📌 名作扱いだけどつまんなかったゲーム ★3(全122レスより厳選)
- 「名作」のレッテル剥がし、容赦なし
- 時代が移れば評価も変わる残酷さ
- 思い出補正、もはや暴力と化す
勘違いして単に自分の嫌いなゲームを上げてるのがいるけど
ここに書く以上それを名作だって認めてるってことだからな
んで俺は安定のGTA5
ここに書く以上それを名作だって認めてるってことだからな
んで俺は安定のGTA5
やっぱりFF7だな
発売当時には演出的なインパクトがあったからウケただけで
後の時代にやるとそんなに面白いゲームじゃないと思う
発売当時には演出的なインパクトがあったからウケただけで
後の時代にやるとそんなに面白いゲームじゃないと思う
ただのフロムアンチが暴れててワロタ
>>34
エルデンリングはやってないけどダクソ3は酷かったな
評判良かったのとDL版セールやってたから買ったけどバランス悪すぎてロングソード以外息してないわキャライベのフラグが意味不明すぎるわで二刀流のボス倒した所でやめたわ
エルデンリングはやってないけどダクソ3は酷かったな
評判良かったのとDL版セールやってたから買ったけどバランス悪すぎてロングソード以外息してないわキャライベのフラグが意味不明すぎるわで二刀流のボス倒した所でやめたわ
バイオハザード5
おもしろいのは序盤~中盤まで
後半ステージが、チェーンソー野郎とリッカーを大量に配置するだけという芸のなさ
つまらないQTE
唐突に始まる連打ゲー
ひょいひょいよけるウェスカー
ラストはデッカい岩にタックル、タックル
もはやギャグ
4は神ゲーだったのに、なんじゃこれとなった
おもしろいのは序盤~中盤まで
後半ステージが、チェーンソー野郎とリッカーを大量に配置するだけという芸のなさ
つまらないQTE
唐突に始まる連打ゲー
ひょいひょいよけるウェスカー
ラストはデッカい岩にタックル、タックル
もはやギャグ
4は神ゲーだったのに、なんじゃこれとなった
>>39
名作扱いされてる?
名作扱いされてる?
パラノマサイトはマジでいまいちだった
クロノトリガーとFF6を神ゲーと持て囃す中年の言葉は信用するな
オープンワールドゲーは戦闘がゴミすぎて名作言われてるのも無理だった
ベゼスダ製はバグまみれで最悪
ベゼスダ製はバグまみれで最悪
バイオハザード
無理やり取ってつけたようなパズル要素や謎解き要素
ドアを蹴り破れば済むのに館内を行ったり来たりさせられる
ラジコン操作がまずクソ
上を押すと下に走る場面がチョイチョイ出てくる
ストーリーイベントを挟んでプレイを中断させられる
初の3Dホラーだったから注目されただけのクソゲー
無理やり取ってつけたようなパズル要素や謎解き要素
ドアを蹴り破れば済むのに館内を行ったり来たりさせられる
ラジコン操作がまずクソ
上を押すと下に走る場面がチョイチョイ出てくる
ストーリーイベントを挟んでプレイを中断させられる
初の3Dホラーだったから注目されただけのクソゲー
slay the spireかなぁ
道中面白くないわけじゃないんだけど心臓の仕様がメタる事前提で萎えた
道中面白くないわけじゃないんだけど心臓の仕様がメタる事前提で萎えた
パルテナの鏡(ファミコン)
ナスにされたら行動不能でなすすべない(ナスだけに)
しかもかなりの頻度でナスにされる
分かりづらい修行
迷路で無駄にうろうろ
ほんとに任天堂製か?と疑う不親切さ
理不尽なクソゲー
ナスにされたら行動不能でなすすべない(ナスだけに)
しかもかなりの頻度でナスにされる
分かりづらい修行
迷路で無駄にうろうろ
ほんとに任天堂製か?と疑う不親切さ
理不尽なクソゲー
スーパードンキーコング(スーファミ)
CGレンダリングのキャラが怖い
洋ゲー特有のカメラ移動の激しさに酔うゲー
後半の一発死の多さ
ラスボスのヒリヒリするような難しさ
針に糸を通すようなアクションばかり要求されてイマイチ爽快感がない
CGレンダリングのキャラが怖い
洋ゲー特有のカメラ移動の激しさに酔うゲー
後半の一発死の多さ
ラスボスのヒリヒリするような難しさ
針に糸を通すようなアクションばかり要求されてイマイチ爽快感がない
>>97
これは俺も最近プレイしたけどクソゲーだったわ
グラに拘りすぎたが故に視認性がとにかく悪く、どれが足場でどれが敵でどれがアイテムなのか、一目で分からない
特に足場はパースがついているから正確な位置が分からない
あと画面外からいきなり敵やトゲが出てくることがとにかく多い
高速移動するとスクロールが遅れるから前が見えず、そこから敵が突然出てくる
画面外の下の足場に降りるとそこに敵やトゲがいる
マリオを作った任天堂とは思えない、とにかく理不尽で爽快感の無いゲームだった
ちなみに2はこの殆どが改善されてて、めちゃくちゃ面白かった
これは俺も最近プレイしたけどクソゲーだったわ
グラに拘りすぎたが故に視認性がとにかく悪く、どれが足場でどれが敵でどれがアイテムなのか、一目で分からない
特に足場はパースがついているから正確な位置が分からない
あと画面外からいきなり敵やトゲが出てくることがとにかく多い
高速移動するとスクロールが遅れるから前が見えず、そこから敵が突然出てくる
画面外の下の足場に降りるとそこに敵やトゲがいる
マリオを作った任天堂とは思えない、とにかく理不尽で爽快感の無いゲームだった
ちなみに2はこの殆どが改善されてて、めちゃくちゃ面白かった
SFCのロマサガ2
戦闘の度にHP全回復とか 同じ所でも敵が強くなっていくとか 極端なダメージとか 味方の強さも実感できなくて
イマイチ楽しさが分からなかった
戦闘の度にHP全回復とか 同じ所でも敵が強くなっていくとか 極端なダメージとか 味方の強さも実感できなくて
イマイチ楽しさが分からなかった
>>102
ロマサガ2は敵の攻撃が理不尽に思えるほど強力なのに対し
味方側もぶっ壊れ要素で対応するという典型的な殺られる前に殺れ
的なピーキーなバランスなのでどうしても人を選ぶな
かつて同じサイトの良ゲーWIKIとクソゲーWIKI両方に載ってたという
とても珍しい作品(普通は当然一方しか載らない)
それぐらい好みが真っ二つに割れる作品
ロマサガ2は敵の攻撃が理不尽に思えるほど強力なのに対し
味方側もぶっ壊れ要素で対応するという典型的な殺られる前に殺れ
的なピーキーなバランスなのでどうしても人を選ぶな
かつて同じサイトの良ゲーWIKIとクソゲーWIKI両方に載ってたという
とても珍しい作品(普通は当然一方しか載らない)
それぐらい好みが真っ二つに割れる作品
友達の家でみんなですげーすげーと闘神伝遊んではいたが確かにおもしろかったか?というとそうではなかったかも、もっさりで見難くて操作感悪かった記憶が割と鮮明、友達とワイワイしてたのが楽しかった記憶だわ
エコーザドルフィン(メガドライブ)
微妙ゲーム
イルカのエコーを操り海で起きた異変を調べていくアクションアドベンチャー
さわりだけやった人間とエンディングまでやった人間で、ここまで印象が変わるゲームも中々ないだろう
美しいグラフィック、なめらかなエコーのアクションに第一印象は良い
しかし次第にこのゲームは牙をむく
連続ジャンプ、岩運び、酸素切れの恐怖
ビビるほど難しい
なぜか始まるエイリアンとの戦い
トラウマ級のラスボス
レビューサイトにある「イルカを見るのも嫌になる」が痛いほど分かる鬼ゲーム
微妙ゲーム
イルカのエコーを操り海で起きた異変を調べていくアクションアドベンチャー
さわりだけやった人間とエンディングまでやった人間で、ここまで印象が変わるゲームも中々ないだろう
美しいグラフィック、なめらかなエコーのアクションに第一印象は良い
しかし次第にこのゲームは牙をむく
連続ジャンプ、岩運び、酸素切れの恐怖
ビビるほど難しい
なぜか始まるエイリアンとの戦い
トラウマ級のラスボス
レビューサイトにある「イルカを見るのも嫌になる」が痛いほど分かる鬼ゲーム
「名作だと思ってたけど今やるとクソ」という意見が噴出。思い出補正フィルターを外すと、当時の常識や技術力の限界が露呈するってわけだ。結局、神ゲーは記憶の中にだけ存在する幻ってことでFA?昔のゲームは触らぬが仏、ってことだな
引用元:5ちゃんねる
コメント