📌 なんとラスボスは悪の意識体だった!(全155レスより厳選)
- ラスボスの悲しい過去は不要
- 純粋な悪の意識体を支持
- 和洋ゲーのラスボス像比較
ラスボスにも悲しい過去が!とかはやめて欲しい
気持ちよく倒させて欲しい
気持ちよく倒させて欲しい
>>5
ピサロとロザリーの件はまだ許してないよ
ピサロとロザリーの件はまだ許してないよ
むしろ悪魔将軍はそれだから神秘性があってよかったのに
なお続編
なお続編
>>23
ヌメサタン様のことは忘れよ
ヌメサタン様のことは忘れよ
グレンラガンとか、ハーロックもこれだな
本当の最初にこれを使ったオリジナルってなんだろう
ギリシャ神話とかもこれっちゃこれか
本当の最初にこれを使ったオリジナルってなんだろう
ギリシャ神話とかもこれっちゃこれか
>>30
この手のラスボスってFF3の暗闇の雲じゃないの?
この手のラスボスってFF3の暗闇の雲じゃないの?
>>30
百億の昼と千億の夜はクリエイターに影響与えたと思うよ
百億の昼と千億の夜はクリエイターに影響与えたと思うよ
ニャルラトホテプ(ペルソナ2)
統制神ヤルダバオト(ペルソナ5)
アポカリモン(デジモンアドベンチャー)
哀しみの王(風のクロノア2)
ナイトメア(星のカービィ(アニメ))
氷触体(マグナゲートと∞迷宮)
ダークマター(ポケモン超不思議のダンジョン)
エンジョーダ(魔神創造伝ワタル)
ネビュラグレイ(ロックマンエグゼ5)
ゲーデ(レディアントマイソロジー2)
ズール皇帝(六神合体ゴッドマーズ)
ペルフェクティオ(スーパーロボット大戦D)
デボネア(アニメ版魔法騎士レイアース)
オレイカルコス(遊戯王DM)
皇帝バグラー(スーパーボンバーマンRのみ)
ル=コボル(スーパーロボット大戦K)
闇のアルカナ・ギーァ(アルカナハート)
ユリス(テイルズオブリバース)
ラモエ(FFクリスタルクロニクル)
時を喰らうもの(クロノクロス)
エグゼナ(サモンナイトエクステーゼ)
悪神・大龍(天穂のサクナヒメ)
統制神ヤルダバオト(ペルソナ5)
アポカリモン(デジモンアドベンチャー)
哀しみの王(風のクロノア2)
ナイトメア(星のカービィ(アニメ))
氷触体(マグナゲートと∞迷宮)
ダークマター(ポケモン超不思議のダンジョン)
エンジョーダ(魔神創造伝ワタル)
ネビュラグレイ(ロックマンエグゼ5)
ゲーデ(レディアントマイソロジー2)
ズール皇帝(六神合体ゴッドマーズ)
ペルフェクティオ(スーパーロボット大戦D)
デボネア(アニメ版魔法騎士レイアース)
オレイカルコス(遊戯王DM)
皇帝バグラー(スーパーボンバーマンRのみ)
ル=コボル(スーパーロボット大戦K)
闇のアルカナ・ギーァ(アルカナハート)
ユリス(テイルズオブリバース)
ラモエ(FFクリスタルクロニクル)
時を喰らうもの(クロノクロス)
エグゼナ(サモンナイトエクステーゼ)
悪神・大龍(天穂のサクナヒメ)
アンラマンユの頃から邪神=悪の意識体は鉄板だろ
それをただの人間の主人公が倒すから規模のバランスの悪さに萎えるだけであってな
それをただの人間の主人公が倒すから規模のバランスの悪さに萎えるだけであってな
>>39
君としては、
ソードワールドSFCにあった
どれだけパラメーター的に強くなってもPCは人間なので邪神ミルリーフに挑戦できません
邪神と戦えるのはNPCの神殺しドラゴンだけです
(ゲーム的なラスボスは邪神の復活を試みる悪い神官がゾンビ化した奴)
ってのは歓迎すべき描写なの?
君としては、
ソードワールドSFCにあった
どれだけパラメーター的に強くなってもPCは人間なので邪神ミルリーフに挑戦できません
邪神と戦えるのはNPCの神殺しドラゴンだけです
(ゲーム的なラスボスは邪神の復活を試みる悪い神官がゾンビ化した奴)
ってのは歓迎すべき描写なの?
ラスボスはやっぱ悪の意識体より自然環境を破壊し続け猛毒の化学物質を含んだ産業廃棄物や二酸化炭素やメタンガスをまき散らし
星の中に住まう他種多様の生物達の生活圏を奪ったり虐殺し続け星を死の大地に変える愚かな人間どもを滅ぼし
動植物達の命を守り彼らの楽園の再生をす続るような神のような存在のほうがいいよな(´・ω・`)
星の中に住まう他種多様の生物達の生活圏を奪ったり虐殺し続け星を死の大地に変える愚かな人間どもを滅ぼし
動植物達の命を守り彼らの楽園の再生をす続るような神のような存在のほうがいいよな(´・ω・`)
>>43
80~90年代はガチでこういうラスボスが流行してたし酷いと主人公側に擁護の余地が一切なかった
なろう以降やられ役に徹する悪役が増えたのは当時の反動なんだよね
せっかくラスボスをやっつける所まで来てちゃぶ台をひっくり返されることに困惑と不快感を覚えていた子どもたちが大人になって作る側に回った
80~90年代はガチでこういうラスボスが流行してたし酷いと主人公側に擁護の余地が一切なかった
なろう以降やられ役に徹する悪役が増えたのは当時の反動なんだよね
せっかくラスボスをやっつける所まで来てちゃぶ台をひっくり返されることに困惑と不快感を覚えていた子どもたちが大人になって作る側に回った
>>35
ポジションとしてはアンチモナド(モナドが人の心の光、に対してメビウスは人の心のネガティブから発生した)だから、理屈としては通ってるんだが、
それはそれとして敵としての魅力がなさ過ぎた。印象に残るのが味方に入るTさんとロリコンのYさんぐらい
ポジションとしてはアンチモナド(モナドが人の心の光、に対してメビウスは人の心のネガティブから発生した)だから、理屈としては通ってるんだが、
それはそれとして敵としての魅力がなさ過ぎた。印象に残るのが味方に入るTさんとロリコンのYさんぐらい
悲しい過去とか壮大な理想とかじゃなく純粋に痛めつけて支配して滅ぼすみたいなわかりやすく邪悪なラスボスって意外と多くはない?
ゲーチスとかいう純粋悪がポケモンで出てきたのは衝撃だったな 続編で丁寧に精神崩壊まで描かれるという
洋ゲーRPGやファンタジーストラテジだとスプラッターハウスばりにそこら中生贄や死体だらけでまさに邪神なんだが、和ゲーはその辺おきれいだから邪神感ないんよな・・・
引用元:5ちゃんねる
ラスボスは悲しい過去より純粋な悪として気持ちよく倒したいという意見が目立った。和洋ゲーでの表現の違いにも言及があり、今後のゲーム制作におけるラスボス像の多様化に注目したい。
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