📌 【速報】【悲報】任天堂、リーク対策に社内に偽の情報を流す(全387レスより厳選)
任天堂広報部無能の癖に不正もしてるのかよw
>>7
広報部だってwお前無能だろw
広報部だってwお前無能だろw
>>7
そんな部署無いで
そんな部署無いで
>>7
ニートすぎワロタw
ニートすぎワロタw
>>7
ニート発見
ニート発見
>>7
不正してるのは外部にリークしてる奴らだろ
不正してるのは外部にリークしてる奴らだろ
スパイの被害は甚大になりえるし目先の利益に飛びつくタイプだから排除されて当然
諸外国ではスパイは死刑もありうる重罪
日本はスパイ舐めすぎてる
諸外国ではスパイは死刑もありうる重罪
日本はスパイ舐めすぎてる
>>118
人の命と比較するとか頭大丈夫?
人の命と比較するとか頭大丈夫?
>>38
キチガイはモノリス信者独占
キチガイはモノリス信者独占
時オカリメイク嘘リークだったんかよ
年末商戦の目玉タイトルとか喜んでいたぞ
今年の年末商戦は何もないだろ、特に海外
そりゃ海外の方がキレるわ
年末商戦の目玉タイトルとか喜んでいたぞ
今年の年末商戦は何もないだろ、特に海外
そりゃ海外の方がキレるわ
6月にダイレクトやって直ぐに8月9月にソフト発売出来ると思ってるアホおるけど6月で発表されるソフトは最短でも年末で大体は翌年だったりするから6月までダイレクトなかったら秋はスカスカになるぞ
E3もなくなったしもっと早くダイレクト来ると思うがな
E3もなくなったしもっと早くダイレクト来ると思うがな
自分はオカリナのリメイクはある、と思ってるけどね
まあ、ただよく考えるとゼルダシリーズのフルリメイクってないんだよな、マリオRPGのフルリメイクとか、マリオシリーズのフルリメイクはあるわけだから可能性がないわけじゃないし
オカリナリメイクをフルリメイクするとしたら、ありとあらゆる事を完全にやり直すので、完全新作と同等の作業になるし、マリオRPGの程度なら技術レベルは高くないけど、ゼルダとなるとな…
コーエーが受ける可能性は高いのか
まあ、ただよく考えるとゼルダシリーズのフルリメイクってないんだよな、マリオRPGのフルリメイクとか、マリオシリーズのフルリメイクはあるわけだから可能性がないわけじゃないし
オカリナリメイクをフルリメイクするとしたら、ありとあらゆる事を完全にやり直すので、完全新作と同等の作業になるし、マリオRPGの程度なら技術レベルは高くないけど、ゼルダとなるとな…
コーエーが受ける可能性は高いのか
>>43
マリオ35周年(3Dコレクション)
マリオ40周年(ギャラクシー1、2リマスター)
ゼルダ35周年(スカイウォードHD)
のやり方見てるとアニバーサリーは力を入れた作品というよりはアニバーサリーに格好つけて移植リマスターゴリ押しするやり方が多い
そこから考えたらゼルダ40周年もWiiUで眠ってる風タクHDトワプリHDをSwitchか2で移植して期間限定販売する可能性の方が高そう
手間かかる時オカフルリメイクは可能性低いと思ってた
マリオ35周年(3Dコレクション)
マリオ40周年(ギャラクシー1、2リマスター)
ゼルダ35周年(スカイウォードHD)
のやり方見てるとアニバーサリーは力を入れた作品というよりはアニバーサリーに格好つけて移植リマスターゴリ押しするやり方が多い
そこから考えたらゼルダ40周年もWiiUで眠ってる風タクHDトワプリHDをSwitchか2で移植して期間限定販売する可能性の方が高そう
手間かかる時オカフルリメイクは可能性低いと思ってた

神獣ヴァ・ルッタ: 『時のオカリナ』の水の賢者ルト姫。
神獣ヴァ・ナボリス: 『時のオカリナ』の魂の賢者ナボール。
神獣ヴァ・ルーダニア: 『時のオカリナ』の炎の賢者ダルニア。
神獣ヴァ・メドー: 『風のタクト』の賢者メドリが有力。




『ゼルダの伝説 風のタクト』において、コログはかつて人間の姿をしていた「コキリ族」が、大海に浮かぶ島で生活する中で、海に適応するために木のような姿へ進化した存在であるとされています。
大人勝利ルート(未来)
概要: リンクがガノンドロフを倒した後の7年後の世界。
特徴: リンクが過去に戻って姿を消したため、「時の勇者」が存在しない未来。
繋がる作品: 『風のタクト』へ続く。
子供勝利ルート(過去・子供時代)
概要: リンクがガノンドロフを倒した後、ゼルダによって7年前(子供時代)に戻された世界。
特徴: リンクが未来で得た知識(ガノンドロフの陰謀)を事前にゼルダに伝えることで、ガノンがハイラルを支配する前に阻止した世界。
繋がる作品: 『ムジュラの仮面』『トワイライトプリンセス』へ続く。
本物のリーカーが存在することの損失と、
嘘リークをばらまくことの損失を考えたら明らかに後者の方が大きい
スタフォ新作や時岡リメイクがわざとばら撒いた嘘だったとして、
その嘘のせいで、ニンダイでモノリスの新作が出るたびに「時岡じゃないのかよ」ってBAD評価押される
その嘘のせいで、ニンダイでNLGやレトロの新作が出るたびに「スタフォじゃないのかよ」ってBAD評価押される
こっちの損失はなかなか取り返せない
嘘リークをばらまくことの損失を考えたら明らかに後者の方が大きい
スタフォ新作や時岡リメイクがわざとばら撒いた嘘だったとして、
その嘘のせいで、ニンダイでモノリスの新作が出るたびに「時岡じゃないのかよ」ってBAD評価押される
その嘘のせいで、ニンダイでNLGやレトロの新作が出るたびに「スタフォじゃないのかよ」ってBAD評価押される
こっちの損失はなかなか取り返せない
2024.9.25
青沼
ダンジョンのつくりは、グレッゾさんが得意なところだよね。
グレッゾさんは、過去のリメイク作を通してゼルダを昔からすごく研究されていたんです。
寺田
そうですね、僕らは『"時のオカリナ"』のリメイクからかかわらせていただいているのでみんな「ゼルダ」シリーズをリスペクトしていますし~
NintendoMusic初期ラインナップ
"時のオカリナ" 2024.10.31

"時のオカリナ"3D 2025.07.08
2025.12.16
藤田
モノリスソフトの藤田です。
『BotW』では、モノリスソフト側のアニメーションのリードを務め、『TotK』では、モノリスソフト側のディレクターとしてチームマネジメントを担当しました。
現在はプロデューサーとしてチームを統括する立場です。←何の?
岩本
任天堂の岩本です。これまで20年以上、「ゼルダ」に携わってきました。
『ゼルダの伝説 "時のオカリナ"』から開発に参加し~
現在はゼルダシリーズすべての統括マネージャーを担当しており、モノリスソフトの非常勤取締役も兼任しています。
名前出しすぎな点が一点
夢島/LA,知恵かり/EoW,厄黙/AoC,封戦/AoI
時のオカリナ/Ocarina of Time
ブレスオブザワイルド/Breath of the Wild
ティアーズオブザキングダム/Tears of the Kingdom



時のオカリナ○○/Ocarina of Time○○
これは3Dでやった、そしてそれは時系列に加わらなかった、概念が同じだから
四つの剣→四つの剣+
神トラ→神トラ2
時系列に加わった、任天堂開発で当然概念も違う
EoWは敗北ルートに置かれた
2013以降、全て敗北ルートに置かれている
Switch2で勝利ルートに手を付ける
新OoTの確度が上がる
概念が変わる
タイトルも変わる
青沼
ダンジョンのつくりは、グレッゾさんが得意なところだよね。
グレッゾさんは、過去のリメイク作を通してゼルダを昔からすごく研究されていたんです。
寺田
そうですね、僕らは『"時のオカリナ"』のリメイクからかかわらせていただいているのでみんな「ゼルダ」シリーズをリスペクトしていますし~
NintendoMusic初期ラインナップ
"時のオカリナ" 2024.10.31

"時のオカリナ"3D 2025.07.08
2025.12.16
藤田
モノリスソフトの藤田です。
『BotW』では、モノリスソフト側のアニメーションのリードを務め、『TotK』では、モノリスソフト側のディレクターとしてチームマネジメントを担当しました。
現在はプロデューサーとしてチームを統括する立場です。←何の?
岩本
任天堂の岩本です。これまで20年以上、「ゼルダ」に携わってきました。
『ゼルダの伝説 "時のオカリナ"』から開発に参加し~
現在はゼルダシリーズすべての統括マネージャーを担当しており、モノリスソフトの非常勤取締役も兼任しています。
名前出しすぎな点が一点
夢島/LA,知恵かり/EoW,厄黙/AoC,封戦/AoI
時のオカリナ/Ocarina of Time
ブレスオブザワイルド/Breath of the Wild
ティアーズオブザキングダム/Tears of the Kingdom



時のオカリナ○○/Ocarina of Time○○
これは3Dでやった、そしてそれは時系列に加わらなかった、概念が同じだから
四つの剣→四つの剣+
神トラ→神トラ2
時系列に加わった、任天堂開発で当然概念も違う
EoWは敗北ルートに置かれた
2013以降、全て敗北ルートに置かれている
Switch2で勝利ルートに手を付ける
新OoTの確度が上がる
概念が変わる
タイトルも変わる
Nintendo Todayやりだしたのも、SNS担当スタッフを疑ってそうなんだよな
ニンダイの動画製作にはおそらく数週間から数か月かかり、
パブリッシングやサードパーティとの緩衝役やローカライズ含めたら何百人も製作にかかわってるだろう
ニンダイ作ってるスタッフまで疑いだしたらきりがない
その結果、SNSで情報出さずにTodayに引きこもってるマイナスのほうが大きい
Todayを毎日見てる任天堂マニアではない普通の人々に情報を伝えないと意味がないのに
ニンダイの動画製作にはおそらく数週間から数か月かかり、
パブリッシングやサードパーティとの緩衝役やローカライズ含めたら何百人も製作にかかわってるだろう
ニンダイ作ってるスタッフまで疑いだしたらきりがない
その結果、SNSで情報出さずにTodayに引きこもってるマイナスのほうが大きい
Todayを毎日見てる任天堂マニアではない普通の人々に情報を伝えないと意味がないのに
>>111
お前がアホで理解できてないだけ
なぜ嘘のリークを流すかというと情報を秘匿したら業務が回らなくなるやつがリークしてるということ
個人を特定しなければリークは止められず今はリーク者の特定をはじめている段階なんだから本当の情報+嘘の情報が両方流れてる段階にある
そこで近日中にニンダイのリークがないと言うことは本当にニンダイがないということ
流れているリークは嘘の可能性があるが流れてない情報は確実にそれが存在しないという証明になる
お前がアホで理解できてないだけ
なぜ嘘のリークを流すかというと情報を秘匿したら業務が回らなくなるやつがリークしてるということ
個人を特定しなければリークは止められず今はリーク者の特定をはじめている段階なんだから本当の情報+嘘の情報が両方流れてる段階にある
そこで近日中にニンダイのリークがないと言うことは本当にニンダイがないということ
流れているリークは嘘の可能性があるが流れてない情報は確実にそれが存在しないという証明になる



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私は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の日本版の公式ガイドからこの写真を見つけ、正信としてのビデオゲームについていくつか質問があります
はい、その通りです。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)は、制作当初からスーパーファミコンの『神々のトライフォース』(1991年)の過去を描く「前日譚(プリクエル)」として作られました。
封印戦争の具現化: 『神々のトライフォース』のマニュアルで語られていた「封印戦争」を、実際に描く作品として企画されました。
制作陣の意図: 当時のキャラクターデザイナーや脚本家は、本作が『神々のトライフォース』に繋がる物語であると述べていました。
時系列の確定: 後に公式の『ゼルダの伝説 ハイラル百科』などで、時のオカリナ(大人時代・敗北時)が『神々のトライフォース』の直接の過去に位置づけられました。
敗北ルートは、時オカと神トラを繋げる辻褄合わせの為に作られた"IFルート"
ヴァ・ルダニア:ダルニア(時のオカリナ)
ヴァ・ナボリス:ナボール(時のオカリナ)
ヴァ・ルッタ:ルト(時のオカリナ)
ヴァ・メドー:メドリ(風のタクト)
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する神獣ヴァ・メドー(Vah Medoh)の名前は、『風のタクト』に登場するリト族の賢者「メドリ(Medli)」に由来しています。
『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場する"竜の島"は、鳥人族「リト族」が暮らす火山の島です。空の精霊ヴァルー様に見守られ、成長するとウロコを授かり翼を得ます。メドリやポストマンが活躍し、風のタクトではメドリが大地(土)の賢者としてリンクをサポートします。

ヴァ・ナボリス:ナボール(時のオカリナ)
ヴァ・ルッタ:ルト(時のオカリナ)
ヴァ・メドー:メドリ(風のタクト)
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する神獣ヴァ・メドー(Vah Medoh)の名前は、『風のタクト』に登場するリト族の賢者「メドリ(Medli)」に由来しています。
『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場する"竜の島"は、鳥人族「リト族」が暮らす火山の島です。空の精霊ヴァルー様に見守られ、成長するとウロコを授かり翼を得ます。メドリやポストマンが活躍し、風のタクトではメドリが大地(土)の賢者としてリンクをサポートします。

なぜゾナウ族は数を減らし、滅びたのか?
作中世界で文献などもなく、なぜこれ程まで栄華を誇った種族が衰退したかは定かではない
・グライドスーツ
『大勇を試す島』・『勇気を試す島』・『剛勇を試す島』の飛び込みの儀をクリアすることで貰える服。
当時の状況を知るゴーレムによれば、ゾナウの成人は勇を示し一人前として認められるための儀式だった模様。
グライドスーツはゾナウの成人としての一人前の証でもあるらしい。
”『ZELDANOTES』によるラウルの声の記憶によれば、かつてはゾナウの成人ならば誰もが必ず行う神聖な儀式だったが、安全なゾナウギアの普及により儀式は「ただの古い精神論」の烙印"を押され、最終的に度胸試しをしようとするゾナウ族しかチャレンジしなくなったらしい。”
『ゾナウ族』
また、豚・梟・龍を象った遺跡が多く、これらの動物の意匠はそれぞれ力・知恵・勇気を意味していると考えられており
豚→力,梟→知,龍→勇気
ゾナウの意匠に龍をモチーフにしたものが多かったこともあり、龍のイメージを持ったデザインとして確立していき、
ゾナウ族に関しては、『ブレス』と『ティアーズ』とではイメージが違うと思いますが、長い歴史の中でどのような変遷があったのかも想像してもらえたらおもしろいと思います。

また、かつてゾナウ人が地上に落下する事故があったが、グライドスーツ一式を着ていたおかげで無傷ですんだとか
梟



作中世界で文献などもなく、なぜこれ程まで栄華を誇った種族が衰退したかは定かではない
・グライドスーツ
『大勇を試す島』・『勇気を試す島』・『剛勇を試す島』の飛び込みの儀をクリアすることで貰える服。
当時の状況を知るゴーレムによれば、ゾナウの成人は勇を示し一人前として認められるための儀式だった模様。
グライドスーツはゾナウの成人としての一人前の証でもあるらしい。
”『ZELDANOTES』によるラウルの声の記憶によれば、かつてはゾナウの成人ならば誰もが必ず行う神聖な儀式だったが、安全なゾナウギアの普及により儀式は「ただの古い精神論」の烙印"を押され、最終的に度胸試しをしようとするゾナウ族しかチャレンジしなくなったらしい。”
『ゾナウ族』
また、豚・梟・龍を象った遺跡が多く、これらの動物の意匠はそれぞれ力・知恵・勇気を意味していると考えられており
豚→力,梟→知,龍→勇気
ゾナウの意匠に龍をモチーフにしたものが多かったこともあり、龍のイメージを持ったデザインとして確立していき、
ゾナウ族に関しては、『ブレス』と『ティアーズ』とではイメージが違うと思いますが、長い歴史の中でどのような変遷があったのかも想像してもらえたらおもしろいと思います。

また、かつてゾナウ人が地上に落下する事故があったが、グライドスーツ一式を着ていたおかげで無傷ですんだとか
梟



引用元:5ちゃんねる


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