「将来的に全部クラウドゲームになる」←結局、これなんだったの?

家庭用ゲーム

📌 「将来的に全部クラウドゲームになる」←結局、これなんだったの?(全264レスより厳選)

3名無しさん必死だな
ゲームパスがめちゃくちゃお得なのにゲーマーほとんどやってないし
所有してることに価値を感じる人がまだ多いのかも

でも人気あるのは基本無料のダウンロード専用ソフトだしな
19名無しさん必死だな
>>15
有線LANが繋がってる先は無線なんですがそれは・・・
有線なのは家から光入り海鮮ハブまでですよ
ハブから先は無線です
30名無しさん必死だな
AI企業がメモリ独占して民間人がハイスペマシン買えないなら
クラウドになって行かざるを得ないとも思うけど
33名無しさん必死だな
>>30
ゲームの処理と映像面を全て企業側で負担するからサーバー維持費とかが現在の10倍とかに跳ね上がると思うぞ
世界中に巨大なインフラを自前で持っててノウハウもあるMSクラスしか耐えられないと思う
40名無しさん必死だな
>>3
嘆かわしい
ゲームパスでAAAを楽しむは新しいゲーマーのあるべき姿だというのに

>>39
しょうもないゲーム未満のゲハ民w
53名無しさん必死だな
>>1
リバースより
54名無しさん必死だな
配信者と嚙み合ってない時点で原理的に間違った手法なんだよ
クラウド関連事業は広告がセットじゃなきゃ成立しないのに物理記憶デバイスにぶち込んでた読み書きそのままネットワークに流して上手くいくわけがない
ジャンルから考え直すべきなのに0から1を発想できない人間が企画してるせいで何も産まれやしない
フィルスペンサー見てもわかる、あいつが就任してクラウド初めてもそこから生まれたゲームはただの一つも無い
すべて物理記憶デバイスにぶち込んでるゲームの使いまわしだからな
57名無しさん必死だな
>>19
一生懸命海底ケーブルを保守しているNECが可哀想
60名無しさん必死だな
>>19
コイツが何のネットワークの仕組みを騙ってるのか誰かエスパーしてくれ
71名無しさん必死だな
>>60
多分だけど携帯の基地局をネットと混同してそうだと思った
72名無しさん必死だな
>>60
まだらボケのおじいちゃんな気がする…
86名無しさん必死だな
いつかクラウドが主流になる!
いつかサブスクが主流になる!
ゲームをフルプライスで買うのは時代遅れ!
いつか任天堂もコンソールでやって行けなくなる!
103名無しさん必死だな
>>71
むしろ無線の先は有線だよな
衛生通信だって最終的には地上の基地局から有線で繋がる
118名無しさん必死だな
クラウドがピーク時の集中に耐えられて安価な鯖用意できるなら当然のようにcsや個人用pcもめちゃくちゃ安価になっている
クラウドって単なる物理的なリソースを個人が持たずにサービスとして利用できるだけなんだからこんなもんに過度に期待してるやつは馬鹿なんだよな
しかもクラウドってゲームは別購入でクラウド費用は別じゃないとサードはやってけないわけでソフト代+クラウド費用月額1万以上と考えるとハード買うより高い
119名無しさん必死だな
XBOXはハードなくても遊べる
ただし毎月2750円かかるwwww

現実的ではないよな
122名無しさん必死だな
>>3
クラウドは、ユーザー側以外の都合である日突然取り上げられてサービスが終わる危険があるから

少し前も、WindowsMediaPlayerのCD曲名表示が対応切られてできなくなっただろ
125名無しさん必死だな
大量のデータを記憶デバイスにぶち込む前提の古臭いゲームが発想からしてクラウド嚙み合ってないのは大卒以上の知能があれば分かることだからな
だからどこの会社もトップが追い出されたわけで
127名無しさん必死だな
>>125
クラウドの仕組み何も知らないクソ馬鹿だって自己紹介するのやめてくれる?
クラウドを少しでも理解していたらそんな発言は出てこないぞ
128名無しさん必死だな
>>122
なるほどね
マイクロソフトの都合で急に辞める可能性あるから
やっぱハード買わんとダメか
135名無しさん必死だな
>>30
クラウドのためのサーバーなんてAIとモロに競合するが
140名無しさん必死だな
ゲーパスが失敗した原因だよな
配信時代とまったく嚙み合ってない
特にクラウドなんか利用してる配信者は一人も居ないザマ
広告とセットじゃなきゃ成立しない事業でこれはありえん
物理記憶デバイスに大量のデータをぶち込む手法と合うわけがない

じゃあ0→1でクラウドゲームを何か産み出したか?
フィルスペンサーにしたって全て既存の使いまわしだからな
そもそも転送容量が限界突破してる3Dアクションやシューティングなんか不可能に近い
遅延だけ見てもまったく操作不可能なまま

フィルを追放して次にマイクロソフトがやることなんか誰でもわかる
146名無しさん必死だな
クラウドゲームって未だにどういう人が使うのか分からん
ターゲットがかなり狭いんじゃないかって思う
152名無しさん必死だな
人が集中したらサービスできんなんて代物が広告事業とセットに成立すると思うか?
発想からして間違ってることにまだ気づかんのが無能の証明だろ
そこが核心なんだからよ
156名無しさん必死だな
クラウド事業なんてどこだって集中することを前提に設計されたサービスしかない
コンテンツデリバリーだって広告だってそれで儲けてるんだから当然だろ
そのうえで音楽や映像の配信事業者だって客数の集中を争ってるわけよ

集中したらサービスできませんなんて連中が顧客数増やせるか?
一昔前のニコニコだとかいう配信事業者と同じ顛末だろ
減るんだよ当然、どんどんこれから減る
167名無しさん必死だな
特にPCゲームに至っては開発環境ごと客にぶん投げて自分で環境を用意しろって仕組みなんだ
発想からしてかみ合わないのは中卒以上の頭があったら言うまでもなく理解できる
企画してる連中が0から1を産み出せない連中だからだよな
既存のゲームをぶち込むサル並みの知能しか居ないからこうなったのは誰でもわかる
170名無しさん必死だな
何かうまくいかないときに別の方法を試すのが人並みの知能であって
ひたすら同じ失敗を繰り返してるのを眺めてるのがサル並みの知能だからな
これでいいんだとか書いてる奴がこのスレで一人しかいないのは
そんなサル並みの知能のやつなんか世の中めったに居ないって証拠だよ
184名無しさん必死だな
可能性があったからGoogleもAmazonもAppleも手を出した
しかし実際にやってみたら、コンテンツ主導の業界でありソフト資産を持たない企業では、たとえその時代がやってきても勝ち目が無いことが分かった
だから撤退した
228名無しさん必死だな
ハード爆上がりで家ゴミ引退ゴミ箱信者の選択肢がクラウドオンリーになるというのが正確な表現
245名無しさん必死だな
量子通信が実用化されても無通信定理によってその伝達速度が光速を超えることはない
よってレイテンシーが劇的に改善することはない
サーバーとの往復通信に数十数百msかかるんじゃリアルタイムでの操作なんて無理なんやな
250名無しさん必死だな
クラウドゲームは据え置き機の進化型
その意味は、ゲームの巨大化、高性能化の今の開発サイドの事情がありながら、購入者サイドが極端に高性能なハードを用意する必要がない
つまり、ライトユーザーが気軽に楽しめる
つまりクラウドゲームを推進したいのはゲーム開発サイド
普及しない理由は、据え置き機で遊んでいるようなps5やsteamユーザーはそもそも高額ハードをすでに買ってるから,メリットがない
逆にライトユーザーは自宅の据え置き機で通信品質のよい環境で遊ぶ習慣がない(switchは外出先で手持ちでゲームカードかローカルにダウンロードされたオフラインゲームを遊ぶw)

引用元:5ちゃんねる

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