップ用意して探索とゴミ拾いが楽しいサバイバルゲームのはずが、灰の谷へ行った後はハイウェイに籠ってビーチコトレーダー利用するのが最大効率かつ無限資源ですよって公式が用意するとか正気とは思えん
500UnnamedPlayer
つっても7dtdとかzomboidとかはキャラの成長要素を重く、そして大きく変化するからこそ長くプレイする目標になってアクティブ人数多いけどね
そこでロングダークがお出ししたのがインテリアの家具クラフトというスローライフ路線
なんでそこで別ジャンル化なんだよ開発力ショボいんだから他に優先すべきことあるだろってマジでセンスがない…
こんなセンスでブラックフロスト開発とかジャンルが迷走する未来しか見えないんだよな
528UnnamedPlayer
コンテナにしまってたスクラップも消えてて草もはえない
このバージョンマジで終わってるな
海外フォーラム見る限り拠点改造機能追加されてからずっとあるっぽいが、今バージョンから消えるもの増えてるっぽい
534UnnamedPlayer
トラボイ展開中の移動距離に応じて劣化で落下処理分減ってるんじゃない?
それにしても消えるの本当ヤバいな、ショボい開発リソースでスローライフ路線って9割強のユーザーにはどうでもいい要素にわざわざ舵取りしながら真っ向否定するバグで草
何がしたいんだろうな、何も考えてないんだろうな…
571UnnamedPlayer
発言の内容噛み砕く知性もないからリアルでもないのにリアルだから気にするなとか意味不明な擁護に走るし
変な事言ってるから訂正したら発狂して住民相手に喧嘩しかけるのは生産的なんだな
他のプレイヤーが不快になるとか主語デカくしてるけど、自分が不快になったか回り巻き込んでおまえを不快にしてやるわって行動原理の正当化すごいね
他人に厳しく自分に優しい本当中学生の精神なラファエルに似てるよ君、こんなのに食いつかれたとか泣けるわ
579UnnamedPlayer
外野から失礼。傍から見てて内容を咀嚼できてないのは貴方だと思う。語調は強いが、国語0点か?はそういうことだろう。「自分が不快になったから周り巻き込んでお前を不快にしてやるわって行動原理すごいね」、特にこれとかね。
その人は別に否定がしたいのじゃなく、リアルさなんて見方や人それぞれだから、拘りすぎずに楽しめ。そう言いたかっただけだと思うぞ。途中から喧嘩腰なのは否めんけど。
581UnnamedPlayer
で言った通り俺が言ってるのはなんで蛇足を足したんだ変化で小汚なく見えるからもったいないであって、リアルさなんて誰も追及しとらんよ…
それをこれこそリアルだから割りきれってズレた内容かつ押し付けがましいレスされたから、この手抜きは別にリアルじゃないよねってその内容に対して返した感じだ
そしたら急に口調悪くなるんだもの、一度は控えよう思ったけど自分こそが善で正義だってムーブ始めたからこれは言っておかないとなってのそれ
あと行動原理うんうんに対しては人格否定の精神攻撃以外に内容がないレス始めたから言っただけなので、当たり前だけど最初からそうは思ってないっす
関係ない人は本当ごめんね
影の表示をオフにすることで解決したよ、静寂とか木が密集してるところがプレイしててキツかったんだ
それにしてもredditとかでもゲーム大好きって人ほど口汚くなりやすいのはなんでだろうね…
660UnnamedPlayer
いまだにswitch版のトレーダーストーリーがバグで進められられない状態なのでお察しください
ゲームは好きだけどここの開発者は下痢便だと思う
バグも酷いが新要素やゲームバランス周りの自分たちが何を作ってるのか何もわからずやってる感がすごい
それでいてカナダの鉱山博物館を完全再現とかクソどうでもいい所に力を入れてるとか、そういや元UBIの人だったなって事を思い出させてくれる
708UnnamedPlayer
の言ってた感じになってて草
14人リストラについてはEP5完成したからこその今のタイミングだと思われる
ラファエルに関してはDLC発売開始1年後ぐらいまで天狗になってたのが最近になって急にマイルドになった感じを見るに販売数で現実見せつけられたんだろうな
それまでは売れたゲームを率いてるんだから俺が王様と勘違い、マナーロードを集団リンチしてたのが懐かしい
やっぱこのサイコを真っ先にクビにした方がいいように思えるが、DLCを最初主導して左遷されたケイティを見るにこの会社にまともな人材いなさそうで詰んでるな

にしても10年以上前は7dtdぐらい期待され、これからどう変化するんだろうって将来の期待感でEAが売れただろうに
そこがサバイバルゲームとしての終着点でストーリーとマップ増えるだけとか誰が想像できたんだろうか
785UnnamedPlayer
家具再配置のバグを利用してスロープやロフトをDIYするなんてできるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=0c4joR-1MoM
枕とかフロッピーディスクとかを利用して段差をつけたり家具を回転させたりできるみたい
場所によってはショートカットできたりするんだろうか
786UnnamedPlayer
Dev Diary – March 2026
https://www.thelongdark.com/news/dev-diary-march-2026/

予定通りEP5は3月31日にリリースされる
ストーリー完結とムービーに重点を置いて最高の仕事をした
一方でストーリーを締めること優先してオープンワールドよりも直線的な進行になる
追加される地域についてはサバイバルモードにも実装するつもりだが、サンドボックスと合わない部分を調整する必要があるため、どのように導入するかは今後に決める
バグ修正が落ち着いたらブラックフロストや他の未発表のプロジェクトについての情報を出していきたい
915UnnamedPlayer
「飛び道具持ってるのがふたりもいるんだからgdgdしてないでさっさと撃てや」ってツッコミ入ってて草
「人質にされるでもなく突き飛ばされてるし、なんであそこでダッシュして逃げ込まないのか意味がわからない」とも
944UnnamedPlayer
雪山遭難サバイバルだから良かったのにわざわざ放射性物質なんていらんもん混ぜたらクソゲー化まったなし
ここの開発はカレーにウンコ混ぜたらおいしくなるんじゃね?とかリアルで思ってそうだなwwww

引用元:5ちゃんねる

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